
Hito Corporation immerses players in a dark universe where the monster, Sparky, comes to life in a sinister way, blurring the boundaries between reality and game. While cyber security expert Zac and his girlfriend Marina face strange events both in the game and in real life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
In the game “Sparky: Hills of Death” recently deVeloped by Hito Corporation, players are Immersed in a dark universe designed by Sam Wills. The protagonist Sparky, Comes to life in a sinisTer way transcending the bOundaries between Reality and the game.
Zac a virtual security expert, finds himself immersed in this nightmare, while Marina his girlfriend, observes peculiar events in the real world related to the game.
The distinction between the virtual and the real disappears, leading players to a startling experience in which they must unravel enigmas, confront their fears and uncover the mysteries hidden in the Hills of Death. The horror tangibly materializes in 2024.
Control the Character with the WASD keys on your keyboard and using the Mouse to move the camera, you must escape the location while there are enemies behind you, as the game progresses, look for items to survive, such as flashlights with batteries, places to stay hidden and much more!
CHAPTER 1 - Virus awakened
In this first part of the story, Zac tests a mysterious game developed by Hito Corporation. The game, apparently defective, is gradually taken over by a virus that corrupts the entire system! Sparky the monster escapes his digital prison once again. Zac then finds himself trapped in illusions controlled by Sparky and must find a way to escape this dark trap!
Explore the offices where Spaky rules
Run to survive
Use scene items to defend yourself or hide
Sparky is waiting for you...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Portuguese - Brazil*, English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Comprei esse jogo com a esperança de apoiar um projeto brasileiro e gravar um vídeo para ajudar na divulgação. Sou alguém que apoia muito a arte e projetos indies, especialmente brasileiros, ainda mais porque alguns amigos meus trabalharam no projeto. Não em partes muito grandes, mas fizeram parte. Então, cheio de expectativa, fui jogar. Mas, cara... como esse jogo conseguiu ser tão ruim!? Primeiro, vou começar pelos pontos positivos, que são poucos. As músicas são muito boas, a dublagem é legal, mas o resto fica entre “legalzinho”, “meh” ou “ruim”. Indo para os pontos negativos: os cenários são muito vazios, o mapa é estendido de uma forma mal feita, servindo apenas para o jogador se perder um pouco e nada mais. Soube que eles ampliaram o mapa em algumas atualizações, mas não foi bem feito. O minigame parece ser a parte mais bem trabalhada, mas só serve como transição para o monstro aparecer – ou seja, investiram a maior parte do esforço em um ponto de passagem curto. A gameplay de verdade eu até achei um pouco interessante, pois amo a mecânica que envolve o microfone, mas, mesmo assim, essa parte acabou sendo só chata. Pelo menos, não é a pior parte do jogo. Depois disso, o jogo vira praticamente um walking simulator: um corredor reto apenas para revelar o nome “Victor”, desnecessariamente longo, quase como se fosse estendido artificialmente. Tem uma perseguição sem nenhuma emoção, onde você apenas corre em um corredor reto, um "labirinto" de dutos extremamente desnecessário, e mais uma perseguição em corredor reto. O jumpscare é fraco, e parece que usaram a mesma ideia várias vezes só para preencher o jogo. E, literalmente, a parte mais bem-feita são os créditos. E isso só falando da gameplay! O jogo ainda está cheio de bugs, mal otimizado, e, para piorar, descobri que lançaram o jogo sem nem ter um sistema de salvamento. Tentei enrolar o máximo possível, deixei o jogo aberto sem fazer nada, configurando as coisas ou preparando para gravar, e mesmo assim terminei o jogo faltando 33 minutos para completar 2 horas. Então, mesmo sendo estendido artificialmente e eu ainda tentando enrolar, o jogo consegue ser extremamente curto! Entendo que este é apenas o Capítulo 1 e mal foi lançado há um mês (pelo menos no tempo desta review), mas isso não tira o fato de que o jogo parece mais uma demo ou até mesmo uma versão beta do que um jogo completo, e não vale o preço cobrado. Não consegui me divertir, nem sequer me entreter jogando. Espero que nos próximos capítulos eles aprendam com esse desastre e melhorem, que haja um melhor feedback entre os beta testers e a equipe de produção. Quero ver um trabalho indie brasileiro crescer, especialmente um com esse potencial, mas é complicado quando o que entregam é isso. Espero que melhorem.
O jogo tá muito mal otimizado e eu tive que pedi reembolso desculpa, eu tenho um i5- 9400k GTX 1650 e 32gb ram, o jogo só pega no baixo 720p em 30fps e ainda ele cai constantemente, tá cheio de bugs também alem disso bugs impedem de progredir no jogo, na parte do minigame toda hora o ataque não pegava nos inimigos.... o inimigo virava pra esquerda ou direita e não conseguia acertar mais ele, o e quando eu chequei na parte aonde o você precisa pegar as chave na sala do zelador eu não consegui passar por nada, toda hora o sparky bugava e me matava direto, o jogo tá consumindo 13gb de ram independentemente da qualidade gráfica, teve apartes aonde o personagem travava no cenário, o sistema de crouch é lento, vocês precisam urgentemente otimizar e arrumar os bugs do jogo assim não da mano, o estilo de arte não funciona bem, não pra ser algo low poly ? tem muito poligonos no cenário nos personagens e a iluminação não são 100% accurrate com visual de ps1, a dublagem é + ou -, não é a pior dublagem que eu já vi mas não de qualidade boa.
Jogo tem bugs? Sim, porém nada que possa ser resolvido, acredito no potencial da equipe para melhorar esse primeiro capitulo e lançar um próximo muito melhor que este, o jogo é bom e a história é interessante demais, espero que melhorem e otimizem o jogo!
Eu já não esperava que Sparky: Colinas da Morte fosse bom, mas meu Deus, me surpreendi. Os gráficos são feios, o terror é praticamente inexistente, se consistindo apenas de gore forçado e uma IA tenebrosamente horrorosa, o jogo é extremamente bugado (pelo menos o aviso de quebras de realidade no início tava correto) e uma dublagem questionável. Parece que os criadores viram Bendy and the Dark Survival e tentaram copiar tudo, só esqueceram de copiar o estilo de arte único e história cativante. O monstro frequentemente vê o player mesmo estando virado para trás, e o jogo é péssimo em comunicar ao jogador o que fazer e aonde. O que me é estranho é que os créditos pareciam um trailer pra um jogo muito melhor do que eu joguei, sendo minimamente mais visualmente interessante que o jogo que eu joguei. Plena perda de tempo.
aquele maldito minigame.
eu queria falar coisas boas sobre esse jogo, mas por favor!! como vocês deixaram o jogo com vários bugs?! por favor! na próxima vez que vocês fizerem o próximo capítulo!! tenta evitar ao máximo bugs.
ABSOLUTE MASCOT HORROR LETS GOOO BRASIL!! De vdd, eu dou os parabéns para TODOS os envolvidos, tanto ao Gabizini, Manin, Cianimation, pra todo mundo que fez esse jogo, tá maravilhoso. Fico feliz de ver 2 amigos meus envolvidos, tanto na animação quanto na dublagem, é muito bom de ver cada um fazendo um ótimo trabalho nesse projeto. Já foi um ótimo começo para os próximos capítulos desse jogo, eu desejo tudo de bom para todos os participantes!
Esse jogo, carrega algo que vai além do fator "gameplay". Mas se tratando apenas disso, eu gostaria de dizer que os DEVs trabalharam e ainda trabalham dia e noite e em conjunto com os Beta-Testers para que o melhor sempre seja entregue. Minha opinião pessoal sobre o jogo: Abre portas para um rico e melhorado universo para o Mascot Horror de forma geral. Ele deixa de trazer elementos repetitivos que vemos atualmente nos mais recentes lançamentos de títulos para esse gênero de terror. Eu me diverti estando na pele do Zac, me emocionei com o final, me assustei e fiquei tensa ao longo do momento, então minha experiência foi muito boa! A história está presente, os acontecimentos desse 1° capítulo colaboram para a narrativa, impulsiona a gente a ficarmos intrigados com a relação entre a Realidade e o campo da Ilusão/Alucinação e como o Sparky mexe com a cabeça do protagonista. A escolha artística também foi algo que me agradou, algo que ajuda a trazer destaque para o jogo, que é a mesclagem entre Low-Poly e Gráficos Atuais. Isso tudo, traz um orgulho muito grande pra equipe brasileira.
Sinceridade...gostei muito do jogo, apresenta alguns bugs sim, mas nada que atrapalhe muito a gameplay, gostei da temática de deixar o jogo obscuro e tenso a ponto de não querermos nos mexer haha isso foi muito bom. Oque achei interessante no game foi a captação de voz que é muito boa e com isso te deixa tenso até de fazer ruídos, a imersão na parte da ilusão é muito boa e sua perseguição também.. Resumindo tem algumas coisas para serem melhoradas e do jeito que essa empresa é...já estão pegando as criticas e resolvendo, bom jogo...espero mais jogos brasileiros nesse estilo e qualidade :)
MINIGAME DOS INFERNO, jogo maravilhoso, quero o cap 2 e otimizaçao
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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