
Outnumbered and outgunned, but not outmatched.Call of Duty®: Ghosts is an extraordinary step forward for one of the largest entertainment franchises of all-time. This new chapter in the Call of Duty® franchise features a new dynamic where players are on the side of a crippled nation fighting not for freedom, or liberty, but simply to...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 603 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 602 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good Graphis and story.
best campaign in cod
finished the campaign in one sitting this ♥♥♥♥ was so good
bo tak
shoutout riley
+ Shotter arayanlar için gider + Hikayesi güzeldi denilebilir + Mekan çeşitliliği ve hikayede tank sürme helikopter kullanma gibi şeyler iyi gitmiş - Grafikler artık eskimiş sayılır - Dil desteği yok ama tr yama var - Fiyat indirimli 20 dolar kesinlikle etmez - Hikaye çok kısa - Vuruş hissiyatı zayıf - Her sene bir oyun çıkarıp ne multiplayer peşinde para açlığı yapıyorsun koskoca ismi çöpe çeviriyor şu oyunun multisi skin i olsa ne olur olmasa ne olur adam gibi 15-20 saatlik bir hikaye oyunu yapıp çekilemiyorlar
Гра, яка заслуговує на більшу увагу і на хороше продовження... ЯКЕ ДАВНО ЗЛИЛИ. ГРА 2014 РОКУ, АЛО, ДЕ МОЯ ДРУГА ЧАСТИНА?? Я ХОЧУ ЗНАТИ ШО БУДЕ ІЗ СОНЕЧКОМ ЛОГАНОМ, ХОЧУ В ХОРОШІЙ ГРАФІЦІ НАШИХ РОКІВ ХОЧУ ЗНОВУ ПОЧУТИ КІГАНА АААААААААААААААААААААА
[b]COD díl, který stojí za to si zahrát. Hodnotím jako fanoušek MW série z roku 2009.[/b] Po dlouhé době jsem zase dostal chuť se ponořit do nějakého pro mě nového COD dílu. Je to sice hra stará 13 let, ale pro mě to je období mého největšího herního nasazení a COD jsem louskal levou zadní, a to jsem pravák přední. Bohužel, čas pro Ghosts jsem si našel až nyní. Tento díl je ještě klasický plnokrevný COD díl s rukopisem týmu IW jaký znám od dob MW2. Strhující scény, rychlé a zběsilé akce, nečekané zvraty. Ale Ghosts byl vytvořen tak trochu horkou jehlou. Jako by byl rozpočet značně ořezán a ochuzen o příběhovou část. A k tomu studio použilo nápady, které se do MW série zkrátka nevešly. [b]Velmi vítanou novinkou je Riley.[/b] Riley je tvůj psí parťák, kterého můžeš plně ovládat a kousat nepřátele do zadku. Popravdě v misích s Riley jsem se cítil dost klidně protože jsem si říkal, Rileymu se přeci nemůže nic stát. To by vývojáři nedopustili. Ten pes je vážně fajn pomocník a jestli jsou ti psi ve skutečnosti opravdu takhle vycvičení, tak je hluboce respektuji, protože už teď umí víc než já sám. Nicméně v jedné misi byl Riley "v nesnázích", což mě jako milovníka psů velmi naštvalo. Ani nevím jak, v rukou se mi objevil těžký kulomet a konec mise jsem dohrál v Rambo stylu. Další z novinek jsou dálkově ovládané zbraně. Více technických hraček a zajímavé lokace jako boje ve vesmíru a jiné. Podíváš se do tanku a vrtulníku. Vylepšenou AI přátel i nepřátel oproti MW. A abych nezapomněl, hromady zbraní. Ozvučení zbraní, byla píseň pro uši, nádhera. Také je tu pěkně zapracované vykukování z úkrytu. Co se mi moc nelíbilo byla absence kompasu. Naváděcí prvky na obrazovce nejsou dobře vidět a někdy se zobrazí až když stojím blízko nich. Zkrátka pokud jsem ztratil skupinu začal jsem bloudit po lokaci. Vojáci si šly za svým jako bych nebyl součástí skupiny. Hledal jsem INTEL. A taky by hře slušela o mnohem lepší hudba pro dokreslení děje. Zbytek hry byl tak nějak doplněn již recyklovanými animacemi a nápady z MW série. Nijak to nerušilo ale MW jsem odehrál křížem krážem, a tak znám kde co. Pomalu mi to přišlo jako bych hrál pokračování MW série jen bez toho pravého cpt.Price. A s chudším rychle napsaným příběhem. [b]Podrobnosti[/b] Po technické stránce dostanete směsici nových a recyklovaných nápadů a animací v poměru 50 na 50 jak jsem psal. A zvláštního způsobu ovládání k tomu. Notoricky známé ovládání se začalo lehce měnit. Najednou nestačí stisknou klávesu F teď se musí držet. Také jsem párkrát zaznamenal, zvláštní křeče nepřátel, kteří nevěděli, jakým směrem obejít překážku, a tak sebou cukali sem a tam. A zaznamenal jsem ojedinělí zvláštní bug při přebíjení zbraně. Animace se odehrála 2x po sobě. Řízení vozidel je stále nepřesné jako vždy, hrůza a děs. Tak moc arkádové, že to snad víc arkádovější být už nemůže. Spousta částí snad i lokace byly převzaty právě z MW série převážně animace a děj/tempo příběhu. Je vidět snaha vrátit se ke kořenům série COD4. Jen ten příběh postrádal trochu více koření. Příběhové klišé, klasický záporák kterého nejde zabít zastřelením bubínkovým revolverem (hmm.. to mi něco připomíná) a ani utonutím. Po 5 minutách po své smrti se záporák vrátí zpět, aby ti mohl zaklepat na rameno a dát pár facek v plné síle. Bohužel, záporák, který má ultramoderní továrnu, která je sama sobě z 99% naprosto soběstačná a ukrytá někde v poušti je dnes již bohužel ohrané. Vážně, ta továrna sama vyráběla od vojenské techniky až po vesmírné rakety, které sama odpalovala do vesmíru. Je vidět, že se hra snažila zalíbit hráčům na všech frontách ale neúspěšně. Nevím, co přesně ostatním hráčům vadilo. Slyšel jsem o nestandartních HW nárocích. Hra sama o sobě není špatná, ale zasloužila by si o něco více lásky při svém vzniku. Za mě si myslím, že pořádný příběh, dobré ozvučení a technický stav, dělá hru hrou. MW2 je toho příkladem. Ghosts je od všeho trochu, příběhově ambiciózní začátek série poslal ke dnu rozpočet a ořezávání příběhu.
I played the Call of duty Ghosts Campaign for the first time this year. I originally bought a cheap key just so I could try the Squads Multiplayer. To this day I have not tried Extinction so this will be a brief review of just the campaign and multiplayer portion. Campaign: Wow this story sucks. Even more unfortunate is there are some real highlights in terms of setpieces in the missions here. There's clearly a lot of effort put into the level design. The campaign also had a much better use of color and environmental variety than the multiplayer. The story is clearly just built around giving you excuses to be in these insane situations. The "military tactics" on display in this game is nothing short of straight laughable at times. Your commanding officers will lay out a plan that's so ♥♥♥♥♥♥♥ insane it actually justifies why they lose battalions of soldiers, and the characters will take it as seriously as a heart attack. Also, worst villain in a call of duty game I think. The motivation literally makes no sense. What the ♥♥♥♥ are "amazonian torture methods", it might as well just be magic. I think in terms of pacing it's pretty strange too. It felt like we were getting to an ending like 4 times but the game invents a reason for the characters to not do something that makes more sense, just so we can get to another cool setpiece. Generally though those setpieces are cool, but that ending also sucks and doesn't make much sense. There's a reason we never got another. Campaign overall: Worth on a heavy discount. your mileage will vary based on how much you like grounded, slow COD combat, and how much you appreciate the novelty of reliving a troubled, rushed, Call of Duty era. Multiplayer: There's something interesting going on with the perks system here, but overall this is a miserable multiplayer to replay. In Squads you can level up your guys with bots, but the base gameplay is just not super spicy or enough to keep me hooked for long periods of time. Most of this feels like Mw3 2011 with less options, slower, clunkier movement, a contextual lean system that feels tacked on, and can be more annoying than helpful, and a time to kill for most guns that feels on par with the OG MW2. This is not a good thing in THIS game, because of how the game is built around this fast TTK. WIth the poor visibility on players and maps, and those maps being spread out and poorly accommodating to different weapon classes and play styles, making a meta entirely reliant on rifles that all feel alike after a little while. There's also few ways to counter annoying players behavior, it's not difficult to imagine why not many people play this game online anymore. Multiplayer overall: 3/10 - mostly for the unique squads and perks system that you can have as a nice little offline cod machine for your steam deck. Recommend you get this one cheap.
我是潜水关卡里的鲨鱼,就爱吃iw那些白皮猪 ,好好吃😋
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Fallout: New Vegas | $46.6M | 259.6K | 96% | $9.99 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales | $46.4M | 54K | 93% | $49.99 |
| My Summer Car | $46.4M | 115.8K | 95% | $14.99 |
| Age of Empires II (Retired) | $47.4M | 102.7K | 96% | $19.99 |
| Microsoft Flight Simulator 2024 | $46.2M | 21.2K | 58% | $69.99 |
| Assassin’s Creed® IV Black Flag™ | $47.6M | 78.2K | 88% | $39.99 |