
Explore the enigmatic Tor Eternum with up to 10 friends in this frenetic online co-op action RPG. Customize your character as you level up, explore the halls of the Tower, and overcome billions of different procedurally generated bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About







Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] Гриндилка данжей [/h1] Одиночное или кооперативное (до 10 человек!) одоление подземелий нарастающей сложности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862429716 [h1] СЮЖЕТ [/h1] У каждого класса свой (небольшой). Выражается в последовательном убиении знаковых боссов и немногочисленных репликах, сопровождающих это действо. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой Dungeon Crawler с видом сверху и экшен-боёвкой. В начале выбираем одного из пяти героев: рыцарь, вор, жрица, варлок, суммонер. Всегда можно создать нового протагониста, не удаляя старых. По своим способностям и деревьям прокачки герои отличаются кардинально. Основным занятием в игре является прохождение подземелий. Порадовало многообразие вариантов одоления, можно сражаться в рандомной группе(игроки есть), только с друзьями или одному. Тут же тонко настраиваем сложность данжа и читаем описание (они сопровождаются подробными пояснениями) тех неприятностей, которые ждут внутри. Заботливо указаны тайминги, если в них уложиться, то получаем дополнительную хорошую награду, так что постараться стоит. Внутри данжей довольно однообразно внешне, но по мере прохождения серьёзно нарастает сложность. К тому же, чем выше ранг подземелья тем появляются более сильные новые типы врагов, а старые противники увеличивают свои силы и их уже так просто не одолеть. Заметил также, что чем дальше проходишь тем больше становится ловушек и выше урон от них. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862433860 Рядовые враги пока кажутся довольно слабенькими, но и они могут преподносить сюрпризы, например, стрелять через стены самонаводящимися магическими снарядами и стрелами (без наведения). Довольно опасна ситуация, когда несколько простых врагов поддерживают босса. Вроде бы и мало урона наносят, но могут понемного и доконать героя, особенно с учётом того, что босс не стоит без дела. Поддержка может стоять и на отдалении от основного места битвы и тогда это еще опаснее, непонятно кто откуда стреляет и стреляет ли вообще. Основное сражение в любом данже - с боссом. Поначалу все битвы проходят очень просто, пара специальных ударов и выигрыш. Но, в дальнейшем, всё происходит очень не быстро, боссы становятся упорны и начинают устраивать форменный ад, призывая суммонов, кастуя разную сильную магию, АОЕ-атаки и прочие неприятности. С учётом наличия таймеров наград, стоит стараться победить босса как можно быстрее, а это заставляет искать пути повышения своей эффективности. Даже на одном ранге подземелья боссы и враги рандомно генерируются, так что двух одинаковых подходов не будет Между сражениями герой может посетить город. Здесь к его услугам простенько оформленные торговцы, которым можно покидать добытые в подземельях деньги. Соль в том, что торговцы не продают конкретный товар, а как бы рандомно крафтят его на заказ. То есть, если уж нажали, что нужен новый, например, доспех, то он и получится, только очень разный по качеству - может быть и топ-шмотка с уникальным усилением, в может и самая слабая вещь без эффектов. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862429769 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Простая, но приятная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Отличная система прокачки героев. Достаточное количество видов героев. + Можно создавать героев разных классов и играть любым. Надоел предыдущий - развиваем следующего. + Много видов оружия и снаряжения. + Много режимов одоления: рандомы, кооп с друзьями, соло. Количество народа в группе может достигать 10 человек. + Поначалу простые, но затем крайне неуступчивые враги. В наличии куча боссов. + Везде где это необходимо - подробные пояснения и подсказки в виде всплывающих окон. Удобно. + По мере прохождения, сражения с боссами быстро из очень простых превращаются в безумие, где всё взрывается, летает и стреляет, а также появляются отряды приспешников. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] ± В игре довольно силён гринд. Например, прошлого босса еле удалось убить. Можно пойти мучать следующего, а можно и пофармить предыдущие ранги на опыт (это откроет новые таланты) и шмот (его падает, в принципе, мало, поэтому возникает разрыв в уровнях снаряжения и, таким образом, можно его подравнять к максимальному имеющемуся или хотя бы около того). Лично для меня это всё огромный плюс - гриндить люблю. Но для кого-то может быть и минусом. ± Рост уровня героя происходит довольно медленно. За около 10часов (правда, с перерывами на разные другие дела) набрано всего 11 уровней. В принципе, если засесть и медитативно уничтожать врагов (в чём и смысл таких игр), то это не минус. Но если есть стремление к новым возможностям прокачки побыстрее, то тут как бы встаёт некая стена времени, которую надо преодолеть. ± Имеется таймер для прохождения каждого данжа, в который надо укладываться для получения особых наград. Как ни странно, в этот раз он меня не напряг, времени дают адекватное количество. Но тут мнения могут быть разные, таймер это таймер и ещё не факт как он будет себя показывать на самых высоких уровнях сложности. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Довольно неприятный баг оформления. Во время запуска данжа открываем два окна с настройками. Когда возвращаемся из боя, то эти два окна остаются открыты и приходится их закрывать вручную прежде чем что-то делать дальше. Не критично, но впечатление портит немного. - Немного не докрутили итемизацию. Определённые типы предметов имеют строго заданные уникальные свойства, хотя статы и рандомятся и зависят от ранга. Типов таких уникальных итемов не очень много и нужны, по хорошему, именно они. Надо бы разнообразить этот самый актуальный сегмент предметов, а то их буквально по несколько штук на класс героев. - Нет русского языка текста. Требования к уровню познаний английского - невысокие. Надо понимать описания предметов, статов и прокачиваемых талантов. [h1] ВЫВОДЫ ОБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Роглайт (есть развитие между подходами и в случае проигрыша ничего не теряем) с приличным количеством контента: очень разные типы героев, хорошая (хотя и не очень богатая) прокачка персонажей, много видов врагов, рандомно генерируемые свойства боссов и локаций. Есть возможность кооператива до 10 человек или игры одному. [h1] ВЫВОДЫ СУБЪЕКТИВНЫЕ [/h1] Как большой любитель всяческих диаблоидов и гриндилок могу выставить этой игре высокую оценку. Конечно, тут нет того, что делает хорошие гриндилки гениальными суперхитами (Titan Quest, Grim Dawn и иже с ними) - мощного сюжета, действительно красивого оформления локаций, большой горы рандомно генерируемого полезного лута, дерево прокачки тут сильно пожиже. Но геймплей сделан так удачно, что справляется с выполнением главной функции - медитативно уничтожать противников интересно, прокачивать героев (и то, что они такие разные) завлекательно, чувствуется постоянный рост силы персонажа и это даёт запал продолжать. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
This game has potential but the DEVELOPERS HAVE GIVEN UP WORKING ON THIS GAME, so its just going to sit in limbo forever unless some person somewhere changes their mind, if it had continuing development, i would say buy it, but it does not, so don't. try out duelyst (free) or vampire survivors (cheap) instead, in this price-range.
It gave my computer a TROJAN virus! specifically a PDM:TROJAN.Win32.Generic it was found in the TorEternum.exe file. I verified my steam files, my anti virus flagged the trojan again as attched to the .dll file through steam as well as my api. I was prompted about this after my game kept crashing. Be careful with this one.
Controller doesn't work properly, tested with an Xbox One controller and a PS5 controller, in both cases inputs from the shoulder buttons aren't accepted in the control config and instead are treated as L3/R3 stick clicks. Considering that you're asked to map as many as 8 abilities (with dual stick controls, no less), not having L1/R1 as possible options is asking too much. Tutorial boxes that won't go away until reboot that hide the controls in-game certainly didn't help either. Nor did a lack of 1440p support (there's support for 1080p, 4k, and several weird ratios that are less wide than standard 16:9).
I've played one one-hour session together with one friend. If I remember I will update my review after getting more playtime in and after trying out higher party sizes. Even just the two of us we had a great time and are interested to play more and get more of our friends on board. As an MMORPG veteran in soft-retirement the concept absolutely speaks to me. Hat's off to the developer for executing on an idea that I and I'm sure plenty of other MMO players have had in the back of their minds, that idea being to condense the "game" of MMORPG raiding down into a standalone experience, stripped of the level grind, gearing up, gold/item farming, and weekly lockout timers that increase the time-commitment of being an MMO Raider. Honestly my dream game would be if this game eventually gets a fully-3D 2.0 like Risk of Rain did, moving it mechanically closer to the experience of raiding in WoW-style MMORPGs, while maintaining the quick replayability and low barriers to entry. I hope this game is a financial success for the developer and leads to even bigger and better things down the line. One word of caution to any readers on the fence: This game has not had it's big break yet and so the community and playerbase is small. If you and 1-9 friends all coordinate to get the game together you'll immediately start having a great time, but if you're coming in solo you'll need to join the discord and coordinate with strangers to get groups together, as the in-game matchmaking doesn't have a large pool to pull from for you. The game can be played solo but I can't speak to that experience yet.
This is like a school project never meant to be played outside the group of friends making it.
Рейд шадоу леджендс от мира инди. В пати вполне играбельно, но единый чёрт, что там создавал лобби - меня кикнул. https://youtu.be/a5keKNwRR4M
Пиксельная РПГ гриндилка. На мой взгляд, в неё куда интереснее играть в пати, которая, кстати говоря, поддерживает до 10 человек. Вот тут гринд данжей обретает более глубокий смысл и даёт новый опыт. В соло - скучновата. Запись геймплея https://youtu.be/vJEdRTMZLgw
Darkest Dungeon, meets WoW/ Diablo. Holy trinity dungeon crawler with up to 10 friends! If any of that tickles your fancy than this game is %100 for you.
yes
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Thrust 8 | $2.9K | 80 | 69% | $2.09 |
| Nuclear Contingency | $2.9K | 307 | 53% | $0.49 |
| Redline | $2.9K | 121 | 69% | $1.04 |
| ParryMaster | $2.9K | 70 | 74% | $2.39 |
| Mr. Meat | $2.9K | 97 | 89% | $1.74 |
| Highrisers | $2.9K | 122 | 38% | $1.39 |