
Call of the Abyss is a rogue-like card game inspired by anime such as Made in Abyss. You have a long way to go, descending into the abyss. Explore the depths of this world, defeat mysterious enemies and find unexplainable things.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, German, Japanese
Reviews
Super simple card game with lots of charm. I do like the old school feel of the game and the way everything is presented. I'm playing again on +game and hoping for cards I didn't find in the first run. Please add more content!
Nice game with good progression but still has a few bugs that need to be addressed.
内容自体は今後に期待が持てるますが、以下の点で現状ではお勧めできません。 ・基本的な部分への説明不足 ・無駄に時間を取るシステム 不親切なのはゲームを通じて学ぶというコンセプトがあると思うので、そこまで問題ではないですが、カードバトルゲームなのですからバトルの基本ルールについてはチュートリアルでプレイヤーにするべきだと感じました。 特に、敵の出現がランダムでないので、このゲームではプレイヤーは手持ちのカードで詰め将棋に挑むことをバトルの楽しみの主軸とするしかありません。 それに対してバトルのルールについて、特に行動順にかかわる部分の説明がありません。この部分は致命的だと思いました。 どのステータスが行動順に貢献していてどういう計算になるのかは戦略を組み立てる上で大事であり、最低限の説明がない状態でプレイヤー自身にトライアンドエラーで見つけろというのは無視できない問題だと感じます。 バトルで消耗したカードの回復にリアルの時間を要求するのもゲームテンポを下げているので大きなマイナスです。 プレイヤーに実戦で学ばせるのであれば、時間当たりの挑戦回数を増やすべきであり、高難度を楽しませる、トライアンドエラーを楽しませるという方向性と完全にかみ合っていません。 ゲームが非アクティブ状態でもカードが回復する仕様であればまだその時間に別のこともできますが、そもそも回復にリアル時間をかけさせる意味が不明です。地上に戻ったらカードが完全回復。さあ次のトライだ!というシステムで一体何の問題があるというのでしょうか? 無駄な待ち時間を強要するくらいなら、その時間でプレイヤーに冒険にトライさせてゲームに対する試行錯誤をさせてくださいというのが率直な感想です。 今後のアップデートがあるのなら期待はできます、現状では根本的に大きな問題があるとおもいます。
安価かつメイドイン〇ビスファンの為、購入 クリア手前?くらいまで進めたのでレビューを... 大穴に生息するクリーチャー群を使役してダンジョン(敵の構成にランダム要素はない、帰り道でデバフ、ランダムイベント、敵の再発生(確率)がある)を進み、資金稼ぎ、アーティファクト発掘、チェストガチャで戦力を増強、最下層を目指すゲーム。 ◇良い所 ・アビスにインスパイヤされた点が多く(上昇負荷、用途不明のアーティファクト類)、行きも帰りもスリルのある探検が楽しめる ・AI生成?されたクリーチャー群もおどろおどろしく、大穴の世界観に合っている ・チェスト(ガチャ)の後半のインフレ具合、3層辺りからステータス、特性が徐々に強くなり、6層の頃にはかなり凶悪な性能が多く、序盤の苦労の分楽しい ・価格の割に時間はしっかり潰せる、安価な暇つぶし ◇悪い点 ・説明不足、チュートリアル的なところで試行錯誤しつつ楽しんでね!のようなことが書かれていたが、バグと思う様な仕様は流石に説明すべき(2層、3層の辺りでクリーチャー進化用の施設が解放されるが、費用とコピー?しか表示されない、実はショップで同名のクリーチャーを売ることでコピートークンが溜まり(※表示はされない)、実行可能になる、説明は無い) ・ダンジョンの帰還法が分かりづらい。クリーチャー死亡で帰還のコマンドは報酬も消えるので、ほぼ無意味 辿った道を戻るのが正解、面倒、脱出道具はほぼ罠。 ・クリーチャーのHP回復に時間がかかりテンポが悪い。 ・エレベーター開放が分かりにくい ・ランダムイベントがほぼ罠 iosかandroidでプレイするのには向いていると思う。
1. Золотые монеты не "раскладываются" на серебряные. 2. Необходимо вновь и вновь бить одних и тех же крыс каждый заход, чтобы продвинуться на одну битву вперед. Надо исправлять.
Gorky 17 feelings, from Dystopia and especially the really good music!
アビスライクなゲームでした。 装備のリロールが時間制限なのが若干のストレスを感じましたが、ゲーム全体の出来としては良かったです。 装備の種類や敵の種類など今後増えていけばすごく面白いゲームになるとおもいます。
Ihr könnt euch hier selber ein Bild davon machen https://www.youtube.com/watch?v=jQcY4fiI7x8 So frustierend wie es Anfangs war,runter,kämpfen,wieder hoch,heilen,runter kämpfen und das wiederholt sich immer wieder bis man endlich genug Silbermünzen gesammelt hat um sich eine Truhe leisten zu können oder eine neue Karte um endlich mal weiter zu kommen.Ab dann macht es aber richtig Spass.Finde der Grafikstil wurde super gewählt.Im Shop ändern sich alle 10 min die Gegenstände die man kaufen kann.
メイドインアビスが好きだったので、それで購入してみた。 最初の30分ぐらいしかやっていないので、良いところが特に見当たりませんでした。 (ー):フォントが見えにくい。 (ー):グラフィックも見えにくい。マークが背景と混ざることがあり見えにくい。 (ー):日本語訳がおかしくて、ちょい不親切なところがある。バグなのか訳なのか獲得表記と実際の獲得が違う。 (ー):おそらく、敵の出現にランダム要素はないので、覚えゲーになる=カードがないと絶対に進めない=資金稼ぎで同じ戦闘何回もやる=めんどくさい。 先に進めば面白いのかもしれないですが、序盤で面白くない・わかりにくいで返品しました。カードの絵柄は良さそうだったのですが・・・
<3
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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