
Love is Hell. In this precision platformer based on the 5 stages of grief, navigate the bowels of Hell and escape the torment of love.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] «Deny the pain, feed the rage, doubt your feelings, accept decay» [/h1] [i] Предисловие: [/i] Не могу назвать себя каким-то слишком хардкорным игроком, но различные сложные игры, будь то слэшеры, метроидвании или платформеры, всегда вызывали у меня неподдельный интерес. Поэтому Philophobia: The Fear of Love без проблем смогла привлечь мое внимание, хотя в первую очередь ей это удалось благодаря безумно стильному визуалу. И сразу могу сказать, что не зря я обратила на нее свое внимание, потому что по итогу игра вышла очень хорошей во всех аспектах. [b] Геймплей [/b] Philophobia: The Fear of Love – это достаточно сложный платформер, который очень сильно напоминает Super Meat Boy. Здесь вам так же придется уровень за уровнем преодолевать различные препятствия и так же умирать всего от одного столкновения с ними. Препятствия здесь есть самые разные, от безобидных паутинок, которые просто не дают главному герою двигаться, до летающих роев сердец, которые убьют главного героя, как только он остановится хоть на одну секунду. Преодолевать все это вам придется на протяжении пяти глав, каждая из которых представляет собой одну из пяти стадий горя, в конце каждой из которых вам нужно будет сразиться с демоном этой стадии. Бои с каждым из них уникальны, ведь почти в каждой главе главный герой будет обучаться каким-то новым приемам, которые впоследствии помогут в борьбе с этими демонами. Также, на каждом уровне игры есть секреты в виде половинок сердца, что как бы подталкивает к тщательному прохождению уровней. [b] Сюжет [/b] История игры рассказывает нам о персонаже по имени Стюарт, который буквально отдал половину своего сердца девушке, которую он любил, но она ушла к другому. Теперь Стюарт вынужден пройти через все пять стадий горя, которые символизируют ад, которым по своей сути любовь и является. На самом деле, тема, которую сюжет поднимает, очень интересна и четко дает понять, что [strike] женщины – зло, и симпом быть очень плохо [/strike] неразделенная любовь может привести к ужасным последствиям. Единственная проблема, так это отсутствие субтитров даже на английском языке, что сильно затрудняет восприятие всего, что происходит в игре. [b] Графика [/b] В игре просто замечательная не столько графика, сколько визуальный стиль. Буквально все противники, все боссы, даже проджектайлы, которые некоторые противники выпускают, выполнены в форме сердец, что как бы очень хорошо передает основную мысль сюжета, любовь – это ад. Плюсом к этому мне очень понравилось, что если персонаж находится перед какой-нибудь стеной, то за ней он ничего не увидит, от нее как бы падает тень, это тоже выглядит очень стильно, да и в геймплей добавляет еще больше сложности. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602955966 [b] Звук и музыка [/b] Мрачный, депрессивный и нагнетающий эмбиент, играющий на фоне, просто идеально сочетается с визуальным стилем игры, а грубый, будто из самых глубин ада голос на фоне, постоянно говорящий вам [i]“Просто сдохни”[/i], [i]“Это бессмысленно”[/i] или [i]“Ничтожество”[/i], только закрепляет всю мрачную атмосферу игры. [i] Итог: [/i] В итоге я могу только похвалить игру, ее совершенно не за что ругать. В ней есть все: идеально выверенный геймплей, безумно стильный визуал, мрачный сюжет и депрессивный саундтрек – что еще нужно для игры, прямо говорящей, что любовь – это ад? Рекомендую! 10/10 [code] На страничке куратора[url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/] Dreams of Genesis [/url]вы найдете самые крутые обзоры в галактике! [/code]
This is probably one of the most well made games of all time but omg this game makes me wanna literally kill everyone. If I become a serial killer, we'll all know why. Thx Tim.
TLDR: good platformer with a decent difficulty curve, but nothing else is much above average. Has important message given to you by a developer that learned form his emotional trauma, but you'll only get that at the very end, so ignore all the cutscenes and subpar poetry that come before it. Might fail to keep you interested near the end. WOULD ONLY RECOMMEND TO skilled platformer players that need more platforming in their lives, specially if they have love issues. If you're not that skilled it might be hard and frustrating (some other people had a much harder time beating it than i did). The emotional themes might not resonate with you at all. FULL REVIEW: Game is an entertaining platformer with a relevant message at the end. It's made by one guy and that definitely shows up, so don't expect anything to be of excellent quality. But there's nothing very bad either. Difficulty curve felt pretty good to me, except for the occasional times it kills you on purpose or the minor glitches that might annoy you a couple of times ( [spoiler] Tip: you cannot dash while using boomerang [/spoiler], the most amount of deaths i got in a level was 30 and it was because i could not figure that out ). Nothing too frequent tho. Near the end of the game it becomes more of a puzzle platformer than a precision platformer and that made the levels somewhat uninteresting. At that point i took a break, went to do something else, and i didn't think i was gonna go back to finish the game. It's not very appealing for any specific reason, it's just sorta good enough, so at that point i wasn't expecting to see anything very new and exciting that i hadn't seen in the first 80% of the game. I will usually be excited to see the ending of a game, but i wasn't for this one. The ending cutscene is good and has a relevant message to it, but that's the only moment you'll get the point of the game. The game is made up of 5 realms, and in between each realm you'll get a cutscene. The artstyle is simple, good enough for the platforming sections, but on the cutscenes you would expect something better. The poetry on the cutscenes is not that great. It's filled with stuff that's very emotionally relevant to the developer but it seems a little too specific, so i don't think it will resonate with most people that play it, it certainly didn't to me. You can see the emotional themes that are supposed to be embedded in the game but it doesn't do a very good job of transmitting that to the player, so it just plays like an arcade platformer up until the end. But i did come back to play the rest of the game. I might not have played it to the end if i hadn't followed the development of the game and felt like i had to beat it so i could give the developer an honest review. So i beat the 4th realm, and the 5th realm had some real neat platforming to it. It was the best platforming section on the game, and it's followed by an ending cutscene that's much better than the other cutscenes in the game. This one includes a message that you will understand (different from the other cutscenes), and it's a relevant message to anyone who's been through emotional problems.
[h1]游戏关键词[/h1] [b][u]黑暗[/u][/b] [b][u]跳跃[/u][/b] [b][u]钥匙[/u][/b] [b][u]横板[/u][/b] [b][u]爱心[/u][/b] [b][u]视野[/u][/b] [h1]序引[/h1] 《Philophobia The Fear of Love》,个人翻译为《恐惧的爱情》,这是一款横板跳跃类型的黑暗风游戏,游戏是以爱为地狱的主题,把抽象的爱具体表现为外形为爱心的敌人,玩家需要操纵小人在地图上找到钥匙和传送门,在这期间,由于游戏中以自身为光源的辐射视野的机制,所以小人只能在极其有限的视野下摸黑前行,而且还会遇到各种各样的阻拦,游戏共有5个不同主题的地图,以及多种地形的地图,玩家可以通过这个游戏逐渐了解到Stuart的故事以及他心碎的经历,另外尽管游戏没有中文,但游戏的操控也不难,支持手柄和键盘按键的自定义,键盘玩家还可直接使用WASD来移动。以下是题外话,尽管游戏的主题有些灰暗,但游戏的开发者也在游戏中表明:心理健康很重要,尽管有游戏描述的有些灰暗,但自我伤害永远不是答案。 [h1]游戏详情[/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001484746 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001484551 这是玩家控制的小人,有颜色的区域是可见的视野,黑暗的区域是不可见的视野,玩家需要不断往前探索,在以自身为光源的辐射视野的游戏机制下,黑暗的区域会自动改变颜色,也就是变成了可见视野,而且在不同难度的游戏关卡中,玩家会遇到各种各样以爱心为原型的敌人,并且随着游戏难度的提高,敌人也会从原地不动到开始追击玩家,我们需要依据关卡地图中的地形来躲避他们的追击,玩起来的时候颇有种横板跑酷的感觉~ [h1]优缺点[/h1] [b]🔶[u]优点:[/u][/b] 📈 体会游戏背后的故事 📈 自身为光源辐射下的视野展示 📈 循序渐进的游戏难度 [b]🔶[u]缺点:[/u][/b] 📉 无 [h1]推荐人群[/h1] 推荐给喜欢横板跳跃类型游戏的小伙伴~ [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
Whatever they say.... Love hurt. The perfect game to play when you are not celebrating Valentine's Day. Or when you finished celebrating Valentin's Day. Some Gameplay: https://youtu.be/cUaggY-5yIg
requires way too much precision while the controls themselves are not very tight at all. Has random fps drops
[h1]向日葵游戏评分【8分】[/h1] 这是一款解谜玩法的平台跳跃游戏,游戏的关卡设计非常有创意,地形会随着角色的移动不断的变化,既包含解谜元素,又考验玩家的操作,玩起来新颖、刺激、富有挑战。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
This game is criminally underrated.The control is smooth and the visual design is stunning especially the bosses, also I love the art style(2D). It's a "must play" If you love platformer genre.
Karakterinizin hareketine göre değişim gösterebilen bir platform görebileceğiniz bu oyunda; içerikteki atmosfer ve oynanış biçimi sayesinde, klasikleşmiş platform oyunlarından farklı bir oyun deneyimi yaşayabilirsiniz. Karakterinizle birlikte bu ortamda yapmanız gerekenlere odaklanıp, ilerleyişinizi sağlarken beklenmedik durumlarla da karşılaşabilirsiniz. Kimi zaman kolay görünmesine rağmen geçemediğiniz bölümler olursa da, o bölümü tamamlayana kadar tekrar tekrar deneme isteğinin ortaya çıktığını fark edebilirsiniz.
I can't give it a blanket recommendation, but having beaten it I enjoyed it well enough. If this one shook out as Positive/Mostly Positive I'd call that a fair assessment but come prepared for tight jumps and minimal hand holding. The title alternates between a puzzle platformer and a speedrunner. I'm not going to profess that it's the lovechild of Super Meat Boy and Celeste or anything like that but I think it's got some interesting ideas. Smoothing out difficulty curve a bit could go a long way (I died 260 times on one level and less than 10 on the next. This is an extreme example but you get the idea). I expect that level to be an exit point for a lot of people. Things to know going in: 1. Tiny variance in variable jump height (the smallest jump I am able to perform is 1 character height lower than the normal jump). 2. No momentum that I can discern.[spoiler] 3. Dash can destroy projectiles. 4. Your dash can pull you up ledges. [/spoiler] 5. It's got heart. Tldr Come for the single screen platforming and boss fights, stay for the angst poetry.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| I Am Overburdened | $15.9K | 158 | 87% | $4.99 |
| Crafting Dead | $15.9K | 158 | 57% | $4.99 |
| Cling to Blindness | $15.9K | 141 | 81% | $5.99 |
| Zeran's Folly | $15.9K | 71 | 76% | $9.99 |
| Zombie Police: Christmas Dancing with Police Zombies | $15.9K | 71 | 92% | $12.99 |
| Fishing Vacation | $15.9K | 287 | 95% | $1.99 |