
Experience a visceral Campaign or assemble your team in the ultimate online playground with multiple Special Ops challenges and a mix of Multiplayer maps and modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.57/day in the week to Sep 3 → 42.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 45.5Kreviews | 79% | — | $54.5M |
| $59.99 | 1.1Mratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2331 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
目前拿到了战役模式下的所有成就。在能正常打开并运行的前提下给出推荐,虽然缺点很多,比如只打战役还要下载战区,剧情有硬伤,但抛开脑子后体验确实不错。对于40块的折扣还是很满意的,毕竟没有出现战役模式下无法打开设置的bug(现代战争2).
Политическое говно, которое создали соевые. Но можно похвалить за приятный геймплей, стрельбу и атмосферу, но и кринжа дофига по типу: "Мусульманские феминистки разнесли взвод спецназа".
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #61, worst FR #99 · 11 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America* +1 more
| Free |
| 39.1Kratings |
| 42% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
like
我使命召唤22不更新主板玩不了,谁家游戏要感谢bios才能玩?死吗东西
Türkçe dil desteği koymadığınız için ananızı sikeyim orospu çocukları sizi. kendi dilimde anlayarak oyun oynamak istiyorum para veriyorsam söylenmeye hakkım var anasını siktiklerim.
sariyo
Great game :D
hnyjufgtv 6yfgtvfgf
very good game!
لعبت تقريبًا كل أجزاء Call of Duty الحديثة، ومع ذلك أجد نفسي دائمًا أعود إلى Modern Warfare (2019). اللعبة ليست مثالية، لكن فيها شيء لم تتمكن الإصدارات الأحدث من تقديمه من جديد. أسلوب إطلاق النار فيها ممتاز جدًا. كل سلاح له إحساسه الخاص، والحركات مصقولة بشكل مذهل، والمؤثرات الصوتية من أفضل ما قدمته السلسلة على الإطلاق. كل طلقة تشعر بثقلها وتأثيرها. الحركة هي سبب آخر يجعل هذه اللعبة تتفوق على غيرها. إنها سلسة، سريعة الاستجابة، وواقعية. تشعر أنك تتحرك بسرعة من دون أن يبدو الأمر وكأنك تطير في أنحاء الخريطة. اللعبة تكافئ التصويب الجيد والتمركز الذكي بدلاً من القفز المستمر واستغلالات الحركة. لكن أكثر ما يميز هذه اللعبة هو أجواؤها. حتى بعد مرور سنوات، ما زلت أرى أنها تبدو أفضل من ألعاب Modern Warfare الأحدث. الرسوميات ليست مجرد إنجاز تقني، بل تبدو واقعية ومقنعة. الإضاءة، والظلال، والألوان تمنح اللعبة أجواءً عسكرية حقيقية، بدلاً من الأسلوب الساطع والمشبّع بالألوان، **الذي يبدو أقرب إلى الطابع الكرتوني**، كما هو الحال في كثير من ألعاب Call of Duty الحديثة. كل خريطة تبدو كمكان حقيقي، وليست مجرد ساحة لعب مليئة بالألوان. طور القصة هو نقطة قوة أخرى. إنه مكثف، ولا يُنسى، وبكل سهولة واحد من أفضل أطوار القصة التي قدمتها Call of Duty خلال السنوات الأخيرة. طور اللعب الجماعي لديه عيوبه بالتأكيد. بعض الخرائط ممتازة، بينما تشجع خرائط أخرى على اللعب البطيء والدفاعي. نظام SBMM يجعل كل لوبي تقريبًا يبدو وكأنه بطولة، وهذا قد يصبح مرهقًا إذا كنت تريد فقط الاستمتاع باللعب. للأسف، أكبر مشكلة في الوقت الحالي هي كثرة الغشاشين. عاجلًا أم آجلًا ستصادف لاعبين يستخدمون wallh3cks أو aimb0ts، وهذا يفسد متعة اللعبة تمامًا. وهذا مؤسف، لأن اللعبة في الأساس تقدم واحدة من أفضل تجارب اللعب الجماعي التي عرفتها السلسلة. ورغم كل هذه المشاكل، ما زلت أعود إليها باستمرار. أسلوب اللعب، والتعامل مع الأسلحة، والحركات، والأجواء، والتقديم العام... كل ذلك لا يزال يتفوق على ما قدمته الإصدارات التي جاءت بعدها. لقد وضعت Modern Warfare (2019) معيارًا لم تتمكن الألعاب الأحدث من تجاوزه حتى اليوم. **ولو تم التعامل مع مشكلة الغش بشكل جدي،** لكانت بسهولة واحدة من أعظم ألعاب Call of Duty على الإطلاق.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.2M | 20.7K | 47% | $69.99 | |
| $40.8M | 26.6K | 45% | $69.99 | |
| — | 23 | 78% | — | |
| — | 781.9K | 59% | — | |
| $8.7M | 4.3K | 38% | $69.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 | |
| $55.2M | 342.1K | 97% | $9.99 | |
| $55.4M | 48.5K | 90% | $49.99 | |
| $53.5M | 53.2K | 97% | $47.99 |