
Call to Arms - Gates of Hell is a realistic RTS/ RTT game that offers endless replay value. Command all types of troops in historical singleplayer, dynamic campaign, PvP and PvE battles. Are you ready for some serious immersion in World War 2?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 23.14/day in the week to Jul 30 → 25.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront features the Eastern Front and its “Great Patriotic War” fought between the USSR and Germany. This RTS will take you from June 1941 until the end of the war in May 1945.
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront offers a choice of game modes including Singleplayer, dynamic campaign, PvE, PvP and co-op.
With its instantly switchable views, there’s something for every type of player. First person gunner views for all vehicles, third person views for vehicles and infantry, classic top-down direct control of a single unit or classic RTS top-down; they are all available and instantly switchable.
Conquest (dynamic campaign) mode offers singleplayer and co-op modes to play with your friends. Both modes allow you to compose your own army group, research new units and strategically advance in different paths to dominate the battlefield. The dynamic campaign can range from short to unlimited campaign lengths.
PvP/PvE offers a wide variety of maps from 1v1 to 4v4, and the use of “Doctrines”. These allow you to choose your own special units that fit your individual playstyle. The stage of the war (Early/Mid/Late) can be selected, to experience the evolution of equipment and vehicles as the conflict progressed.
Single player campaigns take place at historical locations, painstakingly recreated and immersive as hell.
12 historical singleplayer missions that can also be played in co-op with friends.
30 PvE and PvP maps
PvE Dynamic campaigns in which you develop your own army and fight an ever- changing war across a big collection of maps
PvP multiplayer offers doctrines to specialize your armies
Instantly switchable 3rd person/ direct control view mode for infantry
Instantly switchable 1st person/ 3rd person / direct control view mode for vehicles
Over 250 vehicles and 100 heavy weapons at your disposal
Air support mechanics and off-map artillery support
Realistically armored vehicles with accurate armor layouts, historical ammo loadouts and fully modeled internal components
The most realistic armor penetration and ammunition mechanics of any RTS out there
Land mines, magnetic mines, obstacle-laying, foxhole-building, bayonets, smokescreens, medics and countless other game mechanics
Authentic sound design and visuals
A full in- game editor plus modding/ workshop support
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1676 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
>spend 12 of my 40 hours meticulously organizing everyones inventory before every mission >optimize every weapon, ammo, and backpack slot using 3rd party tools >next conquest skirmish starts >entire squad gets wiped almost immediately by some ♥♥♥♥♥♥♥♥ 20mm autocannon in a difficult to clear position >repeat >I'm truly the cannon fodder's quartermaster The ultimate RTS for autists stuck in the 40s.
crazy good
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Italian, Polish, Ukrainian, Turkish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Кусок неоптимизированного кала, с просто УЖАСНЕШИМ выполнением команд от ИИ!!!!! Отклик и действия настолько отвратительные у юнитов, что играть просто невозможно!!! Особенно если карты имеют более закрытый тип, типо городской, или где много объектов на карте и т.д. Понятное дело что эти проблемы были ещё со времён ВТВ2, но тут... тут этот отклик хуже в раза 3... ПОВТОРЮСЬ, ПРОСТО ЛЮТЫЙ УЖАС... Чисто только и за этого игра максимум на 6 из 10 дотягивает.
классная игра жаль что нету гражданских когда играешь за германию
Wer Company of Heros mag und viel Spielt, wird dieses Game lieben, besonders, wenn man in die Panzer/Soldaten/AT Geschütze einsteigen kann und diese selbst bedienen kann. Company of Heros ist dagegen ein Arcade Game!!
任务做得还可以,有些任务很牢但是耐心做也能完成,整体是不错的。 重点喷一下弱智征服,玩得真是火大。经典垃圾寻路,后期无聊就不谈了。为什么解决不了换地图的问题要直接把无限大规模删掉? tmd地图库里面塞一堆垃圾山地图,特别是西线。日尼玛了本来寻路索敌就弱智,还做一堆复杂地形何意味?山地做得比珠穆朗玛峰都高,炮也不能打,坦克也不能好好开。ai幽默索敌隔着反斜狂抽大地母亲。做了改不了就算了,起码开局能预览一下地图吧?一进去发现是nm山地图心态都崩了。 还有步兵前进的时候遇到枪打炮击也不停cos万岁冲锋,隔壁欧根都知道做个搜索前进。一撤退了就开始疯狂还击,byd这时候想起来要放两枪了是吧。 开个迷雾,重炮开炮有时标点有时不标,声波扩散圈一秒无,无标记重炮你就找吧一找一个不吱声,出个三四台坦克去找都有可能翻车。ai出个三四门重炮能给你恶心完,重炮开炮标记能不能做好?找都找不到反尼玛架设? ai无限弹药真是没母了,迫击炮直接飞升超级EVP利器,往个坑里或者石头后面一蹲开局炸到结尾,你自己不玩的吗? 征服联机也是,能不能把联机做好了再放出来?什么叫ai正在和玩家抢鼠标?关了自由运动也抢? 最近还把弹药车自动恢复关了,那几十点补给是从你家搬的这么急着收回??
Nach " Ein paar Stündchen " immer noch ein inneres Blumen pflücken
10 вылетов из 10. Невозможно играть в кооп миссии с другом дольше двух часов, обязательно что-нибудь сломается и вылетит, невыносимо
i am not gay now
An sich ist Gates of Hell wirklich ein Top-Spiel. Das Grundkonzept und die Art, wie verschiedene Spielelemente miteinander verbunden werden, sind einzigartig und funktionieren grundsätzlich hervorragend. Gerade deshalb ist es umso enttäuschender, wie stark die KI das Spielerlebnis im Singleplayer inzwischen beeinträchtigt. Ich spiele ausschließlich offline und werde dabei meistens von zwei oder drei KI-Verbündeten unterstützt. Besonders seit Update 1.064.0 fällt mir auf, dass die ohnehin schon schwache KI noch unzuverlässiger geworden ist. Wie gut oder schlecht eine Runde läuft, hängt inzwischen extrem von der jeweiligen Map ab. Auf manchen Karten fühlt es sich praktisch so an, als würde man komplett allein gegen den Gegner spielen. Die verbündete KI sammelt ihre Einheiten häufig an strategisch völlig irrelevanten Stellen oder schickt sie immer wieder über dieselben Wege in ein regelrechtes Massengrab. Dadurch entstehen teilweise absurde Statistiken: Während ich selbst oft sechsmal so viele gegnerische Einheiten ausschalte, wie ich verliere, haben meine KI-Verbündeten regelmäßig doppelt oder dreimal so viele Verluste wie Abschüsse. Hinzu kommen offensichtliche Fehler beim Erobern von Punkten. Die KI erkennt zwar, dass ein Flaggenpunkt eingenommen werden muss, stellt ihre dafür vorgesehenen Einheiten dann aber einfach neben den Eroberungsbereich. Dort bleiben sie stehen, ohne den Punkt tatsächlich einzunehmen. Ebenso werden regelmäßig Positionen angegriffen oder verteidigt, die für den Verlauf der Schlacht keinerlei strategische Bedeutung haben. Ein weiteres, schon wesentlich länger bestehendes Problem ist, dass die eigenen Einheiten klar erteilte Bewegungsbefehle häufig selbstständig abbrechen. Befehle ich einer Infanterieeinheit, zu einer bestimmten Position zu rennen, bleibt sie bei Feindkontakt regelmäßig stehen und beginnt zu schießen, anstatt den Laufbefehl auszuführen. Das passiert teilweise sogar dann, wenn ich die Einheit weiterhin ausgewählt halte und den Bewegungsbefehl mehrfach wiederhole. Dadurch muss man einzelne Trupps regelrecht babysitten, nur damit sie tatsächlich die vorgesehene Deckung erreichen. Besonders ärgerlich ist es, wenn die Soldaten ausgerechnet auf einer vollkommen offenen und gefährlichen Position stehen bleiben. Im schlimmsten Fall reicht dann ein einziger Schuss eines gegnerischen Panzers aus, um einen halben Trupp auszulöschen – obwohl man bereits die ganze Zeit versucht, die Einheit zwanghaft aus der Gefahrenzone zu bewegen. Ein eindeutig erteilter Bewegungsbefehl sollte in einer solchen Situation Vorrang haben und nicht ständig durch selbstständiges Feuern abgebrochen werden. Da die Steuerung und das Mikromanagement ohnehin recht anspruchsvoll sind, kann man nicht gleichzeitig jeden eigenen Trupp überwachen und zusätzlich die Arbeit von zwei oder drei praktisch unbrauchbaren Verbündeten übernehmen. In seinem jetzigen Zustand macht mir der Singleplayer deshalb leider kaum noch Spaß. Das ist besonders schade, weil Gates of Hell vom Konzept her eines der besten und interessantesten Strategiespiele auf Steam sein könnte. Die Entwickler sollten die verbündete KI und die Befehlsausführung dringend überarbeiten – vor allem die Wegfindung, Zielauswahl, Truppenverteilung, das zuverlässige Erobern von Punkten und die Priorisierung direkter Spielerbefehle. Das Spiel selbst ist großartig, aber die derzeitige Singleplayer-KI zieht die gesamte Erfahrung massiv nach unten.
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