
Experience a visceral Campaign or assemble your team in the ultimate online playground with multiple Special Ops challenges and a mix of Multiplayer maps and modes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 19.57/day in the week to Sep 3 → 42.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 45.5Kreviews | 79% | — | $54.5M |
| $59.99 | 1.1Mratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2309 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Vasat, en azından orijinal mw kalitesine yakın bir şey beklemiştim hikaye ve bölüm tasarımı olarak ama baya gerisinde kalmış. Zombi modu falan olaydı bari onu oynardık o da yok
good
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.6M | 89K | 96% | $29.99 | |
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $53.9M | 322K | 89% | $13.99 | |
| $55M | 39.7K | 75% | $27.99 | |
| $55.2M | 341.9K | 97% | $9.99 | |
| $55.4M | 48.5K | 90% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.1M | 23K | 47% | $69.99 | |
| $36.8M | 29.8K | 47% | $69.99 | |
| — | 23 | 78% | — | |
| — | 781.9K | 59% | — | |
| $7.8M | 5K | 38% | $69.99 | |
| $0 | 0 | — | $69.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 30: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best AU #61, worst FR #99 · 11 markets collected
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Spanish - Latin America* +1 more
| Free |
| 39.1Kratings |
| 42% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Сюжет не самая сильная часть этой игры, но стрельба сделана круто
Вполне приятная сюжетная кампания. Хоть игра и классная, но издатели - кучка мусора, которая продолжает повышать свои цены на игры. Я успел урвать по низкой цене. Хоть и игра не запускается с первого раза, но советую игру к прохождению. Но вот стоит ли вам покупать или нет, выбирайте сами. (Игра проходится за 6 часов без скипов).
5/10 campaign.
CALL OF DUTY's = My Favorite "Campaign" Game !!! + ...+
[b][i][Обзор Call of Duty®: Modern Warfare® (2019)][/i][/b] [quote] Внимание! Представленный обзор, лишь личное мнение автора, оно может отличаться от вашего![/quote] [i]Серия Call of Duty, самая продаваемая игра в жанре «шутер от первого лица», является одной из самых любимых франшиз игровой индустрии, в частности потому-что именно CoD подарит вам незабываемые ощущения от прохождения сюжетной компании, славящаяся своей атмосферой, огромной долей экшен-моментов и хорошей постановкой (будто смотришь современный военный фильмец). Как мы все знаем, Call of Duty выпускается каждый год - серия стала, фактически, конвеерной доилкой денег, создающаяся большим количеством студий, имеющая различные под-серии (Black Ops, например), из-за этого, качество некоторых частей серии Call of Duty, из года в год, могут разняться: может выйти или хорошо, или совсем уныло.[/i] [b][quote]До 2019 года, последняя Call of Duty, а именно Call of Duty: Black Ops 4, сыскала огромный успех, но только лишь благодаря своим сетевым и зомби режимами, а почему? А потому-что от сюжетной компании (Black Ops ставилась своей проработанной сюжетной историей - Black Ops 2 это лучшая сюжетная часть всей серии Call of Duty), просто потому-что так захотелось, денег нет, сюжет никому не интересен. Из-за данного поступка игроки очень сильно огорчились, и заваливали разработчиков гневными комментариями, но у Activision (с тогдашним Бобби Котиков во главе) был свой план в голове...*[/quote][/b] [i]В 2019 году, родоначальники, создатели, которые, фактически и создали сам бренд Call of Duty, разработчики Call of Duty 4: Modern Warfare - Infinity Ward (главной студии, был не бы кто, а сам Винс Зампелла), анонсировали «мягкий» перезапуск всей подсерии Modern Warfare, с переписанным сюжетом, совершенно новым сетевым режимом и все это на новом движке, который лег в основу всех последующих частей серии CoD.[/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731317370 [b][quote]Перед нами предстает Call of Duty®: Modern Warfare (2019) которая задает новый эталон качества не просто серии Call of Duty, а всех современных шутеров того времени. При просмотре трейлеров сюжетной компании, при виде капитана Прайса, монитор, загадочным образом, покрывался белой пленкой, а при лицезрении сетевого режима все просто умерли от восторга и ожидания чуда*[/quote][/b] [h2][b]🌃Сюжетная компания[/b][/h2] Знаю, что многие игроки, в первую очередь, покупают игры серии Call of Duty ради прохождения сюжетной компании. Я и сам, будучи мелким школьником, покупая игры на дисках (Modern Warfare 2, Black Ops 1 и 2) проходил исключительно сюжетную компанию и перепроходил по нескольку раз - поэтому давайте углубимся в данный игровой аспект. Сюжетная игровая компания Call of Duty®: Modern Warfare® это просто эпопея. Про сам сюжет рассказывать не буду, просто потому-что он, хоть и интересный, рассказывающий военную историю одного подразделения, которое выполняет приказы генерала Шепарда (который в свою очередь ведет двойную, а то и тройную политическую игру), а главным врагом выступает Россия, и пару других стран - но в последующих частях градус напряжения спадает и сюжет сказывается в тар-тарары, но вот от постановки сюжетных кат-сцен, визуальной составляющей, отыгрыше актеров, синематик-моментов, от игрового импакта, который ты ощущаешь при прохождении компании, от сюжетных поворотов, экшен моментов - от всего этого просто волосы дыбом становятся и хочется добавки. Infinity Ward вбухивают огроменные бюджеты в свои, 6-часовые, сюжетные компании, от чего у тебя ощущения просмотра самого настоящего фильма, в котором ты, непосредственно, принимаешь прямое участие. Да, компания короткая, заканчивается буквально на самом интересном месте, от чего, после прохождения, ловишь эффект расстройства (не потому-что сюжет кончается, а потому-что придется ждать и покупать следующую часть серии на 60$), недосказанности. А с более современным движком, благодаря которому ощущения от сюжетной компании удваивается (графика стала настолько реалистичной, что невозможно отличить игру от фильма, а анимации перезарядки оружия, импакта от стрельбы и прочее - это восторг). [b][quote]В целом, сеттинг современной гражданской войны, цепляет как можно сильнее, глубже, и им проникаются гораздо большее количество игроков, чем тот-же сеттинг второй мировой или недалекого будущего. И тут, гражданская война, рассказана и показана как нельзя хорошо, я бы даже сказал очень смело. Но опять-же, хронометража не хватает, он успевает зацепить, а отрывает слишком быстро, но ведь все знают что не в сюжетной компании заслуга серии Call of Duty...*[/quote][/b] [h2][b]🎮Геймплей и сетевой режим[/b][/h2] Сразу поясню то, что в современные части Call of Duty (если не брать в расчет Black Ops 4), я не играл, поэтому делюсь чисто своими впечатлениями от игрового импакта, как в моменте прохождения сюжетной компании, так и при игре в сетевых режимах. Перед нами, фактически, тот самый, родной, без всяких наворотов, классический геймплей под-серии Modern Warfare: бери пушку, убивай врагов, накапливай убийства, используй особые способности (вызов авиа-удара и прочее), и в целом, играй в свое удовольствие. Прокачивай уровень своего персонажа, открывай новые пушки, улучшения, занимайся самым настоящим ган-п*рно - все по классике, все то, за что любят игроки серию Call of Duty. В сюжетной компании нам дадут побывать в шкуре Сема Фишера (мы будем заниматься скрытным устранением намеченных целей), без экшен сегментов также не обойдется: нам дадут возможность устранять противников на больших открытых локациях, при помощи различного тяжелого вооружения и прочих штучках, дадут возможность, в роли ребенка, сбежать из зоны военных действий, попутно убивая взрослых дяденек с автоматами - вы получите офигенный опыт от сюжетной компании. В сетевом плане нам дадут возможность поиграть на различных, узнаваемых по оригинальным частям серии, локациях, игровых режимах. Даже на момент 2026 года, сетевой режим Modern Warfare (2019) держится на отметке 1000 игроков и не собирается умирать - поэтому вы спокойной найдете лобби для игры (тем более никто не отменял пользовательские сервера). Режимы игры: «Захват точек», «Каждый сам за себя» (остальные не щупал) заставляют почувствовать те самые моменты, когда ты, в школьные годы, смог таки запустить сетевой режим, если у тебя в доме был проводной Интернет, и пару часиков, безвылазно, перед завтрашним учебным днем, зависать в этих режимах, убивая точно-таких же игроков перед своим экраном. Отдельно упомянуть хочется совершенно новый режим «Операции», в котором вы будете проходить небольшие миссии (в одиночку или со своими друзьями), продвигаясь от точки до точки, попутно выполняя различные задания. В аналогию можно привести зомби-режим подсерии Black Ops - фактически режимы одинаковые, просто в разных сеттингах. Играется офигенно (жаль что данный режим не перекочевал в последующие части перезапуска Modern Warfare)* [quote] [h3][b][i]🔘Итог[/i][/b][/h3] Call of Duty®: Modern Warfare (2019) сыскал огромный успех у фанатов серии Call of Duty, это был самый настоящий праздник для всех, как для игроков (потому-что они получили полноценную часть CoD с офигенным сетевым режимом, и полноценной, кинематографичной, сюжетной компанией), так и для разработчиков (деньги, деньги сыплются рекой) - так еще и после релиза Modern Warfare (2019), но фоне успеха режима «Королевская битва», Activision решаются сделать свою «Королевскую битву» выпуская CoD: Warzone, совершенно бесплатную Call of Duty, построенную на том-же движке что и MW 2019 - которая сыскала также огромную популярность и задала новую ветку развития КБ-режима. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731317593 [h3][b][i]«Мы пачкаем руки, чтобы мир оставался чистым»
战役做得很棒,相当满意 多人环境一般般,还是有挂
4 hours to beat and this is my first Call of Duty game. I wouldn't pay more that $5 for this short of a game.
My favorite campaign and multiplayer. Fine reboot of MW series.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.