
曾经的小镇学霸,在事业不如意之时踏上了归乡之旅。一辆充满“怀旧”气氛的绿皮火车上,麻烦事接二连三地扑面而来——但却是,一段回味悠长的花舞之旅。
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[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table]《山茶列车》,一款轻恋爱视觉小说。在忙碌浮生之余,冲泡上一盅淡淡香茗,伴随着满室芬芳而沉浸在游戏中令人期待的归乡之旅。光看游戏名字就知道寓意深刻,理想之爱依依不舍。十几个小时体验到了大量的对话文字盛宴,理顺剧情期间选择不同的选项,而后顺利突破了第三条路线并且完美的达成全成就。(只有小孩子才做选择,我全都要) 不得不说的是,不停地回忆虽然令人讨厌,但是这样更加能够丰富主要人物的人物形象,当然,要体验到最后才能发现看似细碎实则完整的逻辑构述。人物配音出乎意料的棒,毕竟整体的体量摆在那里。轻缓舒适的背景音乐能让人在摸鱼期间感到愉悦,个人认为非常适合缓解一下连日工作的压力与疲惫。唯一觉得有些拉的就是立绘了,不过尚且配得上价位。
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td][url=https://steamcommunity.com/groups/pyreview]SteamPY鉴赏家[/url][/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] [h1] 前言 [/h1] 《山茶花列车》应该是近期国gal里表现的比较好的一部了。游戏采用双线叙事的手法,现实与过去不断交织,把两代人,七个人的故事娓娓道来。CG显得没那么精致,但是一些场景看起来非常梦幻,尤其是整片整片的火烧云,综合来看画面还是相当不错的。至于配音,稍显一般。国gal的系统总是差强人意,大概没问题,多结局gal居然没有下一个选项,已经不奢求剧情树了。共有三个结局,游玩时间在四个小时以内,不过故事还是非常完整的,推荐一试。 [h1] 望子成龙,以爱为名的牢笼 [/h1] 男主应该是最能令我感同身受的人物了,相信对大家也同样如此。家庭变故之下,母亲对他的要求越来越严格。除了学习之外,一切都是所谓的陋习,就算是吹葫芦丝这样的兴趣爱好。在现实里,如游戏里极端的不是没有,打着为孩子好的名义,干着泯灭孩子天性的事,有些人默默承受,成为父母的傀儡,有些人不甘心,拼命挣脱束缚。大家的命运究竟是好是坏,外人无权评说,前者也不是不能仗着应试能力端起铁饭碗。但是没有好好体验世界的多彩终究有点遗憾。《山茶花列车》里,关于男主在家庭影响下的发展并不完整,由于三条各不相同的线都系在男主身上,男主的故事更像是引出其它女主的故事,他自己经历的结局就是辍学打工。不过也不是毫无用处,男主的形象塑造以及故事的推进效果都非常不错。 [h1] 手有余香,善意绽放成花 [/h1] 男主乘列车回家,去见友人,完成当初的约定。谁料世事无常,刚上列车手机就不见了。嫌疑必然在卖花女身上。卖花女卖茶女,第一次看到的时候着实有些混淆,不过倒是都有欺骗的意思,也算是巧合了吧。卖花女的故事更是曲折。为防剧透,说话未免有些谜语人。首先是她的家庭,母亲身患绝症,自己也在医院检查出问题,自己认为时日无多。她与男主的相识颇有戏剧性,男主的善良打动了她,她还是得测试男主。她舅舅的故事算是一个小支线吧,年纪轻轻不顾家里人反对,一上列车就是一辈子,最后只剩侄女相依为命,连妻子都讨不到。这一小段故事倒想承接男主的经历一样,有些巧妙。最后还是忍不住剧透一下,HE放心观看。 [h1] 残阳似火,温暖一段流年 [/h1] 这位女主来自与男主的过去。她的身世同样坎坷,作为一位孤身一人来到异国他乡求学的日本留学生,她当然不是过来赏花的。主题在于责任,来寻找那个抛弃妻女的父亲。这位父亲与男主的关系匪浅。回到女主,作为一个日本人,她天然受到排斥,男主由于维护她同样受到排斥。如此善良的行为自然也感动了女主。再之后女主父亲解释了抛弃妻女的原因,也是不愿意受到束缚,结果最后还是走到原来的路上。写到这里就明白了,《山茶花列车》不止故事是双线叙事,其实还是有明暗线的,表面上是男主女主的爱恨,其实暗线是对成长的关怀。小时候的我们总以为天高海阔任我游,长大才发现不过是方寸之地无处走,处处都是束缚无奈。
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[table][td]本评测由 [url=https://store.steampowered.com/curator/37793427]黄油收集师[/url],[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]概述[/h1] 现实题材略灰色基调的恋爱类短篇视觉小说,作品用当下和过去时间频繁交织插叙的形式,讲述远在都市追梦却穷途末路欲寻短见的慕霄,突得恩师亡故的消息,乘绿皮列车返乡途中邂逅了向其兜售盆栽花卉的金发少女小蝶,盛开的山茶花将思绪屡次回溯至充满惆怅情绪的和青梅竹马少女以及樱花妹感情纠葛的高中年代,而列车旅途中的见闻又让他重燃心中的星火获终获救赎的故事。单线多选择支3结局,登场主要角色全中文语音,日萌包子脸插画。 [h1]故事&剧本[/h1] 虹之笛/窗外紫藤比较擅长这种卖关子逗闷子用叙事的手法让玩家处于一叶障目不见泰山的状况,然后在时机成熟铺垫差不多情绪的时候突然插入一些反转剧情,马上几乎推翻前面对所有角色的印象,感觉永远猜不透他下一步会安排什么样的剧情,前作《我是渣男》就如此欲扬先抑了很久,直到真相大白男主角得了渐冻症的苦衷,读者才明白他是假渣男真性情中人,虽然似乎是有点胖虎效应在里面吧。 本作来说,在缓慢行驶的绿皮列车中和小蝶的邂逅摩擦过程中,当下时间点的某句台词或者某个情形场面,直接唤醒了埋藏在男主角记忆深处封存已久雷同的部分,然后开始大量的插叙男主角高中时期,在乡下生活的点点滴滴日常,表面上看上去是忍俊不止的乡愁,实际是抽丝剥茧式的在塑造拼凑出男主角的形象铺垫角色之间的关系,每一次插入新的回忆,玩家都能获得新的线索和更多的情报并且更加好奇,比如曾经事是全村人啧啧称奇的希望优等生学霸怎么会沦落到卖可疑的保健品现在这个地步?他回乡到底想见的那个她是谁,和那些人又发生过什么让他义无反顾的单向奔赴?带着这些问题,故事继续娓娓道来那个多愁善感年代男主角的经历,讲述了那个年代家家有本难念的经,人生不如意十有八九的故事,看上去相互独立的一些小片段回忆,角色关系还有故事脉络慢慢收束交织汇聚在一起,最后慢慢揭露出不得志背后的真相,发出一种“我本一心向明月,奈何明月照沟渠”的叹息,男主角现在处于一种萎靡的精神状态下,自己心中那团火焰似乎就要熄灭了一般,能看出来他本性是非常淳朴善良悲天悯人却有些懦弱性格的,所以很多情况下都选择了隐忍委屈求全(或者说看破不点破),这时候玩家已经开始共情了,尤其是他高中时家庭的情况也能触动不少有相似经历玩家,所以更希望他能获得一个相对比较好的结局。后面的事,就看玩家根据选择支,进入哪条女主角路线了。小蝶的出现等于是在他背后推了一把,让他内心的那股希望的火焰重新点燃,向前迈进了一步海阔天空。 在感情线上本作也按照惯例是青梅竹马输疯了打不过天降系,卖花少女小蝶已经飞龙骑脸A上来了输出了,又是用花语暗示(直说了吧白色山茶花的花语是天真无邪、理想中完美的恋人以及不要轻视我对你的爱)又是各种障眼法扰乱心性,但男主角心中樱花妹TSUBAKI占据的分量也很重(这次归乡本来的目的也是再见一面),那就是一个在新欢旧爱之中抉择的问题了,自然是不能我全都要抉择起来就很困难。慕霄对楠楠的感情更侧重于一种责任感使命感,更像是对待亲人而并非恋人,对于TSUBAKI,就有一种“真的不想承认这是因为自己年轻气盛所犯下的错误”的芳心初动,在自己面对家庭学业压力喘不过气的时候犹如救星般正巧出现在自己面前,不由分说的拉着自己犯各种犹如禁忌般自己想做而一直不敢做的事儿,跟她在一起就好像能超脱于现实获得解脱感,虽然被牵着鼻子走弄的自己分寸打乱但并不反感而且渐渐的产生了爱慕之心。而对于小蝶则是一半的同情一半的被他洒脱又有些脱轨的生存方式所吸引,并且她的出现打开了一直困扰自己的心结的部分,而且两人之间发生的事更像是欢喜冤家一般。三个女主角都刻画的比较有深度,背后的故事都让人有共情感,所以真不给楠楠单独安排一个结局确实太无情了(笑)。顺便说些杂谈,TSUBAKI日语也有椿=山茶花的意思,而汉字写成翼生也终究要起飞的,男主角叫了大半年的翅膀没想到变成了冷笑话一般的巧合,而小蝶的名字我猜也是化茧成蝶比翼双飞的寓意,所以最终还是在表达主题的“摆脱精神的束缚,重获自由再次飞翔”吧。 总之,剧本的深度和复杂性以及更多的反转剧情,在短短的不到三个小时的时间,能让玩家体验一个感人至深又耐人寻味的故事,并且能在故事中感悟出一些人生哲理,是相当不简单的。 [h1]画面[/h1] 最想吐槽的是用比较治愈系的画风去诠释一个比较致郁的故事到底合适不合适,从主题思想想来说还是表现走出阴霾向前迈进的内涵,那么就是不再是问题了。立绘的画师应该是和前作《我是渣男》是同一位,感觉上并没有前作那么方块脸了有所进步,圆润的脸颊总想让人捏一把,突出一个呆萌的质感,上色风格属于日式爽朗系,并且主要角色都做了2套动作差分以表现角色的动态感,要说不足就是部分差分表情的刻画还是有些略显怪异不自然。然后CG似乎约的是其他绘师的稿子,色彩基调保持住了大抵一致,设计的动作还有取景的角度都比较有视觉上的感染力,但是画风的差别以及画师在创作中对角色的理解的不同所刻画出的角色,可能让玩家对角色形象的认知造成些许的错位感。大部分的背景基本是选自公共素材,只有绿皮车厢内的部分几张是单独打造的,虽然想吐槽哪有那么大窗户还付有天窗的车厢,看着更像是单层别墅似的了。不过至少玩家不会体验到车厢内逼仄压抑的氛围,而且在小蝶线路中还有特殊升华主题用途,所以加以美化修饰也未尝不是一个好的想法。 但我得强调一点,由于故事插叙的表现形式,很多剧情的衔接部分就觉得很散乱,如果能在切换过场之后增加一些表现所处时间轴的演出文字效果,可能会让玩家更容易理解故事。 [h1]语音[/h1] 能请来国GAL圈子内比较知名的几位声优来献声诠释登场的这些鲜活的角色本该是加分项,也是下了血本投入了,但是由于没有专业的调音指导,导致单句语音音量忽大忽小,正在对话的二人之间声调有很大的高低差,听起来就有些差强人意。但让我觉得更加不适的,是可能由于网络配音的缘故,声优拿到的只有专属自己角色的那部分剧本台词,没有给出语境和对手戏部分需要拿捏的分寸,直观感受就是咬字清晰但抑扬顿挫的部分不契合,想强调的关键情绪和想法没有突出出来,谈吐之间微妙的有些跨服聊天的错觉。具体到角色部分,一般代入型男主角如果有语音,那么一定会是那种个性鲜明又具有人格魅力的角色,以便于玩家更快的掌握角色性格去随着主角的思考方式去体验故事,但是我觉得请叫我小星啊出演的男主角慕霄老实巴交有点懦弱性格并不符合这点,而且小星的声线过分有特质感,我对他的印象一直都停留在《301室无一人》里那个油腔滑调很会周旋的网瘾少年配角周坤上,有些嗲声嗲气奶味十足,如果扔乙女游戏里就像是小奶狗一般的声线感觉更像是特会撒娇的主儿,跟个人理解上有些悲天悯人的忧郁质的男主角感有很大区别,还有一点就是他表突兀倒吸一口凉气之类的语气听起来很不舒服(所以如果不喜欢可以在设置里单独关掉角色语音)。然后国GAL界劳模的她放慢步调饰演的小蝶,体验倒是真不错热情奔放情商高,买花姑娘的形象让我无条件关联到《夜永》里开花店的知书达理温柔贤淑的SUZY紫娑,而在本作更增添了几分在这之上的调皮戏谑以及钻牛角尖的部分确实有些新鲜感。可可味配樱花妹子TSUBAKI也还不错,之前在《神之国的魔法使》里已经领略过茬子味的日语了,本作中硬配个日语是母语的姑娘,中文反而比日语还流利就有些神奇,感觉如果能故意加点艮音或者咬错字就更还原了。其他声优我不太熟,就不一一赘述了。总之就是阵容比较豪华,但没有把这配置优化到理想的体验状况。 [h1]总结[/h1] 总之虽然小瑕疵小毛病有点多,不过给玩家讲述的故事却是九曲十八弯的一环套一环的爱恨纠葛剪不断理还乱,在不经意的细节中已经留下的了不少伏笔,人物关系在奇妙的地方都有所交织,非常耐人寻味,而且所想表现的内涵其实也属于积极向上的帮人解开束缚自己精神的心结的大方向,所以个人觉得还是值得亲自体验一番的。
独立游戏,主创是一位渐冻人患者,只能动两根手指做出来的,太强了!!!游戏脚本也很出色,立绘也是老婆级别的。
山茶漫天,花香人美 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔵 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url] 作者:无语wuyu[/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1] 《山茶列车》作为一款新的国产galgame,有着10万字的剧情和三条线路。游戏剧情将现实与回忆交替进行,通过现实中发生在列车上的场景来引发回忆继而让玩家了解男主的过去。 Tsubaki线的画面以及男女主之间的日常生活剧情还是很有意思的,先是一开始男主误以为Tsubaki点打火机要烧山茶花海,再到后来Tsubaki与男主一起去黑网吧玩音乐游戏,Tsubaki更是在下雨天提出了一起私奔的选择,虽然因为女方父亲——即男主音乐老师的到来而不了了之。这一幕幕情景让人感受到了青春恋爱的美好,即使后来Tsubaki回到了日本,她与男主之间的对话仍不时回响在男主的脑海中。 但走通这条线后,游戏就突然跳转到,男主以医学生身份出国留学,再次遇到Tsubaki,突然结局。结局有点草率,说实话还挺期待相遇之后,再续前缘的恋爱剧情。 小蝶线的剧情比较完整,在回忆中基本交代了小蝶与男主相识的前因后果。如果说与Tsubaki是初恋的爱,是短暂逃离现实的舒压,那与小蝶就是被善良感动、被个性吸引的爱,能长久疗愈自我。小蝶是个不屈不挠的女孩,虽然命运并不青睐小蝶,为了给母亲治病甚至偷东西;但出狱后专心卖花,梦想把绿皮列车开成一个“花店”。她也在列车最后一次行驶中完成了自己的心愿。 母亲重病的设定是贯穿此线的重点,不仅塑造了男主的形象、拼凑了他身上的故事,还串起了男女主的爱情。 与只为赚钱的导师不同,实习生时期的男主更有医者仁心的理想,坚持认为病人应该享有知情权,自行决定日后的活法,而不是夸夸其谈、诱导其继续尝试新药,以至于人财两空。尽管男主为此没能拿到毕业证,高材生的形象一下沦落到卖保险,但这样的打击并没有改变他的淳朴善良。 母亲同样不想无底洞花钱治病,更倾向开心过好以后的人生。小蝶这边一开始并不能理解这种心理,内心甚至对男主带着恨意,但因为后来自己也得了和母亲一样的病后,才理解了男主的用心。从结局看得出来,制作人的内心应该很柔软、向往美好,所以这条线才会是一条he线:两个人再次相遇并恋爱后,小蝶的病也得以成功救治。 游戏总体来说剧情还不错。游戏有一些小bug,算是一些小瑕疵,但不影响游戏体验。总体流程也不长,3小时即可通关全成就。在一连串反转剧情中,游戏也为我们传递了为自己的人生奋斗的励志思想。 [h1] [quote] [table] [tr] [th]🔴 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/41844773]柚鉴心游[/url][/th] [/tr] [tr] [th]🟡 剖析游戏产品,为开发者和玩家提供有帮助的评测[/th] [/tr] [tr] [th]🟢 白嫖3A游戏、与大神交流可加入群组:[u]697348222[/u][/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
全篇在现在与过去中来回穿插进行,描述主角与两个女主交织的过往与束缚的心挣脱枷锁向前燃放自我的小文艺故事 双线描述固然有最后理清一切的舒畅感优点,问题是执笔并没有很好的解决这个问题,过去与现在同时对两个女生接触,随便想想会发现各种地方问题对接不上,要不你整个平行世界得了 中间还有不少没头没尾的话语,不联系下前后根本不知道在说什么,稍微没注意或者文化水平低一点都看不懂什么意思,总结为谜语人滚 配音老老老老老老老毛病,感情放不开,棒读,业余(别反驳,反驳就是你对),BGM关了也没影响,基本就是摆,跟剧情联系性很差 其实就是很普通的主角遇到阻碍,被曾经有过接触的女生拯救(开悟)重新走向正确道路的故事,这种文艺描述反而把整个故事都弄死,虽然不这样写的话一下就写完还很无聊,是吧哈哈
本作是一则双时间线叙事的短篇多结局恋爱文字冒险游戏,拥有三个结局,全成就约3h。共通线的种种谜团被分配到三条线路中单独揭秘,全部通关才能厘清前因后果,情节出人意料又似曾相识。角色名与标题分别契合一条个人线,可怜青梅败犬。游戏美术与音乐质量不错,男主配音流里流气对代入感有一定影响,OP预设音量过低。消极面对选项才能成功抵达最后一个结局√→全成就
[h1]向日葵游戏评分【6/10】[/h1] 《山茶列车》是一款多结局视觉小说,游戏中过于频繁的运用插叙手法,阅读时需打起十二分精神,随时都会有插叙发生,让人应接不暇。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
学霸归乡,却满目萧然。 没有春风得意马蹄疾,只有列车笛鸣意难平。 故乡的景色划过眼前,尘封的记忆难以压抑。 列车终将到达终点,花期也不过短短一春。 故事,开幕 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]关于我在回忆中攻略女友这件事[/h1] 景色本无情,情皆在自身。《山茶列车》的故事采用了[b]双线叙事[/b]的方法,[b]既写“现在”,又写“过去“[/b]。看似杂乱无章的插叙,其实处处皆是触景生情。过去的迷茫是现在的迷茫的折射,每一件事都会勾起回忆中的那个”她“。 春风得意,事事遂顺的人总会选择向前看;而时运不济,命运多舛的人总会不觉地想到过去,哀叹自身。如此,这种现在与[b][u]过去交织的写法,既是为了叙述故事,更是男主心烦意乱的真实写照。[/u][/b]但同样的,[b]这种叙事手法也使得玩家和男主一样“心如乱麻”[/b] 。 纵观全文来看,本作的叙事风格除了过去与现在双线进行外,还有着[b]叙事手法极其文艺[/b],只留下只言片语让玩家自己去分析的特点。用好话讲,是委婉的表白,是细节的暗示,是信息量大;但难听的讲,就是在各种谜语,增加阅读难度。《山茶列车》在节奏把控上和剧情叙述上出了一些问题,[b]没能把握好委婉和直白的平衡[/b],游玩过程中容易漏掉很多关键信息,这些信息的缺失导致阅读难度不断上升直到理解不了故事在讲什么。其实,好的作品是在表面故事完整的情况下能够深入分析人物的底层行为逻辑,而不是刻意舞文弄墨花里胡哨,让玩家乍一看很惊艳但细一想这故事讲了什么都不记得。 再说回插叙来,在共通线的时候,这种来回穿插的叙事还能保持一个平衡,[b]此时的阅读体验尚佳,回忆的插入恰到好处[/b],回忆与现在的分量也十分平衡。此时没有那么多谜语,故事的发生比较线性,事情的先后发生顺序也能够梳理。[b]但越往后,尤其是个人线,这种平衡被完全破坏掉了[/b]——起初是节奏的加快,导致叙事读起来就好像过去与现在东一榔头西一耙子一样,再加上谜语量的加大,更让让玩家难以把握究竟发生了什么。进入个人线后,整个故事的节奏甚至开始跳跃起来。翼生线只回忆过去,现实的结局却是草草收场;小蝶线专注现在与未来,过去的回忆却都放了下来,我们依然不知道过去的男主是否解开了心结。 有人会说,那是因为三条线的故事是相互互补的,我们可以通过三条线的故事来拼凑出男主的大致经历。 但这样一来,又有了新的问题:[b]哪些过去是这条个人线独有的过去?[/b] 从小蝶在翼生线和小蝶线的不同结局可以看出,的确是两条不同世界线,不存在三条线合起来其实是一个完整故事的情况,毕竟总不可能是现在影响了过去。所以一定是过去的不同导致了现在的不同。那接着往下分析 问题在于[b]在现实攻略小蝶,在回忆中攻略翼生,这种不同于传统galgame在线性时间走向中选择女主的安排着实十分有新意[/b],但也带来一个问题:[u]这样一来,过去就不是既定事实了。[/u] 人是记忆的集合体,我们的思考方式与行为模式都取决于我们在过去经历了什么,过去发生的事会由于玩家的选择而发生改变,相应的男主也会由于遭遇的不同而发生不同变化,最终反映到“现在”的男主的思考方式与行为模式上。[b]这就造成了把握男主行为逻辑的困难。[/b] 根据我的试验,都选倾向翼生的选项而不选倾向小蝶的选项才会进入翼生线;都选倾向翼生的选项而不选倾向小蝶的选项会进入翼生线;既不倾向翼生也不倾向小蝶和全都倾向翼生和小蝶都会进入约定线——这就很说不大通了。 所以回归最根本的问题:[b]哪段过去对应哪条线?为什么男主会这样选择?为什么在这条线就会做出这样独有的判断?[/b] 反正我乱了 [h1]Tsubaki?翼生?椿![/h1] 众所周知,日本名字和汉子写法和片假名可以大不相同。 tsubaki,我当然可以意为tsubasa(翼)+ki(生)的组成,翻译成翼生。但是,tsubaki本身其实有个更为大众的意思—— [i][b]椿[/b][/i] 而椿,即山茶花。 也难怪男主在看到小蝶拿出山茶花时,内心瞬间便被撕开了一个口子。回忆从中喷涌而出,过去的纠葛再现眼前。 他与他最初的相遇便是在火红的山茶花海中 他与她的理想在火红的烈焰之中 红山茶中有男主的愤怒,有男主的痛苦,也有男主的希冀,也有男主的爱。 当过去的记忆冲天堆积尔后落地,沉淀在心中的又是什么呢? [h1]短暂的交集,握不住的奇迹[/h1] 小蝶线,擦肩而过本应是两人的命运。 两人不过是一趟列车的交集,彼此却疯狂吸引。 短暂又如梦境的时光让人着迷 只可恨那男主不敢踏出一步,小蝶也一头钻进牛角。 好在最后幡然醒悟,白山茶终在怀中绽放。 有什么东西被偷走了,是什么呢? 其实小蝶的形象还是不错的,坚强、直爽,却又敏感、爱钻牛角尖。这样的女孩在男主身边,一定能促使他面对自己的过去与感情,支撑着他走向未来吧 [h1]这个男主有点嗲?[/h1] 男主的配音,我觉得不用我多说,大家也能听出来。不过我指的并不是他的音色,而是 [b]对台词中情感的把握出现了偏差 [/b]:比如需要用力的地方没有却弱了下去,有的地方感情又加的太多,而很多地方配音中的感情和故事原本想表达的感情唱了反调,所以听起来会很难受。 不过还有一个原因:台词不符合国人说话的习惯,不够“接地气”。说话不是写文章,尽管有的地方写的确实很优美,有些优美的话并不适合说出来, [b]将文艺作品中描写的那套硬搬到人物对话中来只会让人觉得矫情,玩家听着也难受,配音演员读着也难受 。[/b] [h1]我们至今也不知道老师如何拿到的绿卡[/h1] 其实我一直想吐槽。。。一个霓虹普通上班族,是怎么拿到绿卡得以定居然后当上老师的。。。 我一直在思考, [b]秀生老师这个角色的安排是有什么用意。 [/b] 因为秀生这个角色和男主太像了,他们身上都背负了很多的束缚 过去的他是“学霸”,是重点高中的状元。可他却背负了太多太多——母亲的期望,青梅的裹挟,他人的恶意,手中的葫芦丝……这些牵挂与责任如同沉重的锁链束缚着他,压得他喘不过气来。正如翼生线中在表演结束后,男主想要去追翼生,可刚迈出去一步便被身上的锁链拽了回来。责任让他愣在原地,让他选择咬牙转身。若不是那青梅自我了断,恐怕男主还会一直这样背负下去吧。 尽管男主多次想毁掉这一切,认为是故乡束缚了他,他想逃离故乡。但在面对象征着故乡的山茶花海将要被烧的时候,却还是本能的去保护它 于是,作者又故意安排了男主大骂秀生老师的一段剧情, [b]让本应互相理解的两人站在对立的立场上 [/b]。两个同样是被束缚的人,一个想要自由却甘愿自缚承担责任,一个狠心抛弃责任得到自由追寻自我。前者痛骂后者不负责任,[i]却猛地发现自己不过也是同流之辈,自己一直在自相矛盾。[/i] 可谁说又能说男主现在不是迷茫的呢?他正处于人生的低谷期,甚至已经到了想要默默离开的程度。 好在,翼生线中,男主找到了自己的答案;小蝶线中,小蝶会一直支持着他,帮他迈出下一步;约定线中,自己也遵守了约定,开始面对过去 [h1]打火机的正确用法[/h1] 打火机的正确用法绝不是烧掉一切——出现问题的正确做法是解决问题,不断去找问题的案,而不是自暴自弃地选择消灭问题。因为即便消灭了问题,问题也依然没有解决。 打火机的正确用法更不是用来自我了结,默默离开——这是最大的逃避,是最可耻的行为。想当初男主还痛骂秀生撇下一切独自离开,自己现在却要成为自己曾经唾弃的样子,可笑。 打火机的正确用法也不是用来吸烟——吸烟是自己正在苦恼,正在发愁的证明。吸烟能够一时缓和这份苦恼,但问题的源头却始终没有解决。有吸烟感伤的时间,不如重重的叹一口气,然后再猛吸一口新鲜的空气,再次绷紧自己的神经,鼓起勇气面对未来 所以,打火机的正确用法就是——供着。这打火机承载着男主的回忆,是男主过去经历的象征。无论这份经历是好是坏,都是构成现在的男主的一部分。否定过去,就是否定自己。在身陷绝望的时候,不妨拿出打火机,苦笑一下,再鼓起勇气继续前进。 [h1]你,遵守约定了呢[/h1] 高举那粉白色的山茶花吧 愿这小小的奇迹能自由绽放在你的怀里。 不论今后是气力用尽,还是新花交替, 都能鼓起勇气 [b]“今后,也要继续燃烧哦”[/b] [i]幽兰清竹 评[/i]
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]两朵山茶花般的女孩 一个打火机的惨案[/h1] 如果说今年度的国G里有什么让我感觉非常惊喜的作品的话,我认为这一殊荣完全就《山茶列车》莫属了,毕竟在这个年头,扎扎实实认认真真讲完一个合格的故事,已经是非常难能可贵的成就了。本人对其他维度的评价标准不太清楚,姑且分三个部分来阐述本作的剧情部分。 [h1]共通线:终不似少年游[/h1] 本作的共通线由两部分组成,本人姑且称之为“过去线”与“现在线”,过去与现在两段剧情交叉讲述是本作最大亮点,共通线部分与其说是女主线的前置,不如说是“主角本人”线路,主角在乡下的过去,家庭、青梅竹马、才能、天才称号,无不是他所拥有的的财富,同时也是困住他的枷锁,本作对主角身边种种的描述,很细致地刻画了一个找不到方向却在艰难前行的少年;而现在时间的主角,却在故事的一开始就展示了一个被生活与生意所困的郁郁不得志青年,在与列车上的许多人邂逅的过程中,我们也渐渐地对他青年时代的经历有所了解。两段像是设定好了开头与结尾的塑造过程,让读者慢慢对“中间”的事情感兴趣起来,跟着故事揭开谜底的过程,也是观众与主角一起旅行的过程,这样的故事流程虽然不算新奇,但却很能给人以代入感。但叙事的略显青涩也让双线叙事稍微失去了一些意义,两段剧情的断点与接续没有直接的关联,导致读者能得到的信息断断续续,很多时候刚记住一些信息,就要切换故事线了,等到再开始的时候,很多信息可能就已经记不住了,这对代入感来说算是个很麻烦的问题,[spoiler]并且主角的现在剧情中涉及支持安乐死的观点输出,建议读者谨慎判断对错[/spoiler],但总体来说,共通线的确是塑造出了一个不错的主角来与观众一起品味故事,[strike]虽然我觉得最好把他的配音关掉 [/strike]。 [h1]Tsubaki[spoiler] 翼生 [/spoiler]:假如给我翅膀([spoiler] 我们中国真是太厉害啦! [/spoiler])[/h1] 本作的女主之一是个日本女孩,该说是国G天然就带有日本宅属性,所以必然要加入日本要素还是怎么说呢,这个角色和剧情突出一个“传统可攻略女主”的感觉,包括但不限于奇奇怪怪的萌点,纠结而悲惨的过去,某些地方的不谙世事,[spoiler] 以及塑料味但均是二次元八股文名句的扮可爱日语 [/spoiler],这位女主的相关剧情与主角的核心塑造不能说是毫无关系,只能说是并不相干,与她相关的男女主相处剧情并不能体现出两人的交点,更像是为了谈恋爱而凑到一起。不过这不代表她的塑造就不行,Tsubaki这个角色可以说非常的不标签化,她“想要获得翅膀”这一核心要素贯彻人物的始终,[spoiler] 这也是游戏一开始隐藏她名字汉字“翼生”的原因 [/spoiler],由此产生的一系列行动也让这个人物更加鲜活,不落窠臼,[spoiler]包括她爹其实是主角的老师,而且还是个日本伏拉夫这一点也十分新奇 [/spoiler],我作为玩家,虽然对她的剧情感觉迷惑,但对她的塑造足够让我喜欢上这样的女孩子,遗憾的一点就是没让她在剧情里唱《翼をください》,如果唱了剧情将是绝杀,可惜唱不得。 [h1]小蝶:会卖花会倒追的女孩子你喜欢吗[/h1] 不得不说小蝶这个角色一开始就让人感觉耳目一新,奇怪的个性,大胆的行为,一下子就让我来了兴趣,并且随着剧情推进让我对她加深了解的过程中,主角的塑造也在随之推进。比起Tsubaki线里两人各玩各的,小蝶的剧情线从头到尾都与主角的塑造息息相关,都难以分离,在小蝶相关的剧情中,出场人物都十分有特点,贪玩但经常送助攻的小女孩,看起来严肃不近人情但却有自己专属的温柔的“将军”,在国人情怀的绿皮列车上进行故事,列车行进的路途同时也是主角内心的旅途,这样的剧情结构让小蝶这个角色也显得那么的吸引人,[spoiler] 而在最后以小蝶母亲的病情为引线,把现在线剧情中所有人的命运全部串起来,并让所有人物的人设塑造得以丰满的操作,更是让剧情体验更上了一层楼 [/spoiler],更何况小蝶这个角色是倒贴型,配合上她的各种直球暗示,可谓是女主中的极品了。综上所述,小蝶的剧情线是整个游戏里相对来说很好的一个篇章。 [h1] 综合评价:良作 [/h1] 本作故事完整,剧情体验上佳,虽然叙事上略显青涩,剧情交代上也有一些问题,但总体来说是一篇值得一玩的视觉小说,综合个人的种种体验,最终决定评定为及格线稍高的“良作”评价。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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