
A roguelike RPG that you can play in 2-3 minutes! You get three randomly dealt cards, but you can only choose one! This is what happens when you distill the essence of a roguelike RPG!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
正如商店里所描述的一样,这是一个能够快速起手,迅速游玩,并很快就能结束(胜利或失败)一把的卡牌类爬塔式肉鸽游戏。个人认为它做成一部手游,或者通过SteamDeck兼容认证,或通过手柄游玩认证后,能够更加受欢迎!由Game Tsukuru Kun(个人游戏制作者!)自主研发,自己负责发行。 也正如商店所介绍的,这是提炼过肉鸽游戏精髓的游戏,才能做到如此简洁,如此干练,如此…有效率。 既是爬塔,那么玩法自然就是一层接着一层的清关,并解决每关关底的boss即为通关。每一关都有三张卡牌可供选择,无非就是怪物、回血和增益效果的类型。 怪物类型的提炼设计是首当其冲的,完美的刻画了“龙与地下城”的充斥着魔法与黑暗的世界观,从史莱姆、蝙蝠、老鼠等等小型怪物到后来的僵尸,甚至人形怪物亡灵巫师等等。 接着是符合常规肉鸽游戏的随机性获得技能列表,它来自于每层获得的增益效果卡片中,增攻、增防或者一些对于特定类型怪物的增伤等等;但恢复类型的道具仅可携带一个。这些增益加成,均由当局获得的金币兑换,算是一种构筑也是一种限制。 攻击方式采用了最简洁的“点击”方式,而不是纯回合制,这样提升了互动性又不会过于复杂。 总而言之,它所设计的每一步行动,每一个内容,都是经过了精挑细选的简洁又有趣的设定,最终集成于一身。爱玩好玩! [table][td][b]欢迎关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/10591434/]突突突发糖辣![/url] [/td][/table]
[url=https://store.steampowered.com/curator/38888018-United-Critics/] Please follow [b]United Critics[/b] for quality reviews[/url] [h2]Card Rogue Review[/h2] [table] [th][h2]Factors[/h2][/th] [th][h2]Rating[/h2][/th] [th][h2]Description[/h2][/th] [tr] [td]🎮Gameplay[/td] [td]8.5[/td] [td]Fast-paced and engaging with strategic card choices. [/td] [/tr] [tr] [td]📷Graphics[/td] [td]7.5[/td] [td]Minimalistic yet effective in delivering a clear and functional experience.[/td] [/tr] [tr] [td]🎧Audio[/td] [td]7[/td] [td]Not much narration, but the sound effects fit well with the theme.[/td] [/tr] [tr] [td] 😮Variety[/td] [td]8[/td] [td]Decent variety of cards and stages to keep things fresh.[/td] [/tr] [tr] [td]🎰Re-playability[/td] [td]9.5[/td] [td]Highly replayable due to its short session structure and random elements.[/td] [/tr] [tr] [td]💲Price[/td] [td]9[/td] [td]Worth the price, with great value for quick and addictive gameplay. [/td] [/tr] [/table] [i]Jumped into Card Rogue expecting a small game to pass the time. What I found instead was an addictively fun experience that constantly drew me back in! [/i] [h1][b] 📝Story/Plot without spoilers:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸 Card Rogue doesn’t follow a deep narrative; instead, it focuses on the thrill of survival and the chase for progression. You take control of a character tasked with navigating a randomised deck of challenges. With each round, you get to select between three different cards that could represent enemies, items, or events. These decisions determine your path and ultimately decide whether you will thrive or perish. The simplicity is its strength, providing a playground for players to test their strategies and adaptability. Each run, whether it ends in victory or defeat, brings something new to the table. [/td][/tr][/table] [h1][b]🎮Gameplay:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸Card Rogue’s gameplay hinges on making critical decisions in a short span. You are presented with three cards at a time, and you can either pick one or skip the selection, knowing that each choice will impact your survival. Will you risk facing a tough enemy for better rewards, or will you play it safe and focus on healing? With the constant juggling of Health (HP), Gold, and Attack Power, players need to adapt on the fly as they face different encounters. ------🔹Progression is straightforward yet deceptively deep. Each time you defeat an enemy, you collect gold, which you can then use to purchase weapons, equipment, and buffs. Managing your resources becomes crucial, as buying unnecessary items may leave you underpowered against tougher foes. But every card draw has an inherent risk, which keeps you on your toes. ------🔹The game’s pacing is a highlight—each session lasts just a few minutes, making it perfect for quick gaming sessions. If you get defeated by the boss, you’re eager to retry, experimenting with new strategies. It’s also easy to get into a flow where time just flies by because the quick loops are so engaging. There’s always that ‘just one more try’ factor! ------🔹With six unique stages, each introducing its own flavor and difficulty, players get a chance to experience a steady increase in challenge. And when you finally conquer that tricky boss after several attempts, it’s immensely satisfying! The Darkness mode and Time Limit mode add even more twists, where cards become unidentified or you’re racing against the clock.[/td][/tr][/table] [h1][b]📷Graphics and Audio:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸 The art style is minimalistic but not bland. The clean presentation ensures you can quickly understand each card’s function without overwhelming the player with unnecessary details. Despite the simplistic visuals, each card’s design fits well into the roguelike theme, and the UI is intuitive, making navigation a breeze. The minimalism actually works in favor of the game, emphasising the strategic choices rather than distracting with too many visual elements. [/td][/tr][/table] [h1][b]📝Main Pros and Cons:[/b][/h1] [b] 🟩Pros-[/b] +Quick and engaging gameplay. +Easy to pick up but hard to master. +High replay value due to randomisation. +Excellent pacing, perfect for short sessions. +Unique challenge modes. [b] 🟥Cons-[/b] -The minimalist art style may feel too basic for some. -RNG can sometimes lead to frustrating runs. -Lack of a deeper story or character progression. [h1][b]🏷️Tips for beginners:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸There are lot of trade off cards which will make your HP to 1 and give you lot of gold, or trading your shield and sword for a lot of gold. I usually try to get them as early as possible when the round starts. Keep in mind, if you have more gold, you are more likely to see a better quality card. So keep it stacked. Plus, you also have the option to select few alterations/headstart to the levels, like start with +30G but after clearing the round -60G to final score. It’s a good one! [/td][/tr][/table] [h1][b]😇Verdict:[/b][/h1] [table][tr][td] 🔸 Card Rogue is a brilliant little gem for roguelike enthusiasts and card game fans alike. It’s compact but packed with fun, offering a blend of strategy and quick decision-making that’s perfect for both casual play and hardcore challenge seekers. Don’t be fooled by its simplistic appearance—there’s a lot of depth here if you’re willing to dig in. For the price, it’s a solid addition to any game library, guaranteed to keep you entertained in short bursts. [/td][/tr][/table] Rating: 8.5/10 Praying that I don’t meet unskippable enemy after 1HP altar.
シンプルにまとまったローグライクゲームという点に惹かれて購入しました。 カードを選ぶだけでゲームが進行していくシステムはとても良いと思います。 ただ、シンプルな見た目やサクサク遊べるという売りに反して、UI周りでかなり遊びにくさを感じました。 個人的には細かい部分がかなり気になり、サクッと遊べて気持ちいい!というところまで進めなかったです。 安価なゲームにここまで求めるかという罪悪感はあるのですが、感じた問題点を書かせていただきます。 ・ゲームのルールを説明するヘルプやチュートリアルが存在しない。 ボタンの見た目とかはわかりやすいのですが、攻略上知っておくべきルールに気付きにくいです。慣れるまではアイテムを1枠1個しか持てないなどの制約に戸惑います。 ・アイテムには武器/防具/その他の3枠が存在するものの、その他枠に入るか防具枠に入るかなど、種類を見た目で判別しにくいです。ここはサクッと遊べるゲームというテーマに反していると思います。 枠の色やアイコンをカードと対応するものになっていると直感的に分かりやすいかと。 ・バトルが全体的に小さめの数値で進行するため、防具のダメージ10%軽減などの効果が実感しにくいです。計算も面倒です。 現在の装備の効果をUI表示に反映してもらえると、アイテムを購入したときの気持ち良さが増すのではないかと思います。 ・最も気になる点として、戦闘の見えない部分のランダム性が高いです。 敵味方のダメージの数値にはかなり乱数があります。敵が特殊行動を取るかどうかも謎です。 これだとリスクのある選択を取ったときに運ゲーになってしまい、気持ち良くありません。 乱数に幅を設けることは問題ないのですが、「攻撃力3ならだいたい3」という曖昧な表示が困ります。これだと計算式の理解がない一般ユーザーは、なんとなくで敵と戦うしかありません。 「ダメージが1~5出るよ」と幅が明確になっていれば、最低3ターンで倒せるなどまともな計算ができるようになります。 1プレイの時間が短くリトライが辛くないという主張は理解できるのですが・・・リトライが辛くないのと負けたときに意味不明で不愉快なのは違います。 カードゲーム型のローグライクゲームはたいてい、事前に敵の行動やダメージの数値が表示されていて、それを見て素早く計算して判断を下すというところがけっこう気持ち良いと思います。UIが勿体ないという感じです。 総じて、細かいところが気になるタイプの人や、いちいち計算をしっかりして石橋を叩いて渡ろうとするタイプの人には向いていません。何回も死んでリトライしまくりながらゆるく遊ぶスタイルなら合っているのかも。
一款精炼简洁的肉鸽rpg游戏!游戏把所有的玩法都浓缩到了和哈迪斯类似的随机卡牌上,玩家每一回合会获得三张卡牌,可以任选其一,有武器、体力恢复、属性增益,以及最重要的小怪遭遇,通过简单的点击即可完成战斗,击杀小怪可以获取金币来购买这些增益,并最终击败boss,游戏节奏非常快,几分钟就能玩一把,但肉鸽元素以及多个关卡和模式的加持下可重玩性还是比较强的! [quote=] [table] [tr] [th]欢迎关注我们 [url=https://store.steampowered.com/curator/44941219/]游思妄想鉴赏家[/url][/th] [/tr] [tr] [th]带你寻找更多优质游戏 [/th] [/tr] [/table] [/quote]
[h1]サクサク遊べるローグライク[/h1] 日本語対応 1回2~3分でプレイ出来るという謳い文句通りの ローグライクバトル 基本的に3択orスキップでステージを進み ボスを撃破出来れば勝利 展開が早いという意味だとRing of Painに近い感触 各ステージのハイスコアで次の面が解放されるので クリアしたけど攻略済みの所しかない…という時は スコアを稼ぐ事を意識しつつ クリアステージを再走する事になる が、ランダム性が高くボスに到達するまでに 上手く育成できるか?は割と難し目 到達までいけてもボスは倒せない時が多い印象 サクッと遊べるのであまり気にならないけど もう少し緩くてもいいかなぁ… あと目指すべき実績がないのでモチベーションが 続きにくいという部分もあるかも? 現状は悪くないローグライクだと思います [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter(X)[/URL] 毎日更新してます! [/code]
ローグライトを極限までシンプルにしたゲーム性には非常に興味を惹かれましたが,リトライ性が高いために,狙いの手順でないとクリアが不可能であるバランスとなっております。 例えば後半のボス相手には炎カット率の高い盾が必須で,かつ高最大HPや回復アイテムの確保が全て揃って,その上でダメージトレードに高乱数を引けてようやく勝てる程度のバランスであり,最終的にはそれらが揃うまでリトライを続けるだけの作業ゲーと化しました。 また,外れ選択肢が多く,基本的に強すぎる雑魚 (序盤はそもそも勝てない,後半は倒してもゴールドの価値が低い(スコアアタックには価値があるか)),状態異常関連回復アイテム (ゲームテンポに対して状態異常が重すぎるため,基本的に状態異常を受けたらリセットとなり,悠長に回復に1手使う余裕がない),装備を失う祭壇 (繋ぎ装備を最大HPに変換できるのはおいしいが,強制戦闘のリスクを考えると,命の泉を待つ方が安定択となってしまう) は踏む価値がないと感じました。 また,ローグライトの醍醐味の一つと思われるプレイヤーのスケーリング要素が少なく,後半のボス突破には最大HPをスケーリングさせて回復アイテムでごり押す以外の手法が思いつきませんでした。 特に,後半のボスはダメージカットが高すぎるために長期戦は必須であり,攻撃力をスケーリングさせる価値が非常に低いです。逆に,盾のスケーリングは明らかに安定感が増し,良かったです。 さらに,エンドコンテンツのスコアアタックは,それ自体は面白そうに感じますが,理論値を目指そうとすると厳しすぎる縛りが必須となり,ただでさえ高い運ゲー性に拍車をかけ,ハイスコアを目指そうとは思えませんでした。 時間制限に関してはゲームのテンポ感と非常に相性が良く,面白かったです。 総括して,ゲームバランスが異常に悪すぎると感じました。 ただ,ゲーム自体のテンポ感は非常に好感触で,UIにストレスはほとんどありませんでした。 序盤の安定感を増やすか,必須装備を減らすことでランダム性が減り,ローグライトの面白さが増すのではないかと思いました。
ゲームプレイ自体はストアページの紹介の通りとてもシンプルです。 できることは3枚のカードから1枚を選ぶかスキップするだけです。 カードは敵であったり装備品やアイテムであったりです。 敵を倒すとゴールドが得られ、装備品やアイテムを選ぶ(買う)にはゴールドが必要になります。 レベルやビルドといった概念はなく、敵を倒し装備品を選び、敵を倒しより高いランクの装備を選ぶ、ということを繰り返して強くなっていきます。 HPは最大HPが上がるアイテムを選ぶことで上がります。 ハックアンドスラッシュを究極にそぎ落としたような印象です。 毒・暗闇・めまいといった状態異常もあり、それを回復するアイテムもあります。 敵のカードには、それら状態異常を与えてくるといった情報や、HP、攻撃力等が書かれています。 強い敵からは得られるゴールドも多いので、リスクとリターンを天秤にかけて選んでいきます。 ステージ制で固定のラウンド数の最後にはボスがいます。 ボスを倒すとステージクリア、その際の所持ゴールドがスコアという形で残ります。 3枚のカードのうちどれも選びたくない、選べない、という時には『スキップ』できます。 スキップするとHPが少し回復します。 HPが少ない時にはスキップを続けることで回復できますが、そうするとゴールドが稼げないので強い装備品が得られず結局はボスを倒すことはできません。 一定の条件を開放することでステージ開始前に条件を追加することができます。 例えば『ゲーム開始時に+30G(ゴールド)クリア時に‐60G』や『最大HP半分でスタート クリア時に+100G』などがあります。 これらを組み合わせることで難易度の調整ができ、クリアスコアにも影響します。 自分にとっての唯一のマイナス点は自分や敵の攻撃が『目安』となっている点です。 例えば自分の攻撃力が10だった時、与えるダメージが8~12くらいのばらつきが出ます。 受けるダメージも同様です。 それによって助けられることもあるのですが、逆だった時にはやられてしまうこともあります。 そこも含めてリスク管理をするゲームと言われればそこまでですが、シンプルさを売りにするのであればそこは固定でもよかったように思いました。 濃厚な世界観、美麗なグラフィック、複雑なゲームシステム、それらが魅力のゲームを長編小説とするのなら、カードローグはまさに短編小説です。 好みやその時の気分で選べばいいのだと思います。 難しいことを考えずサクッとプレイできるのは十分魅力があると感じました。
ゲーム画面に惹かれて買ってみたが、思ったよりも楽しくなかった 選出された3枚のカードから、敵と戦ってゴールドを得たり、買い物をしながら強くなるゲーム だが、アイテムの所持制限が足を引っ張り、ローグライクの醍醐味である特化ビルドのようなものは一切作れない ローグライクはリセマラになる傾向も強いジャンルではあるが、本ゲームは特に顕著だ クリアに必要な工程はひとつしかなく、序盤から弱い敵を連続で引いてお金を貯める以外にない そうして、何度もリセットして雑魚敵を倒した先には、またしても強い武器や防具を引くのを待つ運ゲーが待っている また本作では、ボスを倒した後の残金がスコアとして算出されるのだが これはつまり、作ったビルドの評価ではなく、作る過程を評価されているということであり これも相まって、気持ちのいいプレイ体験ではないなと感じた ローグライク風ではあるものの調整と内容が足りないため、オススメできない
"Card Rogue" is a fast-paced roguelike card game that’s perfect for quick, engaging sessions. As a fan of roguelikes, I was drawn in by the simplicity of its concept—you’re presented with three cards in each round and must choose wisely between monsters, items, or events to survive. It’s easy to get the hang of, but there’s enough depth to keep it interesting. The game’s minimalist design complements its focus on strategy. The choices you make, whether to fight an enemy, heal up, or gain a boost, directly impact how far you get. The randomness of the cards adds an element of risk and keeps every run feeling fresh, so you never know what challenges you’ll face next. What I like most about the game is how quickly I can jump in and out. Each playthrough is short, usually just a few minutes, making it great for those times when you want something fun but don’t have a ton of time to dedicate. It’s challenging without being overwhelming, and the mechanics are easy to pick up but hard to master, giving it great replay value. One of the standout features is how well the game balances risk and reward. The enemies get tougher as you climb each floor, but so do the rewards, so you’re constantly weighing your options and planning ahead. The boss fights are particularly satisfying, and the rush of clearing a stage with just a sliver of health left is really rewarding. Overall, I’d recommend Card Rogue to anyone who enjoys roguelike games or is looking for a quick, strategic card game. It’s perfect for short bursts of play but has enough variety to keep you coming back for more. Whether on a break or in for a longer session, it’s a solid, fun experience that doesn’t overstay its welcome. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45170856/][u][h3]>>>>Curator Page<<<<[/h3][/u][/url][/th] [/tr]
雑感 先人のレビューにGUIの不満や、プレイヤーの与ダメ範囲がわからない、相手側の特殊攻撃確率が表示されない等の記述があるので回避しようとしたが、パッチで修正をしたようなので購入。 こういう、ユーザの声に応えてくれる開発者は好感が持てます。 1~2時間程度で、全ステージをクリア。 ボリュームが少ないのは気になったが、ハイスコア狙いや不利な条件でのプレイ等やりこみ要素は用意されている。 積極的にアップデートを行ってくれることや、値段を考えれば、十分おすすめできる範疇だと思う。 良い点 ・ちょっとした隙間時間でプレイできる ・ドット絵がかわいい ・ルールがシンプルなのでライト層にもおすすめできる ・ステージ選択時のひとことコメントもいい味を出している 気になった点 ・良くも悪くも負けた時の悔しさと、クリア時の達成感が少ないのがローグライクとしては如何なものかと思う(とはいえ、売りである手軽さと共存できない点だと思うので如何ともしがたい気はする) ・最終ステージはラウンド数が多いので、準備が整えやすく、他のステージの方が難しく感じた。 ・施行錯誤段階ではおもしろかったが、強いムーブの方向性がわかってしまうと、考える余地があまりない。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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