
The next episode of Tsubasa’s riveting adventure is here! Enjoy the thrill of spectacular soccer actions with 110 playable characters and new sensational super moves. Challenge a friend in the field or support Tsubasa on his Journey, the ball is yours.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 463reviews | 48% | — | $949.4K |
| $59.99 | 62ratings | 84% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 354 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
El juego se ve y se siente espectacular, para cualquier fan del manga/anime solo con el modo historia, las cinemáticas y los movimientos va a tener más que suficiente para disfrutarlo. Para todo aquel que haya jugado el 1 y lo que más hacía era disfrutar del postgame, crearse avatares y crearse equipos dream team, yo no recomendaría comprarlo porque lo han quitado todo. No entiendo como pueden quitar mecánicas que funcionaban tan bien, si el problema era el online como no paro de leer por ahí bastaba con limitar el contenido al offline. En fin espero que en un futuro puedan leer las criticas y metan estas mecánicas de nuevo aunque sean offline, personalmente el online no me interesa nada y me duele no poder crear mis equipos mezclando personajes del anime. Salvo que el modo se desbloquee al final del juego por ahora decepción total, juego de pasárselo una vez y desinstalar.
⭐ A MUST-PLAY FOR EVERY CAPTAIN TSUBASA FAN! ⭐ I’ve been playing Captain Tsubasa games since my childhood, and my journey with the series began with the legendary Captain Tsubasa 2: Super Striker on the NES. That game became such an important part of my childhood that, many years later, it actually inspired me to create my own YouTube channel dedicated entirely to gaming. A large majority of my videos are focused on Captain Tsubasa 2 NES gameplay, and I’ve also spent a lot of time modding the game and creating new experiences to make it even more fun and enjoyable for Captain Tsubasa fans around the world. So, coming to Captain Tsubasa 2: World Fighters... WOW. 🤩 This game is simply breathtaking. It delivers a full-on cinematic Captain Tsubasa experience that brings back so many nostalgic feelings from my childhood. There were moments while playing where I genuinely felt that same excitement I had when I first discovered Captain Tsubasa 2 all those years ago. The presentation, the action, the story and the overall atmosphere really make you feel the world of Captain Tsubasa rather than simply playing a football game. The Story Mode has been fantastic, with plenty to do and lots to unlock. I especially enjoyed discovering additional parts of the story and seeing the Captain Tsubasa universe presented in ways we haven't experienced before. And the online mode is great too, giving the game even more longevity and making it enjoyable both for playing through the story and competing against other players. As someone who has been a Captain Tsubasa fan since the NES days, I can honestly say that this game gave me something I’ve been looking for for a very long time: That feeling of being a kid again, playing Captain Tsubasa and getting completely immersed in the world of football and anime. ❤️⚽ If you're a Captain Tsubasa fan and you're wondering whether I recommend this game... OH YES!!! ABSOLUTELY!!! 🔥🔥🔥 This is a must-buy for Captain Tsubasa fans. Thank you to the developers for creating such an exciting, fun and nostalgic experience. 🙏 CAPTAIN TSUBASA FOREVER! ⚽🔥
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best JP #25, worst UA #72 · 7 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Spanish - Latin America, Polish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
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| $59.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 354 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Juego mal traído para esta segunda edición, con contenido no repetible y aburrido. Nos han privado de mecánicas de subida de estadísticas y de habilidades para los jugadores que los hacían únicos y permitían mas combinaciones de creación. Le han quitado personalidad al juego para convertirse en una novela visual con minijuegos. Malo, no creo que merezca la pena comprarlo.
---SE VOCÊ ESTÁ PENSANDO AINDA EM COMPRAR ESSE JOGO, LEIA ISSO ANTES DE TOMAR A DECISÃO--- Como um fã do primeiro jogo da franquia (Captain Tsubasa: Rise of new Champions) o jogo está melhor, tanto em animações e até movimentos, mas creio que ainda tem vários problemas que irão ser consertados no futuro. mas temos que olhar a balança dos positivos e negativos: PONTOS POSITIVOS E NEGATIVOS: animações estão mais fluídos e bem feitos, mas percebo que perderam a mão com particulas exagerados, claro que isso dá seu charme ao gameplay, mas isso é como uma faca de dois gume, onde tem sua beleza, mas isso também faz o computadores mais fracos suar para rodar tudo. mudanças de jogabilidade onde deixaram os controles mais simples, até certo ponto é bom, mais isso deixou o jogo mais fácil em questão de gameplay. -- Otimização: isso onde me pegou, o jogo está muito mal otimizado ainda, fazendo o computador ter que dá o dobro de esforço para rodar, mas acredito que com o tempo irão otimizar como possível. -- Tradução: Se você leu até aqui, aviso que o jogo momentaneamente não possui legendas em português, eu sei o inglês e espanhol fluentemente, mas e aqueles que quer conhecer a história e não sabe ler essas traduções de fora? aí creio que isso afastará os publico dessa maravilha de jogo, que ainda está em zona escura do recém -lançamento, mas que eu, como CONSUMIDOR, não irei passar a mão para as falhas e erros. por enquanto vou dar uma má nota, mas o jogo está quase lá, só precisa de uma iluminação
I LOVE PLAYING EVERY TSUBASA GAME, BUT THIS ONE IS NOT!!! - they skip every important scene like when tsubasa and other mc clash!! and show only stupid idle animation! - they change hyuga voice line when he shoot raiju on first time!!! this is the most thing that make me pissed off!!! really????????????? I WANT TO HEAR " RAIJUUUUUUUUUUUUUUU SHUTOOODAAAAAAA " not random japannese voice line ! and also the subtitle !!! g*d damn!!! and its not overyet....TSUBASA MENTION IT AFTER THAT CUTSCENE , THE RAIJU SHOT BLA BLA BLA....I KNOW TSUBASA IS MC !! BUT LET HYUGA CALL OUT THE LEGENDARY LINE !!! you know how hyuga got the raiju right?????? ITS HARD BRO!!! damnnn! - THE RJ7 ARC IN THIS GAME IS SH**T, they change into stupid GAMO TACTICS ON FIELD , DEFEND WHEN THE SCORE IS 1-1??? AND YOU KNOW WHAT THE REASON WHY THEY SHOULD DEFEND????? BECAUSE TSUBASA IS INJURED?! COME ON !!!!!!! YOU GOT AOI SHINGO IN THE FIELD AND AKAI PLAYING ON ITALIAN PRO TEAM!!!! WHY GO DEFEND???? OKAY...ITS PART OF STORY AND TSUBASA IS MC, BUT THE WORST IS...15 MINUTES BEFORE MATCH END, YOU LOOSE 3-1...AND AOI AND AKAI SAID WE NEED TO ATTACK , THEN GAMO AGREE NEED TO ATTACK? WTF?? AND LONG STORY...GAMO KICK 7 KEY PLAYER TO BE REPLACE WITH RJ7 BECAUSE THEY LOOSE 3-1 FROM MATCH BEFORE, THE BACK REASON IS BECAUSE GAMO WANT 7 PLAYER TO IMPROVE!!!! WTF MAN?? IN MANGA RJ7 ARC 1000% BETTER!!!! YOU GUYS SAID YOICHI TAKAHASI SUPERVISED THIS? REALLY??? ARE U F** SURE??? sorry ranting so much, i love captain tsubasa so much man... i grow up with TSUBASA , seeing this is CRAZYY!!!!
Single player is bare bones, it's more focused on online/pvp. Very different game from RoNC
とりあえずレジェンダリールートまではクリア。 先日FPSが急激に落ちると書いたんですが、再起動したら直りました…なんで「おすすめする」に変えようかと思ったんですが…まだギリ「おすすめしない」寄り。セールで半額とかならおすすめにしてもいい。 以下は安定性を除いたゲーム本体のレビューとします。 [h1] 言うほど悪くないけど求めていたものとは違った [/h1] 前作にはあって今作にはないもの ・ハーフタイムのインターバル、途中交代(は?) ・シュートのリプレイ ・チーム作成 ・カード収集、ランダムピックの育成デッキ ・キャラ固有のステータス(スキルの持つステータスに一本化) ・ルート選択、ルート分岐 ・こぼれ球をジャンプシュート まず前作をプレイした人がこのゲームに何を求めているか。 自分は前作の演出と育成要素が好きで繰り返しプレイしていました。演出面はアセットの使いまわしが多いので正直前作ほどのインパクトはありません。が、そこは置いといて育成面。 今作は前作のように周回してキャラクターを育成するパワプロのサクセス的な作りではありません。 キャラメイクするのは一度切り。そのキャラで一本道のストーリーをプレイします。(話が逸れますがキャラクリをやり直す場所もわかりにくい。カスタマイズ画面からいけるんですが特に誘導とかがない) 前作ではまず入学する中学を選んで、そこには固有のストーリーがしっかりと存在し、代表に選出されてからも出身中学ごとにイベントがあったりしてその作り込みに感心したのですが、今回はそういうのはありません。 ルート分岐でラスボスが変わったり隠しイベントめいた副キャプテンルートなんかもあったりして周回プレイに華を添えましたが当然そういうのもなし。 メインルートをクリアすると今まで対戦していなかったチームが勝ち上がってきたときのイフルートが解放される仕組みです。分岐を一本につなげてリニアに進行するようにした形ですね。 キャラクターのステータスもなくなりました。これにより(マスク値とかなければ)全キャラクターはスキルの強弱で個性が出るようになりました。まぁこれに関しては確かに一本化してよかったのかも知れない。「キャラクターのステータスを伸ばして楽しむ」という遊びはできなくなったので、完全に「スキルを集めるゲーム」になってます。 確かにスキルを付け替えていけば徐々にパワーアップしていきますが、すぐに頭打ちになります。 というのもエディットキャラクターはユニークムーブを(スーパームーブを除いて)2つまでしか装備できないからです。ストーリーが進むにつれ手に入るのはユニークムーブばっかりになりますからどれかを足すならどれかを削れないといけない。 対戦で縛りがあるならわかりますがシングルモードでこの制限いる…? また前作にあったパックを剥いてカードを集める要素もなくなりました。 ゲームをプレイする→ゲーム内通過を手に入れる→パックを剥く→ピックされるデッキに幅が生まれて楽しくなる、といった循環が好きだった人には辛い。今回もゲーム内通過は存在しますが髪型や曲しか買えないのでモチベーションにつながりません。 選手交代できないのは意味不明なので早く実装してもらいたいものです。 [h2] 試合システムの変化について[/h2] だいぶゲーム性が変わりました。 前作はとにかくGKの近くから減衰なしのシュートで削って倒すというゲーム性でしたが、今作ではシュートを打つときも打たれた時もシュート方向を自分で選択することになり、距離自体による威力の変化はなさそう(多分)。ただ、距離が開けば開くほどGKはシュートコースを予測しやすくなり、守備に有利…というゲーム性。ドライブシュートのように遠くから打たないと軌道が変化しないシュートもあるので駆け引きですね。 守備側が選択した方向が完全に合っていればパーフェクトセーブ。HPが削れても[b] 絶対にゴールしません。 [/b]これがCPUの胸先三寸でね…やっとミッション条件をクリアできるシュートを撃ってもCPUの機嫌次第で無効にされます。 さらにミラクルセービングというGKの体力が低ければ低いほど発動するスキルがあり、これが発動してもゴールできません。2重の壁があります。 ゴール条件のミッションはかなり多いのでプレイした人はどこかで必ずこのシステムに苛ついていることでしょう。 前作はダッシュとドリブルとタックルで読み合う要素がありましたが、正直あまり直感的でなかったと思います。それが今回はシンプルな形になりました。ドリブル側はダッシュされてきてもタックルされてきてもタイミングよくドリブルムーブを当てれば突破できるように。ドリブルムーブを躱されるとデカい隙が産まれるのでそこをタックルで取る…というような形に。 また、タックルは溜めると移動距離が伸びたりして強くなります。それに加えて新システムの全力タックル、スーパータックルとタックルを足すと都合4種類あってわちゃわちゃしてます。全力ドリブルと全力タックルいるかこれ…?多分対戦要素として深みを持たせたいがためのシステムなんでしょうけど対戦しない勢からすると余計に感じました。 そして物議を醸しているスーパームーブ。中でもスーパータックル。 前作のスーパーシュートムーブは2段階を溜めると発動できる、というものでした。そのためにドリブルで2回抜いて溜め速度を上げて…派手なシュートでゴールを奪い去るカタルシスがあって好きでした。 今作では試合を通じてキャラ毎にスーパームーブゲージがあり、それが試合中の動きによって溜まっていき、100%になるとゲージ技が放てる仕様に。シュートでだけでなく、パス、タックル、ブロック、とポジションごとに超必があります。DFがシュート持っててもいいし、FWがブロックを持ってても良い。サッカーは自由だ… このシステム自体はいいのですが、問題はその中でもスーパータックルです。 相手DFは大抵これを持っており、カジュアルに連発してきます。 発動された側はドリブル以外の行動ができなくなります。パーフェクトドリブルで回避するしかないのですが、これが結構シビア。これだけのためにエディットキャラはパーフェクトドリブルの出やすさ重視でドリブルを選びます。 こちらが発動した場合もほぼ確実にボールが取れます。どっちにしろ強すぎる。 自分は前述のフレームレートが下がりまくるバグのせいで次の画面に更新されるときにはボール取られてます。ガー不。 ここまで前作と比べて気に入らない点ばかり書いてきましたが、スキル集めゲーと割り切ればミッションも結構楽しいものです。前作と違って繰り返しプレイできるし、イージーでも達成になるので回収しやすい。 あと前作は育成のためにエディットキャラクターに不自然にボールを集めてシュートさせまくったり、わざとボールを敵に渡してタックルを仕掛けるのを繰り返したり、どうしても不自然なサッカーになりがちだったのが、全員でサッカーできるようになりました。ミッションのことを考えなければですが…やっぱまだ不自然かも。 お話は正直前作ほどドラマチックではありません。苦心惨憺の末新シュートを繰り出すといった文法も、前作のほうが感動的でした。 エディットキャラも相変わらずいろんなところに首をつっこんでいきますが、どっちかというと他のチームとチームをつなぐハブ的な役割が多くなっています。前作のいきなり現れて実力を発揮して認められていく小僧と少し違う。 現在のところそんな感じ。バグなどが取れても育成ゲームとしてはあまりおすすめできません。前作の巨大DLC(育成要素なし)としてプレイするくらいがいいかな。ただそれにしては高すぎますが…
ゲームとしては普通に動作していてBGMもいいです、ただ前作の気分で買うとがっかりするかも 必殺ゲージが溜まってからの相手のDFがとにかくうざくULT演出が毎回入って速攻とられるのが繰り返しで発生します。 サクセスモードをやりたいと思って買ったらルートが決まっていて試合での達成条件で技を習得、キャラのステータスが上昇(実際は技の性能で決まるので見せかけのグラフ)するという1本道シナリオのようで少しがっかりしています
ゲームクラッシュが多すぎて全く進行しません。 パッチで改善したと記載がありますが、1時間に1-2回の割合でクラッシュします。 完全に安定するまで買うのは控えたほうが良いです。 ゲーム性は低く、キャプ翼が好きな人でストーリーを追体験するのが好きな人以外にはおすすめできません。
Well, let's see, do I recommend getting it? Yeah, is it better than the previous release? Meh, it depends on your taste and if you expect improvements or not. It is a bit more fast paced, goalkeepers are not immutable fortresses that you need to keep and keep and keep on shooting at like the first CT, that faster pace is also on the field, you can get to the rivals defense (and can get swarmed too) faster, you have the shots, you have the dual shots, the air shots, all of it from previous so there's not that much improvement there. Visual novel has been degraded somewhat, and hey, you have to screw the pooch there you know, it's a bit difficult to F that, but bamco, you managed it, in the previous there was a bit of a charm, annoying, sure, but it had its charm of sorts, this one simply feels like they needed to keep the visual novel text box style because it... saved them time to avoid developing proper conversational textboxes? It's simply annoying when I'm asked "do I want vanilla flavor or sky-blue colored vanilla flavor?" Matches themselves (in story) mode are still locked to the usual 5mins time, because you'll end up spending at least double seeing animations, all good if you're new or coming recently to the game, BUT if you have over 90 hours on the game (yes, shocking, steam doesn't have all the time I've played this game... GO FIGURE WHY HUH?) you MAY not want to see the Tiger shot or the drive shoot for the 41267310823123710984701th time, oh well, you can change it to see the levin shot for the 123017589710980123789080790897th time so there's that at least huh? Having said all of the previous, I do enjoy a match or two now and then (not online mind you, I really don't care about MP in here but the previous CT had some good events AFAIR so hope you MP players get that treatment on this one too), the game is not all that bad aside not having offside, that you go out of bounds for throw-ins without any real reason when dodging -I mean, come on, you code all the animations but if you press the dribble button your player goes straight out of bounds if you're facing the line with space to spare? LMAO, did you LLM that part of the code bamco?- So TLDR? It's an ok game, but buy it on a really good discount because it's not worth it as is now. Discount THAT SHOULD BE COMING given the numbers I saw from gamesensor regarding this game, and let's say numbers are triple of what I saw in gamesensor, then that's put CT World Fighters at roughly 30k, I'll even do better, have hope that the numbers are far off, let's say it sold 100k so far, check how many Inazuma eleven sold in its release, CT 2, a second release for the Captain tsubasa brand has A LOT LESS going for it, at least 400k less than Inazuma eleven Victory Road.
Selling now
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Active players
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Players by region
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