
Find ingredients, make menus, and run your own restaurant in this sizzling sim!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Thai
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Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 「♥美食梦物语 (Cafeteria Nipponica)♥」 [/h1] [h2] 「♥游戏介绍♥」 [/h2] 美食梦物语 (Cafeteria Nipponica)是开罗游戏推出的经典像素风餐饮店题材的模拟经营游戏,本作游戏以打造世界上最好吃的餐饮美食店为最终目标。玩家这次将化身餐饮店主,从一间小铺起步,挑选菜品样式,搭配餐饮套餐,研发新菜培养厨师,雇佣明星厨师,接待各色顾客,优化店铺运营,让自己无名小店一点点变成一个的顶级品牌的餐饮店,让顾客们吃一顿饭就能飘飘欲仙。 [h2] 「♥游戏内容♥」 [/h2] 游戏还是经典的开罗标志性的模拟经营和产品研发和老顾客培养的玩法,因为本作主要是进行餐饮售卖和菜品研发,所以本作淡化了之前的建造建筑之类的系统,反而着重于玩家的对于桌椅的摆放规划和菜品的搭配能力,游戏的主要内容就是菜品的升级和研发,每一道菜还能花费资金来进行升级,让菜品更好吃,更多人购买这道菜并赚到更多的钱,同是提升顾客对于菜品的满意度和评价。 既然是餐饮店相关的游戏,肯定少不了厨房和餐厅等这些餐饮店的基础设施,玩家需要规划空间并合理进行布局,同时还要雇佣厨师们,并对低能力的厨师精心培养,将他们变成能独当一面的强力厨师,做出美味的饭菜都要靠他们了,还可以举办餐厅活动来增加客人和收入。 建筑方面不是本作的重点,都是用来赚钱用的或者是加属性用的附加值工具,只要规划好空间布局就好了,同时游戏没有时间限制,玩家可以根据自己的节奏来慢慢游玩,不用强迫自己快速赚大钱,慢慢发育也是可以的。 [h2] 「♥总结♥」 [/h2] 美食梦物语是开罗旗下轻量化经营佳作,经典像素画风和餐饮店的主题也展现了本作的主要内容,培养客户的饮食习惯和厨师的能力培养以及研究新菜品都能带来十足成就感。游戏上手简单,节奏轻快,非常适合摸鱼休闲玩家和开罗老粉丝游玩一下。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]经典回归,最熟悉的经营玩法! [/h1] 《美食梦物语》是由开罗游戏制作并发行的一款模拟经营游戏,这次的背景是开餐厅。我们作为老板要把自己的小餐馆一步步经营起来,然后开分店,冲击餐厅排名,获得更多的赞誉。餐饮题材的游戏,开罗做过很多,比如《汉堡店物语》《开罗拉面店》,虽然玩法都比较相近,不过还是有些独特的创意,比如这次就不需要自己研究新菜品,更多的精力要放在获得菜谱与提升菜品的等级上了,而且前期金币很充足,玩法推进很快,游戏节奏安排得很舒服。 游戏玩法上,本作还是以员工为核心,养成和招对员工很重要。因为要开分店的关系,员工一直有缺口,所以尽量招就行,员工岗位分为大堂和后厨,也就是服务员和厨师的关系,各有各自的属性倾向,一定要注意别分配错位置,不然上菜速度会慢,厨师的优先级更高,遇到属性好的厨师一定要留下。菜谱方面可以通过很多方式获得,比如完成各种计划,新配方也就顺带解锁新的蔬菜,而蔬菜我们可以通过探索获取。本作的探索并不是自主安排的,而是达到一定的要求才会开放,每个探索地点都会获得一些蔬菜,别小看这些蔬菜,前期如果在商店购买可是很贵的。 强化菜品方面,因为这是游戏,我们要考虑利润,很多前期的菜基本就是过渡,得找利润很高的菜不断强化,成为主打菜。做菜的时候又有张八维图,可以看到各个方面的强化效果,这八个属性的增长和我们做菜时用到的配菜配料相关,大部分都有少数几个的强化加成,甚至还有的会弱化某些属性。很稀有的几个材料可以进行全属性或者六属性加成,这里正常来说需要我们一个个搭配预览效果,记下哪个食材对应哪个强化方向,不过因为这游戏很早就有了,因此如果玩家嫌麻烦的话,可以直接去找攻略一流图,会有详细的加成介绍。几个属性里最重要的就是吸引力,这个是对应菜的价格,赚钱必须要考虑这个。中期之后就开始进入到了开罗常见肝模式,不过本作的节奏安排的不错,进入到这个时期其实赚钱能力也就上来了,后面就是躺平操作了。 总体而言,《美食梦物语》的玩法很不错,题材也属于开罗游戏系列最擅长的一个类型。游戏的节奏也很不错,不满也不会压得特别紧,有时看到一些熟悉的食谱总会让人会心一笑。另外游戏里很多中国员工,可以看到制作组还是很喜欢中餐的。推荐对模拟经营感兴趣的玩家尝试本作! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
一般
第一个全成就的开罗游戏。还不错,可以当挂机游戏玩,一边做别的事一边挂着,偶尔点一点,很休闲。
这部之前在手机上买过,感觉一般,不算特别好玩的,主要是因为虽然菜品很多,但是赚钱的就那几个,前期蛋包饭,烤鸡肉串,后期刺身,怀石料理就行了,其他菜都是摆设不挣钱。然后场景不是很漂亮。主要开罗这类游戏太多了,同质化比较严重,相对于饭店经营类,我还是更喜欢城市建造类
Your basic Kairosoft game that plays like their first shop game Hot Spring Story with no Fast fowarding whatsoever, I say that because GOD do these games need it, not to mention how ♥♥♥♥♥♥♥ EASY it is to get yourself in the red with these games if you don't know what your doing half the time... LIKE ME.
[table][td]欢迎关注鉴赏家[url=https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1]《美食梦物语》:开罗游戏,一人役![/h1] 迄今为止,开罗游戏旗下出品的美食题材模拟经营作品也已经不少了,比如24年12月的联动作品《哆啦A梦的铜锣烧店物语》就是将开罗游戏旗下美食题材作品的优点组合起来的集大成之作。而在《铜锣烧店物语》这部作品之前还有一款综合了开罗美食题材作品的游戏,那就是这部于22年发售的《美食梦物语》。 《美食梦物语》是一部餐厅模拟经营题材的开罗作品,在本作中,玩家需要经营多家售卖多种食品的大型餐厅。游戏的玩法操作与以往的开罗游戏作品别无二致,都是需要玩家研究菜谱、设置菜单、装修店铺,并且通过半挂机来实现接客赚钱。 只不过于《寿司店物语》和《拉面店物语》这种比较有针对性的主题餐厅作品相比,《美食梦物语》更像是一款综合了多种经营模式的大餐厅模拟器,因为这部作品中不仅有传统餐厅的双人多人座椅,也有日式拉面店和部分国内商场餐厅常见的墙边卡座,售卖的食材种类也涵盖了多种类型,而且就连厨房的烹饪过程也是可视化的。当然,在本作中,玩家可以经营多家餐厅,同时制定餐厅的经营计划,并且在培养店员之余将店员在餐厅之间随意选调,游戏整体内容可谓是十分丰富。因此作为一款前几部美食题材开罗游戏体验的开罗作品,《美食梦物语》可以说是一部十分优秀的模拟经营游戏了。
数值平衡,适当的肝,开罗YYDS
超级好玩,就是我需要一个降薪选项
轻量游戏但让人玩得忘记时间。。。。。。。。。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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