
"Chicago Project" is a linear, narrative-driven cyberpunk RPG puzzle game. Players embody a seasoned female engineer, grappling with the guilt of war and the grief of losing a mentor, to unravel a sinister conspiracy by those in power.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
+++ 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐇𝐢𝐠𝐡𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬:
- 𝑵𝒐𝒗𝒆𝒍-𝒍𝒊𝒌𝒆 𝒅𝒆𝒆𝒑 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒆𝒙𝒑𝒆𝒓𝒊𝒆𝒏𝒄𝒆.
- 𝑫𝒂𝒓𝒌 𝒊𝒏𝒅𝒖𝒔𝒕𝒓𝒊𝒂𝒍 𝒔𝒐𝒖𝒏𝒅𝒕𝒓𝒂𝒄𝒌 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒂 𝒔𝒆𝒏𝒔𝒆 𝒐𝒇 𝒏𝒊𝒉𝒊𝒍𝒊𝒔𝒎 𝒂𝒏𝒅 𝒄𝒐𝒔𝒎𝒐𝒔.
- 𝑴𝒊𝒏𝒊𝒎𝒂𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒂𝒏𝒅 𝒃𝒓𝒖𝒕𝒂𝒍𝒊𝒔𝒕 𝒂𝒓𝒕 𝒔𝒕𝒚𝒍𝒆.
- 𝑺𝒕𝒚𝒍𝒊𝒔𝒉 𝑼𝑰 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒇𝒂𝒄𝒆.
- 𝑹𝒊𝒈𝒐𝒓𝒐𝒖𝒔𝒍𝒚 𝒊𝒏𝒇𝒆𝒓𝒓𝒆𝒅 𝑰𝑭 𝒘𝒐𝒓𝒍𝒅 𝒈𝒆𝒐𝒑𝒐𝒍𝒊𝒕𝒊𝒄𝒂𝒍 𝒔𝒊𝒎𝒖𝒍𝒂𝒕𝒊𝒐𝒏.
+++ 𝐂𝐨𝐫𝐞 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐩𝐥𝐚𝐲:
- 𝑷𝒖𝒛𝒛𝒍𝒆𝒔 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒈𝒓𝒂𝒕𝒆𝒅 𝒘𝒊𝒕𝒉 𝒅𝒆𝒆𝒑 𝒏𝒂𝒓𝒓𝒂𝒕𝒊𝒗𝒆.
- 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕𝒊𝒏𝒈 𝒃𝒆𝒕𝒘𝒆𝒆𝒏 𝒎𝒆𝒎𝒐𝒓𝒊𝒆𝒔 𝒂𝒏𝒅 𝒓𝒆𝒂𝒍𝒊𝒕𝒚.
- 𝑯𝒂𝒄𝒌𝒊𝒏𝒈, 𝒔𝒕𝒆𝒂𝒍𝒕𝒉, 𝒂𝒏𝒅 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒏𝒔𝒆 𝒄𝒉𝒂𝒔𝒆𝒔.
+++ 𝐁𝐚𝐬𝐢𝐜 𝐂𝐨𝐧𝐭𝐫𝐨𝐥𝐬:
- 𝑭𝒖𝒍𝒍𝒔𝒄𝒓𝒆𝒆𝒏: 𝑭𝟒 (𝒓𝒆𝒒𝒖𝒊𝒓𝒆𝒔 𝒆𝒏𝒂𝒃𝒍𝒊𝒏𝒈 𝒇𝒖𝒍𝒍𝒔𝒄𝒓𝒆𝒆𝒏 𝒔𝒘𝒊𝒕𝒄𝒉 𝒊𝒏-𝒈𝒂𝒎𝒆; 𝒆𝒇𝒇𝒆𝒄𝒕𝒊𝒗𝒆 𝒂𝒇𝒕𝒆𝒓 𝒓𝒆𝒔𝒕𝒂𝒓𝒕)
- 𝑴𝒐𝒗𝒆𝒎𝒆𝒏𝒕: 𝑨𝒓𝒓𝒐𝒘 𝒌𝒆𝒚𝒔 ↑↓←→
- 𝑰𝒏𝒕𝒆𝒓𝒂𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏/𝑫𝒊𝒂𝒍𝒐𝒈𝒖𝒆: 𝑬𝒏𝒕𝒆𝒓/𝒁
- 𝑼𝒔𝒆 𝑰𝒕𝒆𝒎: 𝑬𝒏𝒕𝒆𝒓
- 𝑹𝒖𝒏: 𝑺𝒉𝒊𝒇𝒕
- 𝑴𝒆𝒏𝒖: 𝑬𝒔𝒄/𝑿
+++
𝐃𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐆𝐫𝐨𝐮𝐩𝐬:
-𝐂𝐡𝐢𝐧𝐞𝐬𝐞 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐫𝐨𝐮𝐩: 𝐐𝐐𝟏𝟖𝟐𝟒𝟕𝟗𝟓𝟒𝟎
-𝐄𝐧𝐠𝐥𝐢𝐬𝐡 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐮𝐬𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐠𝐫𝐨𝐮𝐩: 𝐡𝐭𝐭𝐩𝐬://𝐝𝐢𝐬𝐜𝐨𝐫𝐝.𝐠𝐠/𝐒𝐧𝐝𝐰𝟒𝐤𝟑𝐲
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
行,看到“女主角”就猪油蒙了心盲目购入是我的错。女主角,但是除此之外都是男男男,男“挚友”、男导师、男AI(“没有设定性别”,但特地说明是男机械音),以及浓度超高的男男传承意象,行吧行吧。被男的包围的故事,not to my liking and not interested.
因为这个游戏从三号一直等到今天了,早上突然看见出了吓了一跳马上买下来打完了 整个游戏打完好震撼啊,这么大的世界框架最后结局收的这么圆满 但是感觉还有有一些小小的地方没有做好 一个是有好多需要密码的地方,有些时候注意力一不集中就不小心点过去了结果没有记录忘记存档就得退到很前面去了 有些地方引导好像少了一点点(一方面有些地方下一步不是很清楚,还有就是那个陨石的解密那边有点 (还有追逐战也太难了一点吧(bushi) 但是总的而言世界观真的好详细,文本量也很大,剧情好棒,一款游戏所有要具备的效果也都很好的达到了,音乐也好好听。感觉这么好的世界观还可以干更多的事情,期待老师的下一个作品
构筑了一个新冷战世界观的本作有着远高于预期与同类互动小说类游戏的文本质量与艺术氛围表现,以至于可以忽略它极为简陋连log记录与章节自动保存都没有的游戏系统。相比之下他的互动性与剧本却相差甚远。但是纵然如此,它所构造的文本与世界观对比同类,仍然十分优秀与详实,不妨一试。 而,致命的是作品却在,扬短避长。 作为互动叙事小说,它前5分钟的体验其实是非常不错的,惊人的叙述笔力,无论是窗外的食人社会,还是被惊醒的古老灰尘的俏皮,同样也包括作品的艺术风格,bgm,直到开始遇到一个又一个解密。 不少谜题的设计其实完全本末倒置,喧宾夺主了,解密的密匙往往也局限于找/想那么几个数字出来,既不利用上作者笔下的新冷战世界观,也与场景叙事无多大关联。例如掉陨石上刻的数字跟记录器对应要查X天前的记录;有些解密就完全是对电波了,例如保险箱密码就是最简单的密码;又或者某个钓竿。 很多解密设置,既不能完善故事线索,也不能增强氛围与代入感,更不提游戏性与成就感,例如,钓竿与服务器开关。大量的笔墨花在了这些谜题布置上,也让后面的情节揭示显得相对突兀,因为玩家关注点已经被偏离了很多。例如把很多数字解密,换成鱼鹰或者【意志】对女主的过去历史记忆与价值观评价的考核,那么游戏里女主的作为一个逃兵到最后真相后选择转换会更自然,对于玩家来说或许也会容易关注那些文本与世界观上去。
那个追逐战真给我玩吐了,本来很沉浸剧情文本的,追逐战重开二十次之后除了想砸键盘我没有别的感受。翻了下评测据说这还是简化之后的?真的要吐了。 好的我重开43次过完追逐战了,紧接着是潜行。确实有必要营造紧迫感,但是灯光和音效已经够了,潜行的难度也是大可不必……要不看看其他躲视角的游戏怎么做的,敌人的视线范围都会给玩家辅助框出来,而你游甚至我看不见敌人敌人都看见我了。 还有很多解谜也很没道理,本来以为要在文本里找日期信息推天数,结果答案是陨石上的数字排列组合试出顺序,你自己看看这合理吗?这些解谜也是破坏游戏体验的。 还有个问题在于地图视角可互动点不清晰,很多时候要走一格前后转两次点互动,再走一格再前后转,一步一步试出来要找的东西在哪。那个钓鱼更是神经,哪怕你地图上画个点说那里好像有什么东西,也比我一格格钓过去强吧?钓鱼的那个房间里八个办公桌,一张桌子可以同时有工牌、电脑、抽屉三个互动点,但是只看画面我完全看不出来站在哪格面对哪个方向是互动哪个点,必须绕一圈挨个试。 服务器房间之类的寻路也是莫名其妙。 种种解谜的不合理难度导致我频繁卡关,每次卡自己研究十分钟,再去看实况找到对应位置回来抄作业,对剧情沉浸感是极其严重的破坏。 这么好的文本,就这样被你的游戏性破坏掉。而你的游戏性本身也没什么意思。 你不如就直接做视觉小说。
很震撼的一个故事,是一个理想主义的悲歌。游戏的cg表现力也十分震撼。 关于政治方面我不太了解,但是依然能够从剧情中感受到作者的一些思考和想法。 但是实际下来对于剧情的感受完全被糟糕的追逐战和各种限时的操作造成的痛苦所覆盖了。 游戏没有自动存档,但是有五个带有追逐战迷宫,一个限时逃脱,一个限时摁键盘,一个限时拼图,还有一个潜行。 没有自动存档让死了之后的重来特别难受,因为就算再急,也要存一个档。有的甚至在毫不知情的情况下,对话后告诉你有限时内容,但是对话时无法存档,这就很难受了,如果前期存的档在很前面的话。 [spoiler](在第五章的时候主角成为通缉犯,去车轨旁的小屋时,要伪造信息限时摁键盘,注意存档。另外第四章结尾问你是否想继续体验游戏时,如果想继续,千万不要摁键盘上的x。对话时不能存档)[/spoiler] 游戏人物的塑造还是很不错的,用很少的笔墨写出了几个十分生动的角色。这是一部很有惊喜的游戏。虽然解密和剧情上的平衡貌似不是那么好,但是也十分值得一玩。 ps:在我通关后发现了作者的更新预告。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
很久之前就有关注,作为beta测试玩家在发售前就通关了游戏,前来推荐一下! 非常喜欢剧情的演出以及美术,谜题的设计难度也合理,较难的关卡之前有存档提示避免了重头再来;偶尔会卡关一下,还是找了提示哈哈 作为国关学生我特别高兴能看到这样大胆地想象未来国际局势并根据国关理论给出适当论述的作品!! 恭喜Cyri和工作室完全了一整个游戏的额开发过程,可喜可贺呀!!
大部分时候,当剧情类游戏有较好的美术和文本支撑时,我是会坚持玩下去的。 然而这游戏是反例,游戏性相当失败。社区[url=https://steamcommunity.com/id/Leo20020731/recommended/2766650/] 另一篇差评 [/url]很好的指出了这部分。不奢求“好玩”但这实在太过于拖后腿,这部分的美术占了大头但看起来廉价不说,操作简直无法忍受。剧情和解密及其割裂。我很难得的去找实况看,玩的人不多实况也少,没纯录播无人声的。剧情相关主题我不太感冒因此不作评价。看完之后大概知道作者为什么不做纯vn了:你的大段文本量太少,在有这些解密的情况下流程时长也就是4-5h左右,恐怕很多零碎的文本根本无法支撑一个哪怕2h的纯视觉小说。如果你真的要做结合解密的叙事,不妨去看看《愚人船》是怎么做的。 看到作者系列作第二部的pv,冲着这个美术我仍然会期待,但希望相关问题可以加以改善
题材很喜欢,尤其是台词和人物形象,看得出来作者花了心思。不过游戏有些地方操作不是很合适,第五章拼图那里掉帧非常严重,游戏我是在steam deck上打的,打到掉帧的地方以为是不兼容,换了电脑还是一样,个人制作难免的问题吧。
[h1]不如做成纯粹的视觉小说[/h1] 这是一款偏视觉小说向的以虚构未来新冷战(中美结盟你敢信?)为背景的游戏。故事的世界观十分庞大,对于人工智能的探讨颇具深度;人物塑造相当出色,尤其是女主的人格魅力呈现极为成功。画风上偏冷峻,立绘也采用了黑白油画式线条,这都十分符合故事较为阴暗悲凉的主题。然而可能是出于游戏性的考虑,加入了大量解谜和追逐战玩法,非常打乱游戏叙事节奏,个人感觉没有必要。而且如果做成纯视觉小说,DLC也完全可以游戏化了。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Pretty good game, some the puzzles were pretty cool and took some time to think about. With enough time, most the puzzles make sense on how to discover to solve it. The story was pretty good IMO. If you love reading a lot and exploring the world, it will be pretty fun.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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