
Children of Morta is a story-driven action RPG game about an extraordinary family of heroes. Lead the Bergsons, with all their flaws and virtues, against the forthcoming Corruption. Will you be able to sacrifice everything to save the ones you care for?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 8 → 12.29/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.19−90% | 23.3Kreviews | 88% | — | $775.5K |
| $21.99 | 3.5Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1057 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Juegazo y ya está !!!
9/10 A brilliant combination of roguelike, co-op and story elements. Best enjoy with a friend.
Darksoul Characters Feel with Diablo Enemies... very painful to play
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 21 → 5.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $21.99 |
| 3.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $3.29−85% | 436ratings | 84% | — | not modelled |
| $21.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Very nice game to play with your friends, perfect for shared screen co op, preferably with controllers.
[h1]„Toporność, która wciąga — drugie podejście do Children of Morta”[/h1] [b]Rozgrywka[/b] To moje drugie podejście do Children of Morta. Za pierwszym razem szybko odbiłem się od gry przez jej pozorną toporność i sztywność walki. Przy drugim podejściu dałem jej jednak więcej czasu i okazało się, że właśnie ta „toporność” stała się jedną z największych zalet produkcji. Walka wymaga ostrożności, odpowiedniego pozycjonowania i planowania kolejności eliminacji przeciwników — bezmyślne wciskanie przycisków szybko kończy się porażką. Gra jest w pewnym stopniu nastawiona na grind i powtarzalność. Wracamy do tych samych lokacji, zbieramy Morv i rozwijamy członków rodziny Bergsonów, odblokowując nowe umiejętności oraz ulepszenia. Ciekawym elementem progresji jest system cech rodzinnych — rozwijając poszczególne postacie, odblokowujemy pasywne bonusy wpływające na wszystkich członków rodziny. Dzięki temu każda kolejna godzina gry realnie wzmacnia nasze możliwości bojowe i zachęca do testowania różnych bohaterów, zamiast skupiania się wyłącznie na jednej postaci. Z czasem czuć progres, choć nie każdemu przypadnie do gustu konieczność wielokrotnego przechodzenia podobnych obszarów. [b]Fabuła[/b] Fabuła skupia się na rodzinie Bergsonów, która staje do walki z tajemniczym zepsuciem zwanym Corruption, rozprzestrzeniającym się po świecie Rea. To nie jest typowy roguelite oparty wyłącznie na walce — gra mocno stawia na relacje między bohaterami, pokazując ich codzienne życie, konflikty i wzajemne wsparcie, co nadaje całej historii bardziej osobisty charakter. Między wyprawami wracamy do rodzinnego domu, gdzie możemy ulepszać atrybuty całej rodziny. Pojawiają się również krótkie scenki fabularne, podczas których narrator opowiada o bieżącej sytuacji, a także wydarzenia rozgrywające się między członkami rodziny. To przyjemna odskocznia od ciągłej walki i element, który dobrze buduje klimat gry. [b]Grafika[/b] Pixelart prezentuje się bardzo dobrze i potrafi zrobić świetne wrażenie klimatem oraz efektami świetlnymi, ale momentami bywa mało czytelny. Szczególnie podczas większych starć, gdy w jednym miejscu ginie wielu przeciwników i ekran robi się zwyczajnie chaotyczny — czasem trudno szybko wychwycić, kto jeszcze stoi na nogach. [b]Minusy[/b] Największym minusem jest brak pełnoprawnego wsparcia dla monitorów ultrawide. Mimo możliwości wyboru szerokich rozdzielczości, po bokach nadal pojawiają się czarne pasy, które ograniczają pole widzenia i odbierają część immersji. Drugim problemem jest balans trudności. Gdy odpowiednio rozbudujemy rodzinę i ulepszenia, podstawowa kampania potrafi stać się zauważalnie łatwiejsza, przez co część wyzwań traci swój początkowy pazur. [b]Podsumowanie[/b] Children of Morta to gra, która może odrzucić przy pierwszym kontakcie, ale jeśli damy jej trochę czasu, potrafi naprawdę mocno wciągnąć. Satysfakcjonująca, wymagająca walka, rozwój całej rodziny i przyjemna warstwa fabularna sprawiają, że mimo pewnej powtarzalności warto dać jej szansę. A jeśli po ukończeniu gry nadal będzie wam mało, dostępny tryb New Game+ skutecznie podnosi poprzeczkę trudności.
还行,玩的感觉还可以,联机也有点意思,肉鸽模式还没试,先打四颗星,再玩10小时再看
Story and Gameplay are excellent in this game. I would recommend it to everyone who likes roguelikes.
.
前期觉得不太好玩,但是从第一区域的3/3地图就觉得有点上头了,而且也养成起来了,技能学多了,人物玩熟练以后还蛮有感觉的,比如弓箭手,前期觉得很无聊,后面可远程暴力输出,近身吹奏控制,远程还能慢慢探图躲陷阱,感觉很帅!!!
良かった点 ①家族の絆に焦点を当てたストーリー ②コスパがいい 気になった点 ソロプレイだと使いにくいキャラがいる
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $775.4K | 1.6K | 57% | $11.99 | |
| $775.4K | 4.2K | 83% | $7.49 | |
| $775K | 2.3K | 83% | $13.99 | |
| $776K | 4.6K | 100% | $3.49 | |
| $776.1K | 3.7K | 88% | $9.99 | |
| $776.1K | 1.3K | 62% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 | |
| $53.8K | 209 | 83% | $14.99 | |
| $15.3K | 79 | 84% | $10.49 | |
| $6.7K | 53 | 83% | $6.99 | |
| $2.6K | 77 | 78% | $1.99 | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 |