
Outnumbered and outgunned, but not outmatched.Call of Duty®: Ghosts is an extraordinary step forward for one of the largest entertainment franchises of all-time. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a new dynamic where players are on the side of a crippled nation fighting not for freedom, or liberty, but simply to...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 4 → 6.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 32.1Kreviews | 66% | — | $28.6M |
| $15.99−60% | 59.2Kratings | 74% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 972 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Call of Duty: Ghosts felt like a solid action blockbuster back in the day - familiar, fast, and easy to enjoy. Looking at it now feels a bit strange: it still plays fine, but clearly shows how little the formula changed at the time and how repetitive the series was starting to feel.
Um dos melhores CODs <3
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 30 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 973 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Todo un clásico. Excelente juego de principio a fin, Muy recomendable y tiene bastantes misiones.
I don't get why people dislike this game so much, I managed to platinum it and I hope we get a second game, I would like to see what happens with Logan and Rorke.
BY FAR THE WORST GRAPHICS, THE WORST STORY, AND THE MOST LAGGY COD U WILL EVER PLAY. DO NOT BUY
que salga una secuela :3
bo tak
[b]COD díl, který stojí za to si zahrát. Hodnotím jako fanoušek MW série z roku 2009.[/b] Po dlouhé době jsem zase dostal chuť se ponořit do nějakého pro mě nového COD dílu. Je to sice hra stará 13 let, ale pro mě to je období mého největšího herního nasazení a COD jsem louskal levou zadní, a to jsem pravák přední. Bohužel, čas pro Ghosts jsem si našel až nyní. Tento díl je ještě klasický plnokrevný COD díl s rukopisem týmu IW jaký znám od dob MW2. Strhující scény, rychlé a zběsilé akce, nečekané zvraty. Ale Ghosts byl vytvořen tak trochu horkou jehlou. Jako by byl rozpočet značně ořezán a ochuzen o příběhovou část. A k tomu studio použilo nápady, které se do MW série zkrátka nevešly. [b]Velmi vítanou novinkou je Riley.[/b] Riley je tvůj psí parťák, kterého můžeš plně ovládat a kousat nepřátele do zadku. Popravdě v misích s Riley jsem se cítil dost klidně protože jsem si říkal, Rileymu se přeci nemůže nic stát. To by vývojáři nedopustili. Ten pes je vážně fajn pomocník a jestli jsou ti psi ve skutečnosti opravdu takhle vycvičení, tak je hluboce respektuji, protože už teď umí víc než já sám. Nicméně v jedné misi byl Riley "v nesnázích", což mě jako milovníka psů velmi naštvalo. Ani nevím jak, v rukou se mi objevil těžký kulomet a konec mise jsem dohrál v Rambo stylu. Další z novinek jsou dálkově ovládané zbraně. Více technických hraček a zajímavé lokace jako boje ve vesmíru a jiné. Podíváš se do tanku a vrtulníku. Vylepšenou AI přátel i nepřátel oproti MW. A abych nezapomněl, hromady zbraní. Ozvučení zbraní, byla píseň pro uši, nádhera. Také je tu pěkně zapracované vykukování z úkrytu. Co se mi moc nelíbilo byla absence kompasu. Naváděcí prvky na obrazovce nejsou dobře vidět a někdy se zobrazí až když stojím blízko nich. Zkrátka pokud jsem ztratil skupinu začal jsem bloudit po lokaci. Vojáci si šly za svým jako bych nebyl součástí skupiny. Hledal jsem INTEL. A taky by hře slušela o mnohem lepší hudba pro dokreslení děje. Zbytek hry byl tak nějak doplněn již recyklovanými animacemi a nápady z MW série. Nijak to nerušilo ale MW jsem odehrál křížem krážem, a tak znám kde co. Pomalu mi to přišlo jako bych hrál pokračování MW série jen bez toho pravého cpt.Price. A s chudším rychle napsaným příběhem. [b]Podrobnosti[/b] Po technické stránce dostanete směsici nových a recyklovaných nápadů a animací v poměru 50 na 50 jak jsem psal. A zvláštního způsobu ovládání k tomu. Notoricky známé ovládání se začalo lehce měnit. Najednou nestačí stisknou klávesu F teď se musí držet. Také jsem párkrát zaznamenal, zvláštní křeče nepřátel, kteří nevěděli, jakým směrem obejít překážku, a tak sebou cukali sem a tam. A zaznamenal jsem ojedinělí zvláštní bug při přebíjení zbraně. Animace se odehrála 2x po sobě. Řízení vozidel je stále nepřesné jako vždy, hrůza a děs. Tak moc arkádové, že to snad víc arkádovější být už nemůže. Spousta částí snad i lokace byly převzaty právě z MW série převážně animace a děj/tempo příběhu. Je vidět snaha vrátit se ke kořenům série COD4. Jen ten příběh postrádal trochu více koření. Příběhové klišé, klasický záporák kterého nejde zabít zastřelením bubínkovým revolverem (hmm.. to mi něco připomíná) a ani utonutím. Po 5 minutách po své smrti se záporák vrátí zpět, aby ti mohl zaklepat na rameno a dát pár facek v plné síle. Bohužel, záporák, který má ultramoderní továrnu, která je sama sobě z 99% naprosto soběstačná a ukrytá někde v poušti je dnes již bohužel ohrané. Vážně, ta továrna sama vyráběla od vojenské techniky až po vesmírné rakety, které sama odpalovala do vesmíru. Je vidět, že se hra snažila zalíbit hráčům na všech frontách ale neúspěšně. Nevím, co přesně ostatním hráčům vadilo. Slyšel jsem o nestandartních HW nárocích. Hra sama o sobě není špatná, ale zasloužila by si o něco více lásky při svém vzniku. Za mě si myslím, že pořádný příběh, dobré ozvučení a technický stav, dělá hru hrou. MW2 je toho příkladem. Ghosts je od všeho trochu, příběhově ambiciózní začátek série poslal ke dnu rozpočet a ořezávání příběhu.
slept on game, dope game
Топ игра, не пожалел что купил.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 25.6K | 65% | $39.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $14.1M | 16.5K | 79% | $39.99 | |
| $43.5K | 150 | 73% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 41 | 85% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.5M | 33.2K | 84% | $39.99 | |
| $28.7M | 20.5K | 82% | $31.99 | |
| $28.4M | 25K | 84% | $29.99 | |
| $28.8M | 16.3K | 45% | $69.99 | |
| $28.8M | 56.7K | 91% | $19.99 | |
| $28.3M | 22.6K | 89% | $39.89 |