
Chinatris is a Tetris-like game about Chinese characters where different charactersfall to create new ones. To win, you must create the target characters from each stage. You’ll be having fun while learning Chinese!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
拼字俄罗斯方块x 生僻字学习词典√ 一款将俄罗斯方块与汉字拼图巧妙结合的创意游戏,借由下落式字根组合成汉字并消除的游戏模式,让我不禁回想起曾今风靡一时的五笔输入法,游戏充斥国风雅韵的画面和音乐,游玩时仿佛置身书法课堂,一股笔墨气息扑面而来。由于中华汉字包罗万象,在拼字过程中往往出人意料地组合出平日里鲜有所见的生僻字,令人惊叹字根能有如此众多不曾设想的排列组合,你能想象到我仅用“水”字拼出“沝”“㴇”“淼”“㵘”时的震惊之情吗?在屡屡愕然于“竟有此字”之余,我也不免感慨自己的语文知识水平如此捉襟见肘。鉴于游戏中每拼出一个字就会在右边显示释义,游玩过程的的确确可以学到不少生僻字知识的,尽管这些知识在日常生活中或许难堪大用,只能像鲁迅笔下的孔乙己一样沉溺于“回”字有几种写法那般自娱自乐罢了。 尽管如此,我在深入体验后还是发现游戏有着诸多难以忽视的问题。首先,这游戏并不像表面上看起来那般人畜无害,反之其核心内容相当硬核,难度颇高,想要如愿以偿地合成心目中的汉字,需要将字根按照既定顺序摆在特定位置,对字根的出现顺序和摆放位置极其严苛,一旦布局失当即会满盘皆输,此外下落字根还容易被旁边摆放的其他字根提前抢走,经常在合成的时候某个关键字根意料之外地被旁边的字“吸”走拼出不认识的生僻字,加之游戏不像传统俄罗斯方块那样有着hold机制,导致想要合成一个较为复杂的字需要同时具备天时地利人和,容错率极低,有时为了合成一个字要反复重开几个小时,简直堪比低血压治疗神器(“墓”“苯”“美”一拼一个不吱声)。其次,许多同构型字的合成逻辑却大相径庭,令人困惑,举个例子:“泹”上面放“一”能合成“洹”,但是“汢”上面放“一”却不能合成“汪”,“仁”上面放“一”也不能合成“仨”,“汩”上面放“水”还是不能合成“涾”,试问它们的合成逻辑有何区别?类似的例子数不胜数,导致游玩时无法通过字的构型推知合成规律,而需要逐字记忆,未免太过强人所难。最后,想必此游戏的成就系统是诸多玩家购买的动力,但想要获取全成就的话必然要深入游玩,踩满游戏全部的雷点,甚至要体验为拼出一个字骂骂咧咧重开数小时的低血压治疗过程,而且就算你毅力过人,完成了所有成就,也会发现它除了预设给你的几个既定句式外,寥寥163个汉字对拼字需求来说不过杯水车薪,何况这其中还有20余个生僻字,如果购买游玩这游戏的目的是装饰steam成就展柜的话,同类游戏中更优的选择比比皆是,大可不必自讨苦吃。 总体而言,这游戏只适合浅尝辄止体验国学魅力的玩家,以及对生僻字感兴趣希望通过游戏研习的玩家,若是想要深入体验或抱有其他目的,则需要保持强大的定力和毅力,如果这都能做到,相信你做什么都会成功的。
很有创意
这是真的无趣,而且让人破防。
好玩,有创意,有成就感。有些字确实太难了,有点吃运气
You can get to about level 3 without knowing chinese. After that it gets harder for me. There's like 30 levels lol.
难!很难!超级难啊!玩完感觉自己是文盲……
屎,逻辑太乱
so complex
用来刷成就还是不错的
有点上头
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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