
From the dust of a gold mine to the dirt of a saloon, Call of Juarez® Gunslinger is a real homage to the Wild West tales. Live the epic and violent journey of a ruthless bounty hunter on the trail of the West’s most notorious outlaws.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.14/day in the week to Sep 3 → 5.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 44.3Kreviews | 95% | — | $16.4M |
| $2.99−80% | 675ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1173 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo otimo, me faz viajar para outro mundo onde sou um forasteiro assim com no red dead 1 e 2, realmente muito bom.
I love this game. I love its art style, I love that the story telling effects the levels. its a great time.
Amazing game. I actually finished this game before but I had a lot of fun doing it again... And one day I will do the same. Recommended!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16.4M | 24.9K | 68% | $20.99 | |
| $16.5M | 15.3K | 97% | $29.99 | |
| $16.5M | 22.2K | 92% | $19.99 | |
| $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 | |
| $16.3M | 17.9K | 91% | $39.99 | |
| $16.3M | 99.7K | 78% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.1K | 87% | $9.99 | |
| $10.5M | 23.7K | 90% | $19.99 | |
| $7.1M | 13.4K | 62% | $19.99 | |
| $1.2M | 4.6K | 80% | $9.99 | |
| $22.2K | 41 | 51% | $24.99 | |
| $14.9K | 122 | 98% | $4.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.86/day in the week to Jul 22 → 10/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Italian, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
БЕГАЛКА-СТРЕЛЯЛКА ПАФОСНАЯ, ДИКАЯ, БЕГАЛКА-СТРЕЛЯЛКА ПРО НАСТОЯЩЕГОООООО КОВБОЯЯЯЯ, ГДЕ ТЫ МОЖЕШЬ ЗАМЕДЛЯТЬ ВРЕМЯ И РАССТРЕЛИВАТЬ ВСЕХ ЗА ДВЕ СЕКУНДЫ КАК АНТОН ЧИГУР. А ТАКЖЕ УВОРАЧИВАТЬСЯ ОТ ПУЛЬ, БУДТО БЫ ТЫ НЕО ИЗ МАТРИЦЫ. ВСЁ Это буквально всё, что я могу сказать об игре. И я даже не шучу. Она безумно короткая, простенькая, но при этом очень драйвовая. Ну разве что... СЮЖЕТ ДА ХЕР ЕГО ЗНАЕТ, О ЧЕМ ОН БЫЛ. Клянусь, я вообще не вникал в происходящее. Ну че-то ковбой пришел в бар, че-то оказалось, что он очень крутой и известный ковбой, че-то рассказывает свои истории, где он круто и стильно всех уничтожает (конечно же, приукрашивая события), а в финале происходит твист, которому я даже немного удивился. Ну вот вообще не следил за сюжетом, потому что какой-то гений решил, что будет очень уместным подавать его не только в кат-сценах перед миссией, но и во время самой миссии. А я напомню, что... а... я ничего не говорил про геймплей. ГЕЙМПЛЕЙ Это абсолют синема-тир, где ты бегаешь и отстреливаешь болванчиков. И да, какой-то гений решил, что вставлять сюжет во время того, как ты отстреливаешь десятки, а то и сотни Джонни из салуна - очень уместно. Я из-за этого просто не читал субтитры и фокусировался исключительно на игровой составляющей. Думаю, вообще ничего не потерял. Играть весьма занятно и весело. Арсенал оружия не так уж и велик, но и не скуден. За пять часов пушки не успевают наскучить, к тому же есть древо прокачки, которое ты хоть и не закроешь за одно прохождение, но успеешь потрогать всё самое интересное. За возможность взять два револьвера в руки - моё почтение. Очень эффектная часть игры. А так, игра практически ничего уникального не предлагает. За пять часов ты только и делаешь, что бегаешь и стреляешь. Разве что время от времени проскакивают босс-файты в виде дуэлей, что играются более чем интересно и достаточно хорошо разбавляют геймплей. КСТАТИ - касательно сюжета, позабавило то, что ГГ время от времени может врать, и выходит так, что какие-то декорации появляются из ниоткуда или вся локация в момент меняется. Пример: по сюжету ты рассказываешь о том, что тебя окружили сотни индейцев, а твои слушатели из бара перебивают тебя и начинают подстебывать, мол, сотни индейцев там быть не могло, И БАМ - ИНДЕЙЦЕВ УЖЕ НЕ СТО, А ДВАДЦАТЬ. Это забавно. В этом аспекте даже круто, что сюжет подается прямо во время геймплея, но опять же: в силу этого за ним просто было невозможно уследить. И ЭТОГО ХВАТАЕТ? В потеху наиграться можно за один вечер, а для этого большего, чем вышеописанное, и не нужно? Стрелять приятно, замедлять время, расстреливая за раз 20+ бандюков, параллельно в слоу-мо эпично уворачиваясь от последней пули — весело. ИТОГ Да, не так уж и плохо вышло. Думал, будет не столь уж и прикольно. Мне понравилось. Сюжет номинальный, но всё же поворот в конце был интересным. Геймплей не наскучивает, но и не удивляет. Графика стиляки наваливает даже спустя года. А в 120 фпс бегать - ещё тот кайф. Стрельба даже на геймпаде более чем приятная. Но вот игра-то все равно проходная? За 39 гривен, конечно, отлично. Но как-то рекомендовать её попросту трудно. Хочешь пострелять, отключив голову - супер, играй. Но если тебя не тянет на что-то подобное... Не поиграв в Call of Juarez: Gunslinger, ты ничегошеньки не потеряешь. Я кайфанул, но выше чем B-тир игре поставить не могу. Попросту не вызвала чего-то большего, чем норм.
banger story!! the gameplay is soo satisfying, shame its not longer
Primeiro jogo que me deu uma vontade real de fazer 100%. Muito bom. História bacana, jogabilidade mega satisfatória e viciante. Zerei a campanha em três vezes, uma em cada dificuldade, e mesmo assim não fiquei entediado em nenhum momento. Vale demais conferir o modo arcade também. Exatamente o jogo que eu tava buscando.
Too much talking, but other than that awesome friggin western shooter
si
Отличный вестерн с хорошим стилем и прокачкой.
Call of Juarez: Gunslinger est un jeu de tir à la première personne développé par Techland et édité par Techland Publishing, paru en mai 2013. Le jeu se présente comme un jeu d’action prenant place dans un univers de Far West, privilégiant une approche plus dynamique et plus arcade que les précédents épisodes de la série. Plus précisément, Call of Juarez: Gunslinger propose une aventure centrée sur les récits de Silas Greaves, un célèbre chasseur de primes venu raconter ses exploits dans un saloon. Au fil de son récit, le joueur revit ses affrontements contre plusieurs figures légendaires de l’Ouest américain, telles que Billy the Kid, Jesse James ou encore Butch Cassidy, dans une histoire où la frontière entre réalité et exagération demeure volontairement floue. Le titre repose sur une structure linéaire alternant fusillades, poursuites et duels au revolver. Chaque niveau est construit autour d'une narration dynamique, les souvenirs de Silas modifiant parfois les événements en temps réel au gré de ses hésitations ou de ses corrections. Cette mise en scène originale renouvelle régulièrement les situations et contribue à maintenir un rythme soutenu. Le système de jeu met l’accent sur la précision des tirs, les réflexes et la mobilité, tout en proposant une progression sous forme d'expérience permettant de débloquer de nouvelles compétences adaptées à différents styles de jeu. Les célèbres duels de western occupent également une place importante et demandent sang-froid. Call of Juarez: Gunslinger se distingue par sa personnalité affirmée et par sa narration particulièrement réussie. L’atmosphère repose sur une direction artistique inspirée de la bande dessinée, une bande-son convaincante et un rythme qui ne faiblit pratiquement jamais. Le jeu retient l’attention grâce à l’originalité de sa mise en scène et à son hommage assumé aux grandes légendes du Far West. Toutefois, cette approche présente également quelques limites. La campagne demeure relativement courte et la progression reste dirigée. Certaines séquences d’action peuvent paraître répétitives sur la durée, malgré les efforts réalisés pour varier les situations. En réalité, il s’agit d’un épisode qui renoue avec les qualités de la série grâce à une excellente narration et une identité forte, faisant de lui l'un des meilleurs jeux de western de sa génération. [h1]Succès Steam[/h1] Si vous aimez finir un jeu à 100 %, sachez que les succès de Call of Juarez: Gunslinger sont globalement accessibles. Une grande partie d’entre eux se débloque naturellement en terminant la campagne et en améliorant progressivement les différentes compétences du personnage. Certains succès demandent toutefois de réussir des défis particuliers, d'obtenir de bons scores dans les modes de jeu annexes ou de réaliser des éliminations dans des conditions spécifiques. L’ensemble reste abordable, mais quelques objectifs nécessitent une bonne maîtrise des mécaniques de tir. [h1]Pour résumer[/h1] ✔️[u]Points positifs :[/u] *Une narration originale et particulièrement réussie. *Des fusillades dynamiques et très satisfaisantes. *Des duels au revolver intenses. *Une excellente ambiance de western et une direction artistique soignée. ❌[u]Points négatifs :[/u] *Une campagne relativement courte. *Une progression linéaire. *Quelques situations répétitives.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.