
Explore the underground, solve the puzzles, get skills and fight against bizarre creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Russian, German, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, French, Turkish, Italian, Japanese
Engagement
Reviews
Pretty bizarre metroidvania. At its best is a puzzle game aligning tool to transfer power/electricity across rooms to open up doors. Taking these tools between rooms, trying to circumvent forbidding gates that deny you entry if you're carrying prior gear. At its worst you just eternally march downwards underground, shooting scorpions blindly marching back and forth, clearing spike pits with your singular jump, falling stalactites that will *never* hit you if you don't stop. This interminable opening section lasts about half of the game unfortunately before the game shifts focus onto it's more unique aspect of building laser beam networks on the fly. In other ways it's bizarre: You get the double jump beyond the halfway point. It's followed up within minutes with the Dash ability. You can jump, dash once, jump again mid-air and air dash AGAIN. It's a nice movement boost, but the problem is that they then head into the Factories, an area with springs and ceiling spikes and slime pits that's challenge is pretty much trivialised immediately. Why jump on the springs, when you can just double jump in the sections that don't have spiked ceilings? Why play around with one tile wide platforms over slime pits when you can just jump, dash, jump, dash over the whole lot in one go?? This reeks of something that was shifting around without any consideration of how it would play with all the additional abilities gained. There's a sword ability you get mid way through the game that's completely unneeded until the climax. There's also 16 or so optional collectables, all meaningless. When I realised this I immediately backed out of any room once I caught sight of them. Even if you do go to the bother of grabbing them, you still need to safely exit the room with them to hit the checkpoint. Hope you can make it out and save yourself the pain of doing it again. The story of the game is wholly contained in the opening and ending cutscenes. There is no build to the bosses, they don't tie into each other, they don't build on each other. You just walk into the room and noticed that a large figure is statically waiting ahead.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 像素风格的类恶魔城游戏。 刚开局就发现捏人的设置很丰富,发型有100种,包括很多动漫梗。 中文翻译的质量很好。 音乐比较单调,但是音效很清爽。 手感非常流畅,跳跃判定容错率高。 碰到尖刺陷阱会直接死掉,但是会从当前地图立刻复活,相当于死亡惩罚可以忽略不计。 玩法比较独特,在冒险过程中要利用模块摆放解锁机关。 地图过于宽阔空旷。 功能性的菜单隐藏的太深,大量关键菜单都被折叠到了ESC里面,进入ESC菜单后还要逐项翻页,实在太麻烦了。 我几次都近乎以为这游戏没有地图功能。建议加入一键绑定,比如TAB一键打开地图,这方面要深度参考一下同类游戏。 这是一款有想法的游戏,但是作者未能驾驭地图设计这方面的精髓。 玩起来比较可惜,如果有希望做2代的话,希望作者在地图设计方面深度研究一下,或者找个擅长地图设计的朋友合作。
Uma obra de arte do desenvolvimento brasileiro, da pra sentir o carinho que tiveram para produzir seu primeiro jogo! mecânicas super divertidas e desafiador na medida certa. Não da pra acreditar que um jogo desse nível seja tão baratinho, aumenta isso River Stone! xD
Carestia é um metroidvania com uma jogabilidade que lembra bastante Megaman pela precisão de pulos e combate, além de colocar alguns puzzles referente a abrir uma porta através de laser ou geradores A mistura combinou bem, nenhuma parte se sobressai e você conforme avança e mata os chefes vai ganhando tiro carregado, pulo duplo e afins para prosseguir no jogo Com 2 horas e meia cheguei na metade do jogo já tinha enfrentando uns 5 bosses todos legais e bem variados Tem um collectables bem difíceis de pegar que depende de muita precisão nos pulos então se for você gosta de jogo difícil platinar ele não vai ser fácil NOTA: 7.5/10 PRÓS: - Boa precisão nos pulos e combate, parece dar confiança mesmo tendo algumas partes bens difíceis - Bons Boss Battles (gostei de todos que enfrentei) - Os puzzles estão na medida certa, nem fáceis, nem difíceis demais CONTRAS - Melhorar o mapa de exploração (visualmente ele é meio confuso, várias vezes não me achei no mapa e nem direito sabia para onde ir) - Eu ainda acho que ter que colocar pra baixo e pulo a melhor combinação para descer plataformas, teve algumas vezes que eu não queria descer e no caos eu coloquei pra baixo sem querer e cai pro espinho (aconteceu isso bastante numa boss battle)
It's a really fun and beautiful game. I've loved the experience so far. There are challenging bosses and puzzles but not at the point of making to hard to be fun. Great abilities can be unlocked that will make you want to come back and explore the rest of the map. 100% recommended.
It's simply boring ███████▄▄███████████▄ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓███░░░░░░░░░░░░█ ██████▀░░█░░░░██████▀ ░░░░░░░░░█░░░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░░░▀▀
Carestia é um jogo muito legal, a mistura de puzzles com batalhas combinou super bem. Gosto que dá pra customizar o nosso personagem jogável. A busca pelos itens colecionáveis instiga a gente a querer chegar no final do jogo com a coleção completa. A trilha sonora é muito boa, minha música preferida é a da sala dos bosses. Falando dos bosses, eles são muito diversos e tem nomes muito divertidos. Possui vários tipos de inimigos e biomas diversos e bem construídos. O jogo é bem divertido, bonito, e rende muito tempo de entretenimento. Parabéns aos criadores!
Carestia é um jogo bonito, com uma jogabilidade muito interessante, e cheio de buracos pra eu cair kkkk Um ótimo jogo, muito divertido. Além disso, sempre com atualizações e melhorias, é um jogo feito com muito carinho pelos desenvolvedores.
Voy a ser honesto los primeros 30 min son aburridos. Parece un juego de puzzles lineal que solo es recoger las herramientas de una habitación y formar un circuito eléctrico para darle energía a una puerta e ir a la siguiente. Así hasta llegar a la bossfight (que tiene bastantes wtf) y esa es la motivación .. llegar rapido al jefe y ya. Luego toma otro ritmo el juego, ya los puzzles te hacen pensar, tendrás que explorar un poco para encontrar las herramientas para abrir puertas, empezaras a tener plataformeo cada vez mas complejo y los enemigos ya si serán obstáculos. Ademas las bossfight subirán en nivel y creatividad Hablando de la creatividad, se ve que les sobra por momentos se pone experimental el juego y te sale con cosas interesantes pero que solo las usan 1 vez y ya (como la habitación con plataformas reales tapadas por un spray de plataformas falsas) El backtracking es lo justito ser llamado "metroidvania", lo vas a usar mas esto para conseguir coleccionables que dicho sea de paso. Que buen plataformeo tiene, no es fácil, pero tampoco imposible. El juego lo terminan en 4-6 horas. Lo único lo malo al final es que cuando conseguís el doble salto y el dash ya casi lo estas por terminar
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 前言[/h1] 游戏背景是科技兴盛,之后地球被机器人占领,人类被迫移植一颗人造星球,主角接受首领的任务,前往偷取生存必备的消耗型资源-能量水晶。 [h1] 四种难度分层[/h1] 游戏难度可以在游戏创建人物时选择,分为简单、普通、困难、极难四种难度。各个难度的区别主要只在于可受击次数,简单模式四格血,普通模式三格血,困难模式两格血,极难模式没有血,估计是一碰就死。我尝试的是普通模式。 [h1] 丰富的自定义外貌以及20种可收集物品[/h1] 游戏里可以自定义发型、肤色、眼睛、服饰以及裤子,尤其发型总共拥有110种选择。 游戏内还有20种可收集物品,似乎都没有作品,纯收集用。 [h1] 能源与开门谜题[/h1] 游戏中谜题的目的多半都是进行开门,谜题整体围绕着能量机制设计,利用关卡提供的物品制造能量连接电源从而打开闸门,继续前进。具有多种能源,电池包,光能发电,激光发电,无线电发电等多种发电方式。发电物品可以在身边的九宫格放置,E拾取物品,F放置物品,R切换放置的方向。 [h1] 优点[/h1] 1.有中文翻译,并且翻译质量比较高(不过一开始的背景介绍有点漏字的感觉)。 2.游戏既有平台跳跃又有解迷,有多种谜题道具,还具有boss战等的攻击玩法,有普攻,后面能捡到蓄力攻击等,还有飞行道具,拥有融合度较高的玩法设计。 3.前期各种道具都具有谜题式的教程。 4.小怪类型丰富。 [h1] 缺点[/h1] 1.怪物随机掉落补血,死亡后血量不补满,复活为进入本地图血量,且每关不重置,如果残血进入下一关,然后卡关,好像只能回之前关卡找个安全位置反复刷小怪,等掉落回血,有点烦。 2.就个人而言,趣味性主要在于解迷部分,小怪十分烦。 3.只能全屏,不能调整分辨率设置。 [h1] 总结[/h1] 《Carestia》是一款融合精准平台跳跃、关卡解迷、类恶魔城要素于一体的横版平台游戏,各种玩法设计都比较扎实。游戏地图丰富,怪物类型多种多样,游戏性也充足,不过总体剧情薄弱,背景体现不多,看不出机器人称霸地球的感觉,boss也都是上来直接打,也没有台词。 总而言之,游戏设计不错,推荐喜欢解迷玩法或者平台跳跃类型游戏的玩家入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| No Man's Sky | $636.2M | 412.8K | 85% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 398.5K | 87% | $44.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 340.1K | 78% | $49.99 |
Related
| Street of the Cats | $1.5K | 97 | 100% | $0.99 |
| Cats in the Ancient City of Gu Su | $1.5K | 97 | 94% | $0.99 |
| Girls on the beach | $1.5K | 84 | 71% | $0.99 |
| Hang The Kings | $1.5K | 69 |
| 77% |
| $0.99 |
| Grass Life Sim | $1.5K | 51 | 92% | $0.99 |
| Horny Sakura | $1.5K | 53 | 72% | $1.99 |