
1924. Private Investigator Pierce is sent to look into the tragic death of the Hawkins family. Plunge into a world of creeping madness and cosmic horror. Cryptic clues, shadowy figures, and pure terror bar your way as you fight to retain your sanity and solve an otherworldly mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 3 → 3.71/day in the week after.
About





Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 13.9Kreviews | 79% | — | $5.9M |
| $2.99−85% | 192ratings | 72% | #200 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 914 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The game keeps crashing no matter what I do. Unfortunate cause I was really excited to play it.
‘’A emoção mais antiga e mais forte da humanidade é o medo; e o tipo mais antigo e mais forte de medo é o medo do desconhecido’’ Existe um subgênero do terror pelo qual sempre fui fascinado: o horror cósmico. A ideia do medo do desconhecido, somada à sua estética única, sempre me atraiu. Call of Cthulhu (2018) incorpora muito bem os elementos que tornam essa experiência tão peculiar, entregando uma narrativa interessante e uma ambientação que, embora tenha momentos muito inspirados, frequentemente é prejudicada por escolhas estéticas questionáveis. O maior problema do jogo, porém, é tentar abraçar muitos elementos ao mesmo tempo e, em alguns momentos, acaba não conseguindo desenvolver todo o seu potencial. Essa tentativa de ser algo maior do que consegue entregar acabou afetando minha experiência. Segure seu lampião com força e não permita que sua chama se apague. Afinal, o verdadeiro medo da escuridão não está nela mesma, mas naquilo que se esconde além dos limites da nossa compreensão. O visual desse jogo foi uma das coisas que mais me dividiu. Em muitos momentos, a escolha artística não me agradou, principalmente pelo uso excessivo do verde em determinadas áreas. Entendo que essa é uma decisão estética para reforçar a sensação de decadência e estranheza do universo de Lovecraft, e existem momentos em que essa escolha funciona muito bem. Os cenários são bem construídos e possuem uma ótima ambientação, mas o que acaba prejudicando a experiência é o filtro verde constante aplicado sobre grande parte do jogo. As músicas são competentes, mas não chegam a ser algo memorável. Ainda assim, gosto da identidade lovecraftiana que o jogo consegue transmitir e da forma como sua atmosfera é construída. Apesar de alguns visuais serem reutilizados ao longo da jornada e da pouca variedade entre os NPCs, a ambientação consegue manter uma boa presença e reforça bem a proposta de horror cósmico. Aqui é onde o jogo realmente peca. Por se inspirar bastante em romances policiais com uma forte influência lovecraftiana que são duas propostas que combinam muito bem, era esperado que suas mecânicas acompanhassem melhor essa ideia. Porém, em muitos momentos, sinto que a jogabilidade não conversa com a própria proposta do jogo. Apesar de possuir uma história envolvente, Call of Cthulhu tenta incorporar elementos de RPG que acabam tendo pouco peso durante a jornada. O sistema de atributos busca reproduzir a sensação de uma mesa de RPG, trazendo sete atributos diferentes: cinco que podem ser aprimorados pelo jogador e dois que são desenvolvidos através de itens encontrados durante as investigações. Essa é uma ideia interessante, principalmente por recompensar a exploração e incentivar o jogador a procurar novas descobertas. O problema está na pouca influência que essas escolhas possuem na narrativa. É um sistema que apresenta a intenção de ser um RPG, mas que não consegue encaixar completamente essa proposta na experiência. O jogo até permite algumas abordagens diferentes durante as investigações, mas falta uma maior autonomia para o jogador. Mesmo tentando transmitir a sensação de um romance policial, onde você deveria juntar pistas e chegar às próprias conclusões, a experiência acaba seguindo uma estrutura muito mais linear do que realmente oferecer uma investigação livre. No fim, o sentimento que fica é que esse jogo não passa de um walking simulator mas com momentos muito bons e uma proposta que na ideia é interessante mas na prática não é bem aplicada. "A busca pela verdade é uma das maiores ameaças à sanidade." Assumimos o papel de Edward Pierce, um veterano da Primeira Guerra Mundial que agora trabalha como detetive particular para uma agência de investigação. Marcado pelos traumas do conflito, Pierce vive uma fase difícil, sofrendo com insônia, pesadelos constantes e a falta de um caso que realmente desperte seu interesse. Gosto de como o protagonista é construído. Edward é um homem complexo, carregando suas próprias cicatrizes e afundado no vício em bebida, o que torna sua jornada ainda mais pessoal. Ao longo da trama, acompanhamos um caminho de medo e loucura, onde aos poucos vemos sua mente se deteriorar enquanto ele se aproxima de verdades que desafiam sua própria compreensão. Mesmo que o jogo não consiga manter o impacto de várias mecânicas que prometem interferir na narrativa, a história continua sendo um dos seus maiores pontos fortes. Os NPCs importantes são bem construídos, e a trama consegue caminhar junto com a gameplay de uma forma interessante, apesar das limitações já mencionadas. O que mais me incomoda é a falsa sensação de escolha que o jogo transmite. Muitas decisões parecem importantes durante a jornada, mas acabam tendo pouca ou nenhuma influência no resultado final. Call of Cthulhu possui quatro finais, porém três deles podem ser alcançados independentemente das escolhas feitas pelo jogador, o que diminui bastante o peso desse sistema de decisões e enfraquece uma das principais propostas que o jogo tenta vender. No mais, recomendo Call of Cthulhu para aqueles que já possuem interesse pelo universo de Lovecraft. É um jogo bem construído, com uma boa ambientação na maior parte do tempo e animações que contribuem para a experiência. Apesar de seus sistemas, principalmente o combate quase inexistente e algumas mecânicas que não conseguem atingir todo o seu potencial, acabarem prejudicando a jornada, acredito que a força da sua narrativa faz o jogo valer a pena. No fim.. algumas verdades não foram feitas para serem descobertas. Quanto mais nos aproximamos do desconhecido, mais percebemos que talvez a ignorância fosse a nossa maior proteção.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 492.67/day in the week to Jul 17 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish, Japanese, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 919 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Crashes during opening cutscene of starting a new game.
Мрачный детектив, где финал истории полностью зависит от ваших решений. Признаться во время игры из-за пугающей атмосферы у меня даже пробегали мурашки по коже. Хотя подсознательно именно этого и ждёшь от хоррора по Лавкрафту. Геймплей по большей части представляет собой изучение местности и предметов, диалоги с людьми, а также решение различных загадок. В целом вся детективная составляющая геймплея сделана очень хорошо. Единственное ближе к финалу немного проседает темп повествования, но даже несмотря на это проходить игру было очень интересно.
there are six skills: only two of them are useful, and two of them can only be raised by external sources (but not the same two)! there are two stealth sections before the concept is mostly abandoned. there's one hilarious combat section where you get a gun with infinite bullets and john wick-auto aim to dome cultists. at one point a feisty lady bootlegger straight out of a steampunk novel pops up, then exits the narrative without comment. this all feels less like cut content and more like a grab-bag of cut content from other horror games that kind of coalesce into a roughly game-shaped narrative there are Choices That Will Affect Your Destiny, but very little actual choice after the first little area: it all plays out pretty much the same way, except at the very end when it tallies up your madness/sobriety to see which endings you can access. and when its a narrative game with almost no gameplay outside of opening drawers, reading letters and picking dialogue options, well, why would you want to play the same 8ish hours to see 20ish minutes of new content?
I had this game in my library for a while, unfortunately it is not playable as it crashes to desktop multiple times. I attempted to play 5 times with different graphics settings but to no avail. Was really looking forward to enjoying a quick lovecraftian experience but unfortunately because I picked this up on sale years ago I cant even request a refund. A real shame.
Впечатления об игре постоянно менялись, в конечном итоге, игра скорее не понравилась. Атмосфера присутствует, но ни разу не пугает. Механика с прокачкой главного героя, которая позволяет выбирать особые диалоги во время разговора, а так же выполнять особые действия - полная туфта. Да и во многом происходящее выдает низкий бюджет: упоротые анимации, слабые катсцены, лвл дизайн. Сюжет первую половину игры интригует, другая же половина полностью закапывает хоть какой-то интерес - под конец всё превращается в кашу, плюс зачем-то прикрутили неуместный и кривой шутер. Я не разбираюсь в ктулховщине и рассчитывал, что эта игра раскроет эту тему гораздо лучше, чем получилось в итоге.
THE GAME crashing repeatedly i can't even get it to load up past choosing new game ✅ NO 4K I select full screen and 3840 x 2160 the game runs in 1920 x 1080 ✅ GOOD JOB DEVELOPERS 👏🏻 Solution: .................................................REFUND.................................................. 🚨Stay Away ..
I actually recommend this to people who have played the Call of Cthulhu TTRPG. You'll encounter many familiar things, especially with how the flow of the game is presented. I have been both the GM and the player, so I can say that I like this adaptation very much. The visual is especially striking, which is lacking in pen and paper games.
Keep crashing
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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