
Experience a unique 2D pixel art platformer where satisfying pounding mechanics meet brain-teasing puzzles. Step into Homam’s shoes, a skilled hero with a powerful fist, and help the legendary inventor Al-Jazari on a time-traveling quest. Solve puzzles, and conquer challenges with agility and wit
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Arabic*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese*, Korean**languages with full audio support
Reviews
《霍马姆:发明家之拳》是一款核心玩法简洁明了的平台解密游戏。玩家操控的角色拥有一个核心能力:在有体力的情况下,从特定地面可以“敲出”可移动的石块。玩家可以将它们放置脚下作为垫脚石,跨越沟壑或到达高处;也可以将其拾起并抛掷出去,用于触发机关或清除障碍物,从而开辟前进的道路。游戏并未引入过于复杂的机制系统,而是专注于围绕这一核心能力设计关卡。整体而言,谜题的设计思路清晰直接,难度曲线平缓,上手轻松。不过,每关都设有星级评价系统,评判标准包括玩家击碎了多少可破坏物、使用了多少块石头以及通关所耗费的时间。想要达成最高三星评价,需要具有策略性的安排石头的使用、避免操作失误且路线最优,另外由于物理系统的不确定性,有时候石头并不能很好的被玩家掌控,浪费在所难免,因此想要达到三星评价是比较难的。遗憾的是,尽管核心概念有趣,游戏目前呈现的状态仍显粗糙。最突出的问题在于基础体验的打磨不足:角色动作与环境的互动反馈生硬,其基础交互反馈以及玩家内驱力的把控太过稚嫩,不能很好的把握玩家的游玩心理。游戏内路线与机关说明等引导较为缺乏,以及现有谜题设计的深度和机制挖掘的深度都显得有限。这些导致了玩法的受限,令游戏体验在后期容易陷入重复,略显单调乏味。
My journey into [i]Homam: An Inventor's Fist[/i] began with genuine intrigue. The pixel art showed promise for an unknown studio, hinting at something unique. The core concept – solving physics-based puzzles by [i]creating stones[/i] to navigate levels against the clock – is undeniably [b]interesting and has solid potential[/b]. [i]However[/i], that initial intrigue quickly faded under the weight of significant shortcomings. The game feels [b]distinctly unfinished and rough around the edges[/b], particularly where it matters most: the physics and level design. What should be the satisfying core loop becomes frustrating due to [i]unpolished mechanics and questionable design choices[/i]. The most glaring issue is the [b]completely broken progression system[/b]. Earning stars for level completion (based on time, breaking crates, and collecting fruit) seems impossible. Even when meeting secondary objectives, stars [i]simply aren't awarded[/i]. The time limits feel arbitrarily harsh and unattainable, especially compounded by gameplay bugs. This robs the game of any sense of accomplishment or reason to strive for mastery. Visually, the initial appeal of the pixel art gives way to [i]repetitiveness[/i]. The soundtrack is functional but unmemorable. While I encountered no major technical bugs beyond the core issues mentioned, the [b]overall experience feels rushed[/b]. The 18 levels promise 1-1.5 hours of play, but the unrefined gameplay made me abandon it sooner. [i]Homam[/i] has the spark of a good idea trapped in a very rough prototype. [b]As it stands now, I cannot recommend purchasing it[/b]. It needs substantial polish, especially fixing the broken star system, refining the physics, and rebalancing the levels/time limits. [i]Only consider it in the future if the developers release major patches addressing these fundamental flaws[/b]. The potential is there, but it's buried under unfulfilled execution.
《霍马姆:发明家的拳头》是一款结合了横版跳跃和解谜的游戏,玩法上比较有新意,但游戏整体的质感比较粗糙,UI、音乐、音效等各方面都透露着经费不足的气息。 在这款游戏中,玩家扮演的主角可以用拳头砸出石头(可以理解为凭空召唤),然后将石头击飞来激活装置,或者将障碍击碎,也可以将石头搬到需要的位置,凭借这些能力主角才能不断前进,相当于传统的2D横版跳跃游戏加入了主角用拳头和石头互动的玩法。不过这些互动会消耗主角的能量,能量只能通过吃苹果来获得,只要主角站在树木旁边用拳头锤树木就会有苹果掉下来。 游戏玩法比较有意思,关卡的设计也有不少的巧思。比如在游戏中往往需要玩家将石头击飞来进行解谜或者互动,这时候就需要把握好击飞的角度和抛物线,不过不用担心难度太高,因为在玩家进行这类操作的时候会出现类似《愤怒的小鸟》那样的指示线预先告诉玩家石头飞行的轨迹,这就让上手门槛降低了很多。 不过话虽这么说,若想要三星过关那还是很难的,很多限制条件都需要考虑,比如有时间限制、石头数量等等这种限制,玩起来并不轻松。 不过最为一款小品级的独立游戏,《霍马姆:发明家的拳头》在玩法上做出了自己的特色,这一点是很可贵的。不过想玩的话等打折吧,虽然在喜加一里面算是比较优秀的了,但毕竟只是喜加一小游戏的体量。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
由于朋友的时空旅行机器出了问题,而他暂时又抽不开身,于是他拜托了我们的男主霍曼,而在得知朋友需要帮助后,男主便自然而然的踏上了冒险,朋友需要激活过去的时间来激活频率发生器。 在这款游戏当中,男主只要吃点东西像水果或者别的物品,那么男主就会获得力量,变得力大无穷,可以将石头随意击飞或者震出,而我们便是利用震出的石头,来击飞击碎道路的阻碍或者前方的路。 游戏的玩法可以说是相当简单,踢石头,作者意外的还挺有创意的,各种各样的解谜方式,需要玩家仔细思索关键点,才能在这短暂的时间里通过关。 总的来说本作还算不错,唯一可惜的就是重复性超稍微有点高,不太耐玩,玩到后期会很无聊。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
HOMAM is a clever blend of puzzle-solving and skill-based aiming. The art style is beautiful, and the world feels thoughtfully designed. The game-play is fun and challenging — your speed and score really depend on how well you solve each puzzle and optimize your shots. My aim could use some work, so I’ve been struggling a bit, but it's still a rewarding experience.
[h1]令人眼前一亮的像素解谜[/h1] 猛击地面砸出巨石,一拳打飞!在《霍马姆:发明家的拳头》的世界里,你是一名时间旅行机器坏掉了的发明家,必须在各地激活机器,你才能够回到自己的世界。你要做的,便是利用拳头!和石头!破解层层难关,相信自己,没有什么事是石头加拳头还做不到的!本作的主要游戏形式是,用拳头击打树木或者打破箱子能够掉落食物。拾取食物充能后,可以砸击地面,轰出巨石。你可以靠蓄力打飞石头、举起石头、消除石头等方法来度过难关。在本作里,石头就是万能的工具!你可以用石头来当踏板跳上更高的平台、你可以用石头来当武器打破高处的箱子、你可以用石头来当重物压倒挡路的弹簧。没有什么是石头和拳头做不到的!但也要注意了,石头只能存在30秒,而且每一次消除会消除全部石头。 [h1]总结[/h1] 作为一款像素风格解谜小游戏,本作的创意大胆、机制丰富。虽然丰富的机制导致游戏存在一些细小的bug,但不影响这是一款令人眼前一亮的解密小游戏。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
Homam is a unique and accessible platformer. Playing the game involves a mix of jumping across platforms and utilizing your unique core mechanic: the ability to create rocks and hurl them at things. Whether you want to carefully fling objects one at a time, or hurl 10 in quick succession, the choice is yours! The art style is unique and pleasant to look at. Many of the objects are very intricate looking while many platforms and buildings have interesting geometric patterns decorating them. The combination of unique mechanics, interesting yet fair puzzles, and pleasant atmosphere makes this definitely worth trying!
[h1]像素风外表下的硬核物理游戏[/h1] 简单的几棵树,配合长胡须版的马里奥,初进游戏,我还以为来到了马里奥的全新老年时代。 2d版地图设定,配合着游戏初始提示,你们可能想不到,在游戏学习环节,我竟然打了10几分钟没有过关????? 而这一切的根源,就在于吃食物攻击。 游戏内三角块般的指示箭头,让我一直以为是饼干食物,至少吃了5分钟,都没吃成。一度让人想放弃!!!! 在我清醒了好一阵后,不信邪的我再次打开了游戏,细细研究。 这图里看着像装饰物的树,攻击竟然可以掉落苹果、果实。。。。。。。。 这就是食物!!!!oh!!!!my!!!!!god!!!!!!! 吃了食物后,一切走向正轨,终于细细把玩后,我深深的觉得, 不要被一个游戏的外表所迷惑,丑小鸭的内核是美丽的白天鹅。 《霍马姆:发明家的拳头》内核是设计者的极致脑洞。 游戏内简单的操作,左键攻击,右键捶地,f键拿起石头。 在配合a、d,左右移动。 就配合这几个键,在18个关卡中,动足脑筋,完成通关。 游戏内,层层障碍设定,需要玩家利用石头,打破阻挡。 利用石头,作为垫脚石。利用石头,改变设定。 让人觉得,我不是在玩游戏,我是在做一个物理+数学的硬核解题。 一个个个奇奇怪怪的障碍设定,利用重力,利用抛物线,利用石头间的相互碰撞。 你才能打破阻挡,前往下一个目的地,过程中,控制好食物,精准计算轨迹。 改变管道方向,你需要做一系列设定,来确保,不让这一次无功而返。 每张地图的三星设定,我可以肯定的说,一星保底是常有的事,三星就需要开动大脑,好好思考。 方能找到完美通关之路。 整体体验下来,《霍马姆:发明家的拳头》操作简单,特色鲜明,如果你也喜欢2d横版游戏,喜欢物理+数学的极致设定。 我觉得值得一试。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
这模块这画风这拳力,大大,让我体验一把双拳打遍全世界的快感不好吗。
有中文 有成就 以下写于封测体验: 中文字体模糊 鼠标滚轮按下拾取建议增加E或F之类的常用拾取按键 遇到过一次动作卡死无法继续游戏的BUG 过关的音效太大声 建议动作不要向后扭头
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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