
This is a game about flipping bottle caps. The goal is simple: pay off your bar tab by flipping bottle caps face up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Capper offers two different game modes for two different styles of play!
Play through the Story Mode for a relaxing incremental game with a strange mystery.
Play through Challenge Mode and take on many different challenges in a frantic, fast-paced roguelite!
Features
Breakthrough bottle cap flipping technology
Collect hundreds of digital representations of bottle caps
Over 60 challenging Achievements to obtain
Over 100 Run Changing Trinkets to experiment with
Hyper-realistic 'being in debt' simulation
Nominated for the coveted 'Just One More Time' award
No preservatives added to ensure the game goes extra stale
Play it on stream to give your audience some moving shapes to look at while you go on an existential monologue
You flippa the cap, or the cap flippa you back
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
This is a cool roguelike time killer. [strike] I think endless mode is busted though as the trinkets don't seem to be working and/or I can click the trinket and get multiple copies because sometimes it won't select the one I want initially. [/strike] EDIT: The above issue was fixed within a few hours of my review.
[h2] [追記: 2026/04/14] [/h2] (プレイ時間: +6.0h WarmUp2ステージクリア済み、キャップランク最大4(同一キャップ40枚↑)) [h3] アップデートが入りました![/h3] オートフリップモードが追加され負担が軽減された他、トリンケットの並び替え機能の追加、キャップランクの明瞭化、その他UIの整備がなされてよりプレイが快適になりました。 これなら私も安心してオススメができます。アップデートに感謝! 以下の初回レビュー時の感想は残しておきますが、多めに見て頂ければと思います。 -------------------------------------------- [h1]いつの間にかゲームジャンル変わっちゃった?[/h1] (プレイ時間: DEMO版1.9h、製品版4.3h、ストーリー2周&WarmUp 1ステージクリア済み) ※以下のレビューは2026/04/01時点での感想です。今後のプレイの進捗やアップデート次第で情報が古くなってしまっている可能性があります。 ※『オススメしない』にするかかなり迷いましたが、キャップのデザインも好きですし本ゲームの応援はしたいので『オススメする』にしております。 Steam Next FestのDEMOをプレイし、ゆったりとしたストーリーモードがとても気に入ったため製品版を購入しました。 しかし製品版を起動して遊んでみると「想像と違う...」と感じました。何故ならDEMOで体験した[b] チルいインクリメンタルゲーム [/b]から[b] 高難易度ハイスピードローグライト [/b]へとゲーム性が大幅に変わっていたからです。 気になってDEMOを再インストールしてみると、私が遊んだストーリーモードは削除されており高難易度なチャレンジモードのみになっていました。Steam Next Festからわずか数週間で核心となるゲーム性をここまで変えてリリースしたのは正直不満を感じました。 たとえ新しい方向性が面白かったとしても、これでは期待していたものと違っているため残念に感じてしまいます。 出会い方が違っていたら素直にオススメしていたでしょうが...今回はこのような評価になりました...ごめんなさい。 私のようなミスマッチが起きないよう、以下にレビューします。 [h2]-------- DEMO版の印象と製品版の現実 --------[/h2] 当時のDEMOは「ストーリーモード」のみ遊ぶことができ、キャップをフリップしてポイントを稼いで新たなキャップを入手・強化するゆったりとしたインクリメンタルゲームでした(チャレンジモードの存在は示唆のみ)。そのため私は、「ストーリーモードがメインで、チャレンジモードはオマケ」という認識で製品版を購入しました。しかし実際は...... ・ストーリーモードはDEMOとほぼ完全に同じ内容でゴールも同じ。 ・製品版のメインコンテンツは高難易度のチャレンジモード。 となっていました。ストーリーモードだけを楽しみたいならわざわざ買わずに当時のDEMOで十分です。逆に言えばDEMOを未プレイの人にはストーリーモードはオススメです。 一方でチャレンジモードはストーリーモードとは正反対。ひたすら高速でキャップをフリップし、ランダム出現するトリンケットを選択しながら、時間とともに増大するダメージを耐え続け、制限時間内に体力を一定値まで伸ばす──というリアルタイム性の非常に高いローグライトでした。難易度もかなり高く制限時間もあるので、天国と地獄ほどの差がありました。 [h2]-------- ローグライト要素について --------[/h2] ローグライトの醍醐味は「腕前を磨きつつ、運の要素で毎回違う展開を楽しむ」ことだと思いますが、本作は運の比重が極端に大きいです。特にシャイニーやラスティが有効化されていない序盤はそもそも効果を発揮できるトリンケットが少なく、序盤を耐え抜くのが鬼門となっています。運が悪ければ何もできずに敗北...というランが往々にしてあります。 ただしちゃんと対策は用意されています!同じキャップを累計10枚集めるごとに永続強化が得られるシステムがあり、最初は負け続けても少しずつ強くなっていくらしいです。ただこの重要な仕組みがほとんど説明されておらず...キャップ図鑑の下の方に小さく書いてある程度なのでこれに気付かないプレイヤーが「バランスが悪い!」と怒るのもしょうがないと思います(私自身も最初は気付かず、開発者さんのレビューコメントで気付きました)。そういった永続強化をしない状態では「難しすぎるから追加したよ」と言っていた「準備運動(Warm Up)」チャレンジですら、なかなかクリアできませんでした。チルいゲームを求めたプレイヤーの心を砕くには十分かもしれません。楽しくなるまでは時間がかかりそうです。 [h2]-------- まとめ --------[/h2] チルいインクリメンタルと高難易度ハイスピードローグライトというプレイヤー層が正反対のゲームが混在しているため、気軽にオススメしにくい形となっています。 DEMOで感じた「のんびりキャップ集めゲーム」を期待して買うと、確実に肩透かしを食らいます。 ですが高難易度リアルタイムローグライトが好きで、なおかつ長期育成も楽しめる人には刺さる可能性があります。 Steam Next FestのDEMOの印象だけでは購入せず、現在新たにリリースされているDEMOをプレイしたうえで検討すると良いと思います。 ゲーム性を理解して楽しくなってきたらまたレビューを更新するかもしれません。ありがとうございました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Capper is a pretty simple game at heart, but the Story Mode itches that part of the brain that just wants to do something monotonous for a bit. Old School Runescape did the same thing, and people love it, because number go up. The Auto-flipper option's great for anyone who's dividing attention to multiple things, or has RSI. The bottle-cap designs add a lot to the world-building of the game, encouraging you to imagine what such a drink (or oil) would taste like. I've only just started the Challenge mode, but I can see some places where frustration can arise. Overall, it's a good start, though I think some quality of life changes could make it shine: - A lot of the Trinkets are color or category-based for trigger conditions, so having a way to see what categories a given bottle cap meets at a glance could help, especially for someone who's colorblind - A few of the trinkets are better if they can be re-arranged, though it doesn't look like you can place them in more spots than the number you've locked (i.e. you can't move a Trinket to the bottom left whenever, they must swap with another existing trinket). Being able to place them wherever you like without restriction would add to the strategy options. Overall, there's room for improvement, but there's a lot of potential here.
This is a fun little incremental game! The big draw for me is the art on the bottle caps themselves, there's parody ones, satire ones, and heartfelt wholesome pastiche ones. The dev clearly put in a lot of effort into those designs - I genuinely think they could be studied for a week or two in a branding, design, or marketing class, for how well they each communicate their specific "brand," and how to replicate what works about the designs. There's a story side and a quasi-endless challenge side, but the gameplay never changes - it's just press space bar until your thumb hurts. Or set up an auto-clicker if you prefer not to suffer for art ;) Like the store page says - lower your expectations, then lower them further. And you'll find an enjoyable, rhythmic, almost hypnotizing little casual game here - fully worth the price of entry in my opinion.
The game premise is simple, but it is surprisingly addicting. I love the artwork of all the bottlecaps. My need to collect all the different bottlecap designs has kept me playing for several hours. Also, there is a crazy storyline if you follow along the comments when playing Story Mode. Challenge Mode gives you an incentive to play out some strategies. Overall, this was a great game to play when you want something to distract you. Challenge mode is a bit stressful for me, but I can see how it adds a lot of replayability and the Trinkets add a whole different way to play the game. It definitely adds a new way to play the game so it doesn't get boring.
Three hours in. I tried. 3% rust chance and I get more rust caps than my 4.something% shinies. 71% chance to land on heads and it gets frustrating. Which I guess is the point. Needs some kind of automation, which perhaps I didn't get to, but I'll never know. Did help me kill 3 hours while working I guess.
Story mode is great, you can play it for free in the demo. Challenges are really really bad.
I'm a big fan of this game as someone who has played similar games - I'm looking forward to playing more over time. I really appreciate the understated bits of humor the developer has thrown in, and they regularly make me smile while playing. There are some small bits of tutorialization that could be improved on (though this may have changed since I last played, I suspect it may have) but overall it was an enjoyable, perhaps a little rhythmic and hypnotic, experience.
I like it when the numbers go up
Although writing this before taking on the challenge mode, I had a good time playing this game. The music was both tranquil and helped with keeping focus, I enjoyed seeing the trail of the cap flipping, and the variety of styles with the caps is definitely appreciated. The commentary on the side while going through the story mode was also charming though I understand why it stopped where it did. Looking forward to trying the challenge mode when I have time for it.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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