
绯红编年史( Chronicle of Scarlet )是一款由冲小猪工作室( Charge Piggy Studio )东方Project同人的魔塔Like(WWA Like)的角色扮演游戏(RPG)。在游戏中,您需要扮演血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,在奇幻的世界里激活自己的天赋、构筑装备、消灭敌人,并随着故事的进展做出自己的选择,从而走向不同的结局。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.44/day in the week to Aug 4 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
~故事简介~
众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中。
~游戏类型简介~
这是一款魔塔like游戏,即上世纪末经典游戏【魔法の塔】的衍生游戏。
比起传统JRPG的战斗和刷宝,魔塔Like的游戏更倾向于考验玩家的策略、计算和规划能力。
然而,这又并非传统的硬核魔塔游戏。游戏中除了传统的回合制外,还为玩家增加了大量天赋、技能、装备的配合。
此外,玩家还可以通过【幻梦无瑕】模式反复挑战以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。
【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。
~游戏特点~
·700余张精心设计的地图,33个各具特色的战役,一周目约60小时的超长史诗体验
·超长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运,谱写属于自己的故事
·6 种截然不同的天赋支线,80余种强大又相互配合的天赋,150余种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人
·近百场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是凭借【毁灭】的力量把所有敌人都干成碎片!
·为硬核玩家准备的灾厄模式与更强大的【挑战模式】,当你足够强大,便能直面灾厄——
~游戏按键操作说明~
↑↓←→:移动角色/选择光标选项。
Space:确认文本/触发面前事件。
Q W E:使用对应技能栏位携带的技能。
X:打开游戏菜单。
ESC:取消操作/返回上一级菜单。在菜单栏未打开时,该按键将打开游戏菜单(与X键相同)。
A/Backspace(退格):撤回上一次关键操作(战斗、开门、释放技能)。该按键可以多次按下以连环撤销操作,最多执行50次。
G:打开小地图页面。
S:打开存档页面。
D:打开读档页面。
R:(需解锁该功能)使用血池回复生命值至设置线(若不足则将血池剩余血量全部取出)。
F:(需解锁该功能)使用1点血点。
Z:角色转身。
Ctrl:按住时,加速进行接下来的对话。
滚轮/PageDown,PageUp:在大地图下,放大/缩小当前视野。
Tab:跳转至下一个光标选项/页面切换至详情文本框内。
~联系方式~
游戏讨论群:702326712
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 63 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
在玩这个游戏前以前只看过永不复还的剧情,偶然看到魔塔+芙兰的组合就心心念念着芙兰要修仙来体验了一下,果然魔塔就是一股子修仙味ww。这还是我初次接触魔塔,不过还是能够轻松通关灾厄模式的。印象最深的就是炼金术师塔和主宰两大关,虽然有点牢但是bgm好听+通关之后的爽感是毋庸置疑的,好玩是真好玩,还想再玩!
我最后悔的是没有第一时间购买而是放到愿望单了
打完魔塔国度才意识到这是一部多精良的作品,果然鲜花还是要绿叶来衬托的。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 63 reviews with recorded playtime.
总体来说感觉不错,只是副本里面吃的宝石还要吐出来这一点让我有点难受
打了二十多个小时,也总算把正史结局通关了。 适合什么人玩: 二小姐大小姐激推,魔塔爱好者 不适合什么人玩: 注重东方原作 这游戏剧情按照正统结局可以看做是红魔馆的二创前传,解释了为什么大小姐有命运之力和二小姐为什么有毁灭之力,为什么二小姐的翅膀是彩色晶石,莱瓦汀是怎么来的(即使经历了这么波澜壮阔的前传,在原著里面也被城管镇压有点绷不住)。除此之外的剧情可以说是乏善可陈了,莫名其妙多出来的爹妈,人设还不是很好,还有一堆小伙伴。我是不理解作者明明有那么多东方人设可用的情况下,还是搞一堆自创。例如红师傅就在背景里面提一嘴,搞出个原创李师傅引出;帕秋莉也只有文字描述,取而代之的是莫名其妙的师傅作为二小姐的女仆有很大篇幅;咲夜虽然一直都在,也有一点篇幅,但是连个名字都没给,正史结局最后才露了一下名字,更别说立绘了。 更好的选择就是用原著角色直接顶替这些自创角色,这样东方玩家也更加能够接受,想必受众也能广很多 从魔塔的角度来说,这个游戏还是很优秀的,非常庞大的内容量,有趣的机制,合理的数值,可以是蓝塔也可以是红海塔,算是steam上的最佳魔塔游戏。但魔塔太小众了,估计大多数买这游戏的玩家也是看在二小姐面子上买的,结果遇到一堆雷霆oc和原著角色边缘化
故事真的不好, 就算在各種東方同人改編, 遊戲的故事都非常奇怪. 加上故事文筆非常差, 故事內容體驗真的不太好. 但另一方面, 遊戲的魔塔內容做得不錯, 6種完全不同體驗的流派, 加上極難的挑戰模式, 加上各種不同地圖, 魔塔類遊戲絕對算得上第一梯隊, 唯一垢病, 是遊戲在魔塔外加入了RPG原素, 需要升裝,合裝, 如果出錯裝, 數小時的遊戲存檔仍然有機會死檔, 遊玩前還是建議做做功課. 整體遊戲是遊戲性遠遠大故事內容, 如果是被東方同人吸引不建議入手
不赖
不知道为什么冰雪图就卡关了,两个图中间没有刷新状态有点坑。 不过还是很有童年的味道的,突然发现魔塔和最近在玩的火纹思路有点相似,最高难度都是一点点拆敌人的防线,从最弱的地方下手一关打半天
难度不高,比永不复还初心难度还要低,不点错天赋的情况下稍微了解一下怪物的技能基本能过,而且量大管饱,好评
ooc,但也还算可以
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