
The next episode of Tsubasa’s riveting adventure is here! Enjoy the thrill of spectacular soccer actions with 110 playable characters and new sensational super moves. Challenge a friend in the field or support Tsubasa on his Journey, the ball is yours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 331reviews | 50% | — | $717.1K |
| $59.99 | 62ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 358 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I LOVE PLAYING EVERY TSUBASA GAME, BUT THIS ONE IS NOT!!! - they skip every important scene like when tsubasa and other mc clash!! and show only stupid idle animation! - they change hyuga voice line when he shoot raiju on first time!!! this is the most thing that make me pissed off!!! really????????????? I WANT TO HEAR " RAIJUUUUUUUUUUUUUUU SHUTOOODAAAAAAA " not random japannese voice line ! and also the subtitle !!! g*d damn!!! and its not overyet....TSUBASA MENTION IT AFTER THAT CUTSCENE , THE RAIJU SHOT BLA BLA BLA....I KNOW TSUBASA IS MC !! BUT LET HYUGA CALL OUT THE LEGENDARY LINE !!! you know how hyuga got the raiju right?????? ITS HARD BRO!!! damnnn! - THE RJ7 ARC IN THIS GAME IS SH**T, they change into stupid GAMO TACTICS ON FIELD , DEFEND WHEN THE SCORE IS 1-1??? AND YOU KNOW WHAT THE REASON WHY THEY SHOULD DEFEND????? BECAUSE TSUBASA IS INJURED?! COME ON !!!!!!! YOU GOT AOI SHINGO IN THE FIELD AND AKAI PLAYING ON ITALIAN PRO TEAM!!!! WHY GO DEFEND???? OKAY...ITS PART OF STORY AND TSUBASA IS MC, BUT THE WORST IS...15 MINUTES BEFORE MATCH END, YOU LOOSE 3-1...AND AOI AND AKAI SAID WE NEED TO ATTACK , THEN GAMO AGREE NEED TO ATTACK? WTF?? AND LONG STORY...GAMO KICK 7 KEY PLAYER TO BE REPLACE WITH RJ7 BECAUSE THEY LOOSE 3-1 FROM MATCH BEFORE, THE BACK REASON IS BECAUSE GAMO WANT 7 PLAYER TO IMPROVE!!!! WTF MAN?? IN MANGA RJ7 ARC 1000% BETTER!!!! YOU GUYS SAID YOICHI TAKAHASI SUPERVISED THIS? REALLY??? ARE U F** SURE??? sorry ranting so much, i love captain tsubasa so much man... i grow up with TSUBASA , seeing this is CRAZYY!!!!
Media
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #25, worst UA #72 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| 0ratings |
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| — |
| not modelled |
| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 358 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Lack of contents and replayability, in the first game RoNC I have over 600hrs playtime (mostly offline) but after finished this game I dont have anything to do except the online PvP (which is also took long time to find match and the lagging is the worst). The long playing time is only because of the events and cutscenes, even the loading screen is took way too long and too often. the mechanics are worse than the first game, not worth the price.
とりあえずレジェンダリールートまではクリア。 先日FPSが急激に落ちると書いたんですが、再起動したら直りました…なんで「おすすめする」に変えようかと思ったんですが…まだギリ「おすすめしない」寄り。セールで半額とかならおすすめにしてもいい。 以下は安定性を除いたゲーム本体のレビューとします。 [h1] 言うほど悪くないけど求めていたものとは違った [/h1] 前作にはあって今作にはないもの ・ハーフタイムのインターバル、途中交代(は?) ・シュートのリプレイ ・チーム作成 ・カード収集、ランダムピックの育成デッキ ・キャラ固有のステータス(スキルの持つステータスに一本化) ・ルート選択、ルート分岐 ・こぼれ球をジャンプシュート まず前作をプレイした人がこのゲームに何を求めているか。 自分は前作の演出と育成要素が好きで繰り返しプレイしていました。演出面はアセットの使いまわしが多いので正直前作ほどのインパクトはありません。が、そこは置いといて育成面。 今作は前作のように周回してキャラクターを育成するパワプロのサクセス的な作りではありません。 キャラメイクするのは一度切り。そのキャラで一本道のストーリーをプレイします。(話が逸れますがキャラクリをやり直す場所もわかりにくい。カスタマイズ画面からいけるんですが特に誘導とかがない) 前作ではまず入学する中学を選んで、そこには固有のストーリーがしっかりと存在し、代表に選出されてからも出身中学ごとにイベントがあったりしてその作り込みに感心したのですが、今回はそういうのはありません。 ルート分岐でラスボスが変わったり隠しイベントめいた副キャプテンルートなんかもあったりして周回プレイに華を添えましたが当然そういうのもなし。 メインルートをクリアすると今まで対戦していなかったチームが勝ち上がってきたときのイフルートが解放される仕組みです。分岐を一本につなげてリニアに進行するようにした形ですね。 キャラクターのステータスもなくなりました。これにより(マスク値とかなければ)全キャラクターはスキルの強弱で個性が出るようになりました。まぁこれに関しては確かに一本化してよかったのかも知れない。「キャラクターのステータスを伸ばして楽しむ」という遊びはできなくなったので、完全に「スキルを集めるゲーム」になってます。 確かにスキルを付け替えていけば徐々にパワーアップしていきますが、すぐに頭打ちになります。 というのもエディットキャラクターはユニークムーブを(スーパームーブを除いて)2つまでしか装備できないからです。ストーリーが進むにつれ手に入るのはユニークムーブばっかりになりますからどれかを足すならどれかを削れないといけない。 対戦で縛りがあるならわかりますがシングルモードでこの制限いる…? また前作にあったパックを剥いてカードを集める要素もなくなりました。 ゲームをプレイする→ゲーム内通過を手に入れる→パックを剥く→ピックされるデッキに幅が生まれて楽しくなる、といった循環が好きだった人には辛い。今回もゲーム内通過は存在しますが髪型や曲しか買えないのでモチベーションにつながりません。 選手交代できないのは意味不明なので早く実装してもらいたいものです。 [h2] 試合システムの変化について[/h2] だいぶゲーム性が変わりました。 前作はとにかくGKの近くから減衰なしのシュートで削って倒すというゲーム性でしたが、今作ではシュートを打つときも打たれた時もシュート方向を自分で選択することになり、距離自体による威力の変化はなさそう(多分)。ただ、距離が開けば開くほどGKはシュートコースを予測しやすくなり、守備に有利…というゲーム性。ドライブシュートのように遠くから打たないと軌道が変化しないシュートもあるので駆け引きですね。 守備側が選択した方向が完全に合っていればパーフェクトセーブ。HPが削れても[b] 絶対にゴールしません。 [/b]これがCPUの胸先三寸でね…やっとミッション条件をクリアできるシュートを撃ってもCPUの機嫌次第で無効にされます。 さらにミラクルセービングというGKの体力が低ければ低いほど発動するスキルがあり、これが発動してもゴールできません。2重の壁があります。 ゴール条件のミッションはかなり多いのでプレイした人はどこかで必ずこのシステムに苛ついていることでしょう。 前作はダッシュとドリブルとタックルで読み合う要素がありましたが、正直あまり直感的でなかったと思います。それが今回はシンプルな形になりました。ドリブル側はダッシュされてきてもタックルされてきてもタイミングよくドリブルムーブを当てれば突破できるように。ドリブルムーブを躱されるとデカい隙が産まれるのでそこをタックルで取る…というような形に。 また、タックルは溜めると移動距離が伸びたりして強くなります。それに加えて新システムの全力タックル、スーパータックルとタックルを足すと都合4種類あってわちゃわちゃしてます。全力ドリブルと全力タックルいるかこれ…?多分対戦要素として深みを持たせたいがためのシステムなんでしょうけど対戦しない勢からすると余計に感じました。 そして物議を醸しているスーパームーブ。中でもスーパータックル。 前作のスーパーシュートムーブは2段階を溜めると発動できる、というものでした。そのためにドリブルで2回抜いて溜め速度を上げて…派手なシュートでゴールを奪い去るカタルシスがあって好きでした。 今作では試合を通じてキャラ毎にスーパームーブゲージがあり、それが試合中の動きによって溜まっていき、100%になるとゲージ技が放てる仕様に。シュートでだけでなく、パス、タックル、ブロック、とポジションごとに超必があります。DFがシュート持っててもいいし、FWがブロックを持ってても良い。サッカーは自由だ… このシステム自体はいいのですが、問題はその中でもスーパータックルです。 相手DFは大抵これを持っており、カジュアルに連発してきます。 発動された側はドリブル以外の行動ができなくなります。パーフェクトドリブルで回避するしかないのですが、これが結構シビア。これだけのためにエディットキャラはパーフェクトドリブルの出やすさ重視でドリブルを選びます。 こちらが発動した場合もほぼ確実にボールが取れます。どっちにしろ強すぎる。 自分は前述のフレームレートが下がりまくるバグのせいで次の画面に更新されるときにはボール取られてます。ガー不。 ここまで前作と比べて気に入らない点ばかり書いてきましたが、スキル集めゲーと割り切ればミッションも結構楽しいものです。前作と違って繰り返しプレイできるし、イージーでも達成になるので回収しやすい。 あと前作は育成のためにエディットキャラクターに不自然にボールを集めてシュートさせまくったり、わざとボールを敵に渡してタックルを仕掛けるのを繰り返したり、どうしても不自然なサッカーになりがちだったのが、全員でサッカーできるようになりました。ミッションのことを考えなければですが…やっぱまだ不自然かも。 お話は正直前作ほどドラマチックではありません。苦心惨憺の末新シュートを繰り出すといった文法も、前作のほうが感動的でした。 エディットキャラも相変わらずいろんなところに首をつっこんでいきますが、どっちかというと他のチームとチームをつなぐハブ的な役割が多くなっています。前作のいきなり現れて実力を発揮して認められていく小僧と少し違う。 現在のところそんな感じ。バグなどが取れても育成ゲームとしてはあまりおすすめできません。前作の巨大DLC(育成要素なし)としてプレイするくらいがいいかな。ただそれにしては高すぎますが…
Single player is bare bones, it's more focused on online/pvp. Very different game from RoNC
Desmotivador não ter legendas em Português e o jogo tem um quê de mal otimizado, esquentou legal a minha placa de vídeo, não deveria ser assim. No preço atual eu não posso recomendar. Se ao menos fosse uma churrasqueira de controle remoto com legendas em PT BR.
Bora lá ponto principal não tem legenda e de agora. E restante o jogo é preguiçoso, controles mais simples que deixam a gameplay porca, tiraram o desenvolvimento do seu personagem na historia, oq vc so customiza o set de movimentos, mas tiraram toda a parte de montar uma build caso vc quisesse ser atacante, meio campo ou zagueiro, antes vc via o crescimento do seu personagem e acompanhava isso, agora não seu personagem ta jogado ali e vc troca os movimentos dele quando for conveniente a você, fora que eu acho que eles tiraram a melhor coisa que tinha que era vc criar times e varios personagens, se vc quisesse fazia o blue lock no jogo anterior e ante onde eu joguei esse vc so vai ter 1 personagem oq me desanima mais ainda do jogo, poderiam ter feito mtt coisa pra reaproveitar a historia do jogo anterior como a gente trazer alguns personagens pra quem teve o primeiro jogo, e ver ele se desenvolvendo na liga que vc foi no ultimo jogo, se continuou no japão, se foi pros EUA, pra aleamanha ou se foi pro brasil com tsubasa, mas em vez disso fizeram tudo de forma porca e preguiçosa, eu esperava mais desse jogo e da bandai, unica coisa que posso falar com ctz que esse jogo é uma decepção atras de decepção
Je donne habituellement jamais mon avis mais étant fan de la license je me dois de dire, comme beaucoup d'ailleurs, que c'est une HONTE en 2026 de sortir une m**** pareille ! Je ne vais pas répéter tout ce qui a été dit car vraiment, si vous avez aimé le premier opus (même s'il avait aussi des défauts), vous pouvez faire confiance à ceux qui descendent le jeu ! Gardez votre argent car je regrette beaucoup cet achat... Les matchs ressemblent à rien c'est du spam à gogo c'est un champ de bataille, c'est remplit de coupures du style animations des tacles incontrable, des cutscenes etc.. l'IA est a gerber, le joueur clé en face est toujours seul à croire que c'est fait exprès et le système de changer de joueur est éclaté... (censé prendre le joueur le plus proche mdr... et parfois c'est le cas mais comme il est à 50m du joueur bha c'est cuit !) ce n'est que de la frustration t'as l'impression d'être retourné 20ans en arrière tellement le gameplay est mauvais. Les passes... quelle horreur ! Qu'est-ce qui m'a prit de me lancer tête baissée sur ce jeu... ça m'aura servit de leçon ! La douche froide !
RECOMMENDED — 8/10 I genuinely think the negativity surrounding World Fighters has become excessive. The game absolutely has problems, and I understand why people who spent hundreds of hours creating characters in Rise of New Champions are disappointed. However, there’s a difference between criticizing those problems and declaring the game dead, a complete catastrophe, or the end of the entire series almost immediately after launch. World Fighters improves some things while taking noticeable steps backward in others. It isn’t the Rise of New Champions 2 that many people wanted, but I also don’t think it’s remotely the dumpster fire some reviews make it sound like. The game needs improvements NOT a funeral. THE GOOD The animations are absolutely gorgeous. Shots, blocks, dribbles, tackles, and Miracle Actions are incredibly flashy and expressive, especially for major characters such as Tsubasa and Hyuga. Sometimes the effects become so bright and chaotic that it’s difficult to tell what’s happening, but overall, this is one of the game’s greatest strengths. I’m also a big fan of directional goalkeeping. Instead of the goalkeeper feeling like a brick wall you repeatedly blast until it breaks, you must watch the shot and predict where it’s going. It makes goalkeeping considerably more engaging, although the reaction window can feel slightly too strict. I’ve had inputs register as “no input” when I could have sworn I picked a direction. The simpler controls are easy to understand without making matches boring. Super shots, tackles, dribbles, and blocks make important confrontations feel intense and interactive. The story missions are also fun, rewarding you for completing special requirements and giving matches an extra layer of challenge. I enjoyed the story, its alternate routes, and the text conversations with other characters. The routes could have been longer, but I still had fun with them. I also found the texting rather cute and similar to the casual banter I remember having with teammates and friends. It doesn’t completely replace proper bonding scenes, but I don’t think it’s as impersonal as some people claim. My limited experience with online play has mostly been stable. I’m not a highly competitive PvP player, but I’ve only encountered one particularly strange match where tackles seemed to come from nowhere. THE PROBLEMS Some super tackles are ridiculously fast and become especially obnoxious once players start spamming them during the second half. They can feel nearly impossible to counter with a correctly timed dribble. This desperately needs a balancing adjustment. Locking so many teams behind story progression was also a poor launch decision. Online matches quickly become repetitive when most players are using Brazil or Japan with a slightly different New Star attached. My largest complaints involve creativity and replayability. The unique move limit restricts how accurately you can build your character, apparently for the sake of balance. Rise of New Champions gave us far more freedom, while World Fighters forces several generic moves into your build. Only allowing one New Star is another enormous disappointment. I want to create friends, family members, and OC's! Not just one self-insert. Adding more character slots would help, although the story would still need greater build variety to keep those characters from feeling identical. The lack of proper dream teams is equally frustrating. Being restricted to national teams plus your New Star severely limits team creativity. Miracle Actions might make freely mixing characters more complicated, but that doesn’t mean dream teams should remain absent forever. Finally, story replayability is a legitimate problem. Other than completing unfinished missions, there isn’t much reason to replay old matches. I can completely understand why someone who primarily loved repeatedly playing New Hero mode would finish this story and feel as though the game had nothing left for them. FINAL THOUGHTS World Fighters is an 8/10 for me. It has spectacular animations, enjoyable gameplay, an engaging goalkeeper system, fun character moments, and a story I genuinely liked. Unfortunately, it is held back by restrictive balancing decisions, limited character creation, weak replayability, and missing team-building features. People are perfectly justified in criticizing those decisions or preferring Rise of New Champions. I just think some of the anger has become wildly disproportionate for a game this new. It hasn’t doomed Captain Tsubasa, murdered the franchise, or permanently destroyed its future. Hopefully, after a few balance patches and content updates, World Fighters can restore some of the freedom and replayability people are missing. There is a genuinely fun game here—it just needs the developers to stop “balancing” some of the fun out of it.
the story cutscene get annoying after a while beacause of how many there are not to mention how its a loading screen between them each time its kinda slow to basically its just worse than the first game. because why add a custom character if you can barely even effect much in the story just a disapointmeant in general for me Personally. and i cant refund it so beacuse i played 7 hours hoping i would find it more fun i did not may stil play it sometimes but the story just isnt as fun as the first game was for me
Wenn ihr denkt das Teil 2 eine Fortsetzung zu Teil 1 ist dann vergesst es! Alles gute was Teil 1 hatte ist nicht mehr vorhanden, das Dribble/Tackle wurde noch vereinfacht, einfach alles ist viel zu leicht. Die Story hat zuviel Dialoge und kaum richtige Spiele, Keine Herausforderung und ein ziemlich langweiliges Gameplay! Momentan rate ich vom Kauf ab! Und ich bezweifle das sich noch viel ändern wird... Schade!
Selling now
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Active players
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Players by region
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