
Explore in a black-and-white world. You'll encounter interesting enemies, feel smooth physics effects, freely combine props to solve fun puzzles, use powerful weapons, and defeat cool bosses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A slick black-and-white Metroidvania blending free-roaming exploration, combat, and puzzle-solving into one seamless adventure.
Play as a big-tailed cat navigating a monochrome world. Explore freely, solve puzzles, battle enemies, chase mice, and collect gadgets and fruit.
What you’ll find:
Clever enemies to outsmart
Buttery-smooth physics
Gear you can mix and match
Brain-tickling puzzles
Weapons that pack a punch but are fun to wield
Stylish bosses
Adorably clueless mice
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
教程是关卡制的,像是简单的解谜,但是三个房间后突然就变成了类银笑死,小猫挥剑抓老鼠,机制设计还是很有趣的,不过引导方面感觉多少有点生硬(比如右边有路这种写法其实不如把右边用墙封了然后留一个开口这样暗示),一些小道具的视觉表现也太过细小不太好看清(画面本身装饰性物件有点多,又是黑白二色,很难分辨清楚了),细节的问题还是不少的,不过作为一个小短篇体验一下还是很有趣的,推荐打折入手。
精致的小甜品,整体流程差不多也就1小时,全收集1.5小时左右。 关卡设计还算过关,但是隐藏基本上就是蜘蛛+刺的固定组合很没意思。 有很多地方欠缺打磨,比如部分敌人的碰撞箱大小,很多时候明明感觉没被打到但缺死了。 但整体玩下来还是比较完整,比较紧凑的。 独立游戏开发确实需要勇气和毅力,支持一下作者!
流畅的动作,可爱的画风,有一些难度,不错的游戏
不错,就是玩下去的动力有点少,感觉有点单调了
类银河恶魔城、类动物井游戏,从道具到地图,从玩法到思路,与动物井都非常相似,当然也有创新点,成功的模仿并不能说是抄袭。 三种武器和几个道具的配合很好,清起图来很爽,不过风扇几乎把箱子的功能给占了,很多地方我都是放个风扇当箱子,而且不知道是不是一个bug,站在风扇上可以往前走,收集水果的时候必用这个淌过地刺。还有网球的一个非恶性bug,在墙角处对着墙角向下释放,有几率会使主角小猫咪向上弹射起来,直接起飞。气球同样,可能就是这样设计的吧,释放出来以后,在侧面撞一下,它会朝着撞的方向飘,借着这个,我在还没拿到风扇时过了很多长地刺,站在气球上时也可以通过站的位置使其往两边飞,站在边缘跳就能实现,不过有些极限。 地图设计有时候会让我抓耳挠腮,一不小心跳出地图边缘就进旁边的房间了,再回来又得重新来过,因为会自动刷新回档。老鼠魂魄是冗余的,这点很好,绝对足够解锁所有宝箱,不用把每只老鼠都抓了。地图上还很贴心地标记了宝箱和水果的位置,节省了很多瞎摸索的时间,不过我建议加个设置——开关显示宝箱和水果位置,对于那些想要享受探索地图的乐趣的玩家,也能多个选择。全流程即全成就,对全成就党很友好,解谜和收集都不难,整个流程下来大约三四个小时。 同时给作者提个小小小意见:游戏名里的冒号改成中文全角!难受死我这个强迫症了。
[quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote] [h1]《猫抓老鼠:黑白世界》:简单但依旧巧妙的究极低配《动物井》[/h1] 作为一款制作人曾在游戏发售之前十分良心地限量送出大批激活码的国产平台跳跃冒险游戏,有着类《动物井》勾线风格的黑白场景游戏《猫抓老鼠》可谓是一部设计非常精妙的平台跳跃游戏。 在本作中,你需要在错综复杂但难度其实不怎么高的类银河恶魔城立体地图中收集金币,并通过抓取老鼠来获得灵魂,而灵魂与金币则可以用来解锁分散在地图中的宝箱道具,比如让玩家拥有攻击能力的宝剑以及能够自动吸附金币的磁铁。 而尽管本作并没有《动物井》那样丰富的地图交互与动态的生态体系,但制作人在场景中也塞入了不少死亡会掉落金币并且生前还会攻击到玩家的小昆虫。同时,部分地区还设置了需要玩家合理利用障碍物消耗对方生命值再进行补刀的昆虫boss。 当然,由于地图区块刷新以及可以随时重置的关系,在本作中,除了老鼠只能成功捕捉一次外,其余可以获取金币的方式可以通过重新进入地图或是刷新地图反复触发,也就是说本作的灵魂有限,但金币理论上是无限的,虽然本作的可解锁升级分布位置非常分散,就像类银河恶魔城的升级一样,但这种方便的设计无疑还是进一步提升了玩家的游戏体验。 可以说整体而言,虽然严格意义上来说,这款游戏只在画风上与《动物井》有一定的相似之处,但是如果你没有接触过《动物井》的话,那本作完全就是一部设计绝佳的平台跳跃独游。
难度不高,体量小,不支持改键
[h1][b]模仿动物井的冷门探索冒险[/b][/h1] 《猫抓老鼠:黑白世界》看似其貌不扬,但实际体验却相当有趣,本作精心打造了众多关卡,唯有合理使用手中道具才能解开谜题捉到老鼠。 正如游戏名一样,本作打造了一个仅用黑白两色构成的世界,乍看之下较为普通,可当真正进入游戏后才发现这小小的世界充满了惊喜,随风摆动的藤蔓、翩翩振翅的飞虫、走过草丛的物理效果等都十分不错。 本作的玩法以探索、解谜和平台跳跃为主,其中大部分关卡都占一个屏幕的空间,打开地图发现这些关卡互相连接在一起,只有获得特定道具才能进一步探索。 玩家操控一只不那么像猫咪的猫咪,目的则是捕捉各个关卡中的老鼠,老鼠的逃跑逻辑其实很简单,当猫咪靠近后其会反方向逃窜,碰到障碍后则会改变方向,因此将其堵入死胡同便可捉住。 可以利用关卡构造,使老鼠跑入特定区域或是平台下方,然后一步步缩小其逃脱范围即可捕捉,部分关卡中需要使用道具创造有利条件,比如打开门、推动箱子等。 游戏流程中会发现一些箱子,消耗三个老鼠灵魂便可打开,从其中可获得长剑、网球等道具,这些道具可以帮助玩家进一步推进流程。 整体来说还算不错的一款游戏,可以看出部分设计受到了《动物井》的影响,玩法简单价格不贵,喜欢探索冒险的话可以一试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
还是可以的 手残党也能玩过去
一题多解的设计真的挺不错的,不烧脑。道具之间也有联动,可以达到意想不到的效果。游戏中的小细节挺多的,尽管是黑白风格,也不觉得违和。游戏中的敌人算不上难,但是打起来挺解压的。每次打完boss后都会给宝箱奖励,并且砍草和打敌人都会给金币,金币也可以用来买新武器,成就感满满。总的来说整个游玩过程舒适度拉满,推荐购买。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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