
A roguelike RPG that you can play in 2-3 minutes! You get three randomly dealt cards, but you can only choose one! This is what happens when you distill the essence of a roguelike RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
雑感 先人のレビューにGUIの不満や、プレイヤーの与ダメ範囲がわからない、相手側の特殊攻撃確率が表示されない等の記述があるので回避しようとしたが、パッチで修正をしたようなので購入。 こういう、ユーザの声に応えてくれる開発者は好感が持てます。 1~2時間程度で、全ステージをクリア。 ボリュームが少ないのは気になったが、ハイスコア狙いや不利な条件でのプレイ等やりこみ要素は用意されている。 積極的にアップデートを行ってくれることや、値段を考えれば、十分おすすめできる範疇だと思う。 良い点 ・ちょっとした隙間時間でプレイできる ・ドット絵がかわいい ・ルールがシンプルなのでライト層にもおすすめできる ・ステージ選択時のひとことコメントもいい味を出している 気になった点 ・良くも悪くも負けた時の悔しさと、クリア時の達成感が少ないのがローグライクとしては如何なものかと思う(とはいえ、売りである手軽さと共存できない点だと思うので如何ともしがたい気はする) ・最終ステージはラウンド数が多いので、準備が整えやすく、他のステージの方が難しく感じた。 ・施行錯誤段階ではおもしろかったが、強いムーブの方向性がわかってしまうと、考える余地があまりない。
くっそつまらん。 倒せる敵orほしい装備がでるまでひたすらリセット連打~ (見逃してさらに連打) (ゲームしてる時間よりリセット連打してる時間のが長い) HPMAX付近で回復アイテム複数残るようにお祈り~ (まずそろわない) 低乱数引かないようにお祈り~ (ダメージの振れ幅がクソ) アイテム欄空いてないとアイテム系は購入不可 (泉系は価格安くて差別化できてるんだから、アイテムは即使用で購入できるようにしろよ) (てか毒解除のためにポーション買うのに1行動消費=1ダメージ受けて死亡とかなるのでマジでクソ) 宝箱なのに中身に金がかかる。 (宝箱じゃないじゃんwww意味不明) -24/09/27-アプデ後 アイテム枠の制限が撤廃された。 撤廃するなら逆効果の制限追加すればいいのに。 (アイテム枠を減らすと最終ゴールドが増加する系)
※Version 1.2時点のレビュー 1プレイに時間がかからないのは良いコンセプトです。 しかしゲームバランスが悪い、というかゲーム要素がちぐはぐでまとまっていない印象を受けました。 配布されるカードは既定カードセットからの完全ランダムのようで、1ステップ目に絶対勝てない敵や絶対買えない装備を出される事が頻発します。このゲームは所持金が重要なので、弱い敵が出現するまでプレイを開始するまでに十数回はリトライを強いられます。ここは初期資金を0にするのではなく、少なくとも木の棒か木の盾を買えるくらいの資金を最初から持たせればビルドの幅が広がると感じました。 また装備やアイテムのシナジーというのがほぼありません。不利をプレイスキルで覆すのはローグライクの楽しみの一つなので、この辺りは勿体ないなと思います。 色々書きましたが、要するに暗殺者の短剣(10%で即死。ボスにも効く)が最強ということです。
极速战斗 可爱美术 变化略少 还能简化 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡤⠶⠒⠒⠒⠒⠲⠶⣤⡴⠚⠛⠶⣄⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣀⣀⢀⡴⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⢠⡖⠲⡀⢹⠀ ⠀⢠⡞⠁⣠⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠒⠀⣸⠃ ⠀⠸⣆⢠⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠚⣿⠀ ♥ ⠀⠀⠙⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡆⠀ ⠀⠀⠀⡇⠀⢀⣀⠀⠀⢀⡀⠀⠸⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠇ ⠀⠀⠀⣿⠀⠐⢛⠓⢠⣸⣆⡤⠀⠈⡅⠀⠈⠢⠀⢀⠀⠀⣾⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣷⠀⠀⠀⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠣⠀⡀⠄⣸⡉⠳⡚⣧⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠳⣦⠾⢛⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡞⠉⠀⠀⢸⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡏⠀⠀⠀⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣇⠀⠀⢀⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢷⡀⠀⠀⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠓⢺⣯⠀⠀
Card Rogue is an exhilarating and fast-paced roguelike RPG that expertly distills the genre's essence into addictive, bite-sized sessions. Developed by Game Tsukuru Kun, this unique card-selection game offers an entertaining experience that's perfect for gamers on the go. In Card Rogue, players are presented with three randomly dealt cards each round, but they can only choose one. These cards can represent monsters, items, or events, forcing players to think strategically and consider the potential consequences of each decision. As you progress, you'll earn gold by defeating monsters, which can be used to purchase equipment and upgrade abilities in preparation for facing more formidable foes. One of the game's greatest strengths is its quick and accessible gameplay. Each challenge lasts just a few minutes, making it easy to jump in and out of sessions without feeling overwhelmed. This streamlined design, combined with the game's emphasis on tempo, ensures that repeated attempts remain enjoyable and stress-free. The game's focus on distilling the roguelike experience results in an endlessly playable title that consistently offers fresh and exciting challenges. With its simple yet addictive mechanics, Card Rogue keeps players entertained and coming back for more. In conclusion, Card Rogue is an excellent choice for fans of the roguelike genre and anyone seeking a quick card game. Its unique card-selection mechanics, quick gameplay sessions, and endless replayability make it a standout title on Steam. At its affordable price, Card Rogue is a must-have addition to any puzzle lover's library. [quote]For more puzzle game reviews, news and everything puzzle-related, follow [url=https://store.steampowered.com/curator/25928931-Puzzle-Lovers/]Puzzle Lovers[/url] and check out our [url=http://steamcommunity.com/groups/puzzlelovers]Steam group[/url].[/quote]
やりたいことはわかるけど調整不足。 最初:いい感じに勝てる敵が出るまでスキップ 次:手に入れた金で買える武器が出るまでスキップ になりがち。 そしてスキップ回数が少ないほうがスコアが高くなる(運ゲー)
공주님의 카드 모험 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 3장의 카드 중 1장을 선택합니다. 몬스터 카드는 전투를 진행하고 아이템은 골드를 소모하여 구매할 수 있죠. 몬스터와의 전투는 공격을 주고받는 방식으로 진행되며 몬스터의 체력을 0으로 만들면 보상으로 골드를 획득할 수 있습니다. 반대로, 몬스터의 공격에 플레이어 체력이 0이 되면 게임오버가 되어버리죠. 아이템은 장비와 소모품으로 구분됩니다. 무기와 방패 2가지를 각각 장착할 수 있으며 중복 구매가 제한되고 다른 종류의 장비를 구매하면 교체가 되죠. 소모품은 체력 회복이나 저주 등을 해제하는 주문서 등이 존재하며 주머니에 보관하여 플레이 중에 자유롭게 사용할 수 있습니다. 또한, 최대 체력 증가나 무기 인챈트 등의 구매 즉시 효과가 적용되는 아이템들도 존재하며, 카드를 선택하지 않고 스킵하여 체력을 회복할 수도 있습니다. 단, 몬스터가 1놈만 등장하는 경우에는 이를 회피할 수 있는 아이템이 없다면 반드시 전투를 진행하여야 하죠. 제한된 라운드동안 카드 선택을 진행하며 마지막 지점에 위치한 보스와의 최후의 결전을 진행합니다. 패배하면 당연히 게임 오버가 되고 클리어하면 더 높은 난이도의 던전이 언락되죠. 클리어 시점까지 획득한 골드가 점수가 되고 x로 공유하는 기능도 있...?? 첫번째 지역을 클리어하면 스킬 기능을 이용할 수 있습니다. 각 스테이지의 최고 점수의 총합에 따라서 이용할 수 있는 기능들이 확장되죠. 대미지가 범위가 아닌 고정값으로 변경되는 스킬도 있고 시작 골드 증가, 최고 라운드 확장 등이 존재합니다. 또한, 특수 모드로 제한 시간이나 블라인드를 설정할 수도 있죠. 단, 활성화하는 기능에 따라서 최종 점수가 감소하거나 증가하게 됩니다. [아쉬운 점] -외부 성장 요소는 없음 -완전히 운이기에 낮은 라운드에서 강력한 적이 등장한다거나 돈도 없는대 아이템만 나올 수 있음
必要なのは思考ではなく運のみ 初期状態が強化される等のローグライトの要素がなくただのポチポチリセット押すゲーム こんなゲームにお金使うくらいならAI生成のアダルトゲー買ったほうがマシ
前半の海賊マップくらいまでであれば遊べますがそれ以降は単なるリセマラ作業ゲーとなっています。 敵やドロップをひたすらランダムにすること、がローグライクだと勘違いしている節が見受けられます。 基本的に初期装備が無い状態でマップに入りますが、敵やイベントを表すカードは完全ランダムで出てきます。 つまり裸の状態で可能な選択肢が出てくるまでひたすらリセットを繰り返すことになります。 マップを進行するにつれて少しずつ強い敵が出てくる、報酬が良くなる、というようなゲームの機微は無く、ずーっとリセマラを続けるだけの作業となっています。 リセマラを軽減する何らかの調整、例えば初期装備をある程度選べる機能などがあれば、初手で暗殺ナイフか金ダガーかパチンコ出るまで無限リセット、みたいな虚無の時間が減ると思われます。
[h1][b]迷你卡牌地下城[/b][/h1] 《Card Rogue》是款精致小巧的Rogue冒险游戏,拥有简洁可爱的清新像素画面与简单到不能再简单的玩法。 游戏设计了多个难度不一的副本,可供玩家自由挑战,不同的副本拥有各自符合特色的敌人,比如最简单的史莱姆、进阶的蜘蛛、蝙蝠等毒物、更难的僵尸、海盗、巨龙等。 进入副本场景后,界面上会随机出现三个卡牌,其中既有各类敌人,也有装备、药品等物,玩家可自由选择与其进行交互。 点击敌人后会进入战斗状态,此时系统会根据双方的数值直接进行换算攻击,这个过程是瞬时的,和经典的《魔塔》类似。 如果觉得打不过了不要硬拼,可以点击旁边的跳过按钮直接跳过战斗。 游戏有回合限制,显示在画面左侧,回合结束后会对战副本的Boss,如果一味跳过的话会导致获取金币过慢,无法购买装备,从而在对抗Boss时失利。 游戏的玩法便是在有限的回合里,利用好随机刷出的各种事件尽快发育,有时候也会遇到强敌,其会对主角施加各类debuff,但相应的如果能将其战胜获得的奖励也很丰厚。 整体还算不错的一款迷你Rogue游戏,适合闲暇时点开游玩一番。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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