
The NIGHTMARE was over but this is only the beginning of Bulb Boy’s dark adventures! And this time, it all starts with an empty jam jar...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Defeat monsters? Check. Save Bulbhouse? Check. Family complete? Check.
Everything seems to be just fine... But not for long!

When Grandparaffine sends Bulb Boy to venture into the eerie depths of the basement in a search of a precious jar full of delicious jam, it quickly turns out that this mission will not be as easy as it might seem. And by saying that we don't mean problems such as a missing key to the doors. We talk about navigating through the dark, shadowy corners of the cellar...
Oh, and about facing sticky jelly creatures and their spine-tingling boss that wants Bulb Boy's head for his own. Yeah.

Bulb Boy 2: Jar of Despair is the sequel to the hit and award-winning indie game that combines point & click adventure with horror game. The original visual style of the game is inspired by 90’s cartoons and emphasizes the grotesqueness of the production, full of cute creatures and disgusting details, shown in close-ups.
Solving tricky puzzles and facing jelly monsters will slowly unfold a twisted story full of unpredictable twists and turns. And all this accompanied by original music and mind-scratching sound effects!

🟡 The original visual style inspired by 90's cartoons
🟡 Lots of delicious jam and grotesque jelly monsters
🟡 Close-ups showing disgusting details (caught in 4k, you know...)
🟡 Full controller support
🟡 Game perfect for Halloween and not just then!

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As a game it's pretty cool, very enjoyable in all aspects. As a sequel? it's... fine I guess. First of all, love the designs, with a lot of emphasis on the expressions, the silliness and the grotesque, although here there are actual colors for everything. I like the hand extending through the screen for the interactions and the puzzles stay the same as before, not too complicated but some are more about trial and error. From the first game to this one there's been quite the changes on the artstyle, mostly staying the same with the inspiration to old cartoons, but it did lose a lot of the horror factor, especially the tension, and the designs of the monster are not that interesting this time around. Also, despite being called bulb boy, there is no focus on the light anymore? it was one of the better parts before but now every scenario, puzzle and encounter is very bright. It feels more like a filler episode than the continuation of the first game, to me is considerably less memorable, but it is still a lot of fun for the short duration, so I do recommended if it catches your attention. Esp: Como juego esta bastante bueno, muy entretenido en todos los aspectos. Como secuela? Está... bien, supongo. En primer lugar, me encantan los diseños, con mucho énfasis en las expresiones, lo cómico y lo grotesco, aunque ahora todo tiene colores. Me gusta como la manito se extiende a través de la pantalla para las interacciones y los puzzles siguen siendo los mismos que antes, no demasiado complicados pero algunos se basan más en el ensayo y error. Desde el primer juego hasta este hubieron bastantes cambios en el estilo artístico, que sigue siendo en su mayor parte el mismo, inspirado en los cartoons antiguos, pero ha perdido mucho el factor terror, especialmente la tensión, y los diseños de los monstruos no son tan llamativos esta vez. Además, a pesar de llamarse bulb boy, ya no se centra en la luz, que era una de las mejores partes antes, ahora todos los escenarios, puzzles y enfrentamientos están todo iluminados. Me parece más un episodio de relleno que la continuación del primer juego, para mí es considerablemente menos memorable, pero sigue siendo muy divertido durante su corta duración, así que lo recomiendo si te llama la atención
Отличный короткий квест, похожий на работы Аманиты, как графикой, так и механиками. Видимо, что-то такое особое витает в воздухе восточной Европы, что рождаются такие истории. О потраченном времени ни в коем случае не жалею, к прохождению рекомендую)
The lovable bulb boy returns for another round of adventure inside his strange home. This time, his grandfather runs out of jam and sends him to fetch a new jar from the dark basement. But when he finally opens the cupboard, a monster pulls him inside and the real trouble begins. The series is known for its deliberately cute visual style mixed with horror elements, unsettling creatures, and a few grim moments. All of this is paired with fun, distinctive animations. Your character reacts to the world with exaggerated expressions of fear, disgust, or surprise, which adds a lively charm to the experience. There is also a playful visual twist because your head glows like a real light bulb and can even detach from your body. This becomes important to the story after you are attacked by something that mutates your form, forcing your lonely head to find new ways to move around. Gameplay follows the familiar point and click structure found in many modern adventure games. You make progress and solve puzzles by moving the mouse and searching for interactive hotspots. There is no special button that highlights these hotspots, so you must pay attention to the mouse cursor as it shifts into an eye for examining scenes or objects, a hand for picking up or manipulating items, or a rare mouth for speaking with characters. At certain moments you can also control your flying pet or your grandfather, and some sequences require simple timing, though nothing becomes too difficult. The left mouse button handles all interactions while the right mouse button opens your inventory. You never carry many items at once, and using them is very straightforward. You simply click on an item to make it active, then click on the nearby hotspots. Bulb Boy has to walk to each hotspot, so it is usually quicker to test all available interactions in one place before moving on. If you want to deactivate an item, simply press the right mouse button again. Close-up views occasionally contain small mini games that are easy to understand. Examples include a short shooting segment, pressing buttons in a specific order, squashing fleas, and several other quick activities. None of these sections last too long, but one of them can break if you are not careful. During the flea squashing mini game, letting the fleas lay eggs causes them to multiply rapidly until the game becomes impossible to clear. Fortunately, you can fix this by returning to the main menu and loading your progress again. The adventure is divided into chapters, each consisting of one or two screens. Despite the rich visual details, interaction is limited to essential hotspots, and there are no unnecessary objects to distract you. A chapter select feature is available, though you only need it if you miss one of the secret achievement hidden in every chapter. These achievements require specific actions with certain items and are necessary to unlock the final bonus scenes. Overall, the entire game takes about two hours to complete.
I enjoyed this game and would definitely recommend it. There were a couple of bugs in the initial release, but I believe they have been fixed. Also, there were a couple of spots where I wasn’t at all sure what needed to be done, or spots where I was sure of what to do, but unsure of how to do it…but I never got stuck for too long. And I will say that I actually liked the decision to add more colors as opposed to the first game which was monochromatic—though I liked that about the first game, it was nice to see the unique and adorable art style in full color for this sequel.
Fun and weird as ever just now in muticolour! I even managed to do the boss despite me having horrible co-ordination. Also I did a puzzle that was optional, but I just had to. Hence the longer than most play time.
There's a demo. Don't trust reviews, just play the demo. Solid point and click puzzle game with a fantastic cute-disgusting art style. The puzzles aren't too difficult, but a couple did take some thought to get through. Only negative is a sudden turn to action gameplay for one scene, which is out of place and annoying in a slow-paced puzzler. Still, fun game and worth your time. But, seriously, just play the demo.
很可惜没有第一部好玩。是不是内部换人了?这一部纯恶心不恐怖,剧情叙述也不清楚,玩了一个小时多都不知道在干嘛。只能说不值这个价格,便宜点可能会考虑继续游玩。
[h1][i]Bulb Boy 2: Jar of Despair[/i] - bo dziadzio miał ochotę na dżem...[/h1] [b]Kiedy Dziadek Naftalin ma ochotę na dżem, a słoik, stawiany na stole do kolacji, świeci pustkami, to Chłopiec Żarówka musi wyświadczyć dziadziusiowi przysługę i zejść do piwnicy po zapasy. Tyle że piwnica to najgorsze miejsce na całej planecie. I nawet mały mieczyk, podebrany zabawkowemu siłaczowi, nie obudzi w głównym bohaterze wystarczających pokładów odwagi, gdy z ciemności wyłoni się przerośnięta, sycząca skolopendra. Na szczęście w Żarówencji nie brakuje prądu. Przywrócenie zasilania w piwnicy to kaszka z mleczkiem. Teraz tylko odnaleźć właściwy regał, chwycić dżem i czmychnąć na górę. Co? Rozkoszna wiśniowa pulpa jest schowana w szafce - nie dość, że zamkniętej na klucz, to jeszcze obrośniętej pajęczyną i śluzem nieznanego pochodzenia?[/b] Chłopiec Żarówka musi jeszcze tylko przechytrzyć stadko skolopendr i wyjąć złoty klucz z zaśmieconej norki w ścianie. I słoik będzie jego. Ha, niedoczekanie malca! W wiśniowym dżemie pojawia się złowieszcze oko, a pozostałe przetwory zaczynają oplatać dżemowe macki. Wiekowy kredens na domowe wyroby z nagła przekształca się w portal - może nie do innego wymiaru, ale gdzieś w głąb piwnicy. I przerażony główny bohater zostaje w tę dziurę – [b]stworzoną przez dżemowego antagonistę[/b] - wciągnięty. [h2]Smaruj dżemorem[/h2] Niemal dokładnie 10 lat po premierze Bulb Boy - 23 października 2025 roku - światło dzienne ujrzał sequel tej śmieszno-strasznej produkcji polskiego studia Bulbware. [b]Sequel nieco odarty z mroku[/b] i tajemniczości, bo bardzo kolorowy. Jest to decyzja projektowa, którą docenia się w "szufladowych" łamigłówkach wymagających interakcji z wieloma obiektami, jednakże wierni fani oryginalnej odsłony Żarówkowego Chłopca - zgniłozielonej, pulsującej, ponurej - mogą poczuć się rozczarowani tą lżejszą atmosferą, jaką wytwarzają mocno nasycone barwy. Subtelny niepokój budują zagadkowa muzyka oraz zacienienia, chętnie wykorzystywane w głębszych partiach piwnicy lub... trzewiach potwora. Nie sposób też nie docenić całej tony [b]absurdalnych i pociesznych animacji,[/b] głównie związanych z fizjonomią protagonisty. W porównaniu - znów - do odsłony z 2015 roku, Słoik Rozpaczy rzuca odbiorcy [b]mniej urozmaiconych wyzwań.[/b] Rozgrywkę opanowały łamigłówki "szufladowe" - niekiedy mało intuicyjne. Chodzi tutaj o puzzle ukryte w różnego rodzaju jamach, mechanizmach czy szafkach. I w niektórych przypadkach trudno się domyślić, o co chodzi - przykładem niech będzie enigmatycznie brzmiąca łamigłówka polegająca na doprowadzeniu robaczka do kilkukrotnej mutacji. O wiele mniej było też "zabawy" postacią Chłopca Żarówki, który w pierwszej części przybierał różne postacie; mniej było także rodzinnych fragmentów, czyli retrospekcji ukazujących wspólne momenty mieszkańców Żarówencji. Chociaż Ćmopies otrzymuje całkiem udany segment z obrzydliwymi kończynami wyrastającymi z okien domu, a tabletki owadobójcze mają trudną przeprawę przez jelita, to jakiś czas później następuje finałowa walka z bossem, która budzi największe wątpliwości. [b]Zastosowano w niej podział ekranu[/b] (lewa strona - kontrolowanie Chłopca Żarówki, prawa strona - Ćmopsa), który może wywoływać dezorientację, dodatkowo pojedynek wymaga na odbiorcy częściowego wyuczenia się ruchów antagonisty. Po kilku śmierciach kontrolka do sterowania Ćmopsem potrafi zniknąć znienacka i całość trzeba powtarzać na nowo. Nie jest to [i]zadżemiasta[/i] przygodówka. Co to, to nie. Ma w sobie groteskowy urok, momentami bawi i rozciąga usta w uśmiechu. Polecam ją jednak z ostrożnością - w moim odczuciu pojawiło się tu zbyt wiele "ale". [quote][i]• Zaobserwuj mojego [url=http://store.steampowered.com/curator/27231431/]kuratora Steam[/url], jeśli lubisz takie gry. • Każda reakcja daje mi energię do pisania kolejnych recenzji.[/i][/quote]
I was excited for this game when it came out. I really enjoyed the art style, but the boss fight at the end was kind of annoying. Overall, I like the first game more than this one, but this is still worth checking out.
Bulb Boy was one of the first Let's Plays I did for Youtube and I thoroughly enjoyed it despite me being an anxious nervous wreck back then haha. The surrealism, art style and monochrome world had me gripped from the start. I'm glad to see BB return, albeit a decade later, and it was nice seeing nods towards the first game throughout. Overall I enjoyed it, but the first game will always be extra special to me for various reasons. It's always hard to follow up after such a hit game. However, with that said, I would recommend this game if you're into surreal cute horror - now in super bright colours! Some of the visuals were especially pleasing. It's fun, it's weird, it's Bulb Boy! Go get that jam ^_^ https://youtu.be/hCOpVwoALRo
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Jumpscare Simulator: System Breach | $15.1K | 87 | 92% | $4.99 |
| DON'T LOOK AWAY | $15.1K | 288 | 74% | $2.99 |
| Pocket Arcade Story | $15.1K | 54 | 74% | $8.99 |
| The Sweet Spot | $15.1K | 56 | 54% | $6.99 |
| The 2nd page of the medical examination diary: Another story of exciting days of me and my senpai | $15.1K | 81 | 86% | $11.99 |
| Furry Fantasy | $15.1K | 139 | 73% | $6.99 |