
Brotank is a bullet-hell roguelike game. You play as a bounty hunter driving a tank through a post-apocalyptic wasteland—rescuing allies, upgrading gear, customizing your war machine, surviving relentless enemy waves, and ultimately becoming a legend!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Build your tank squad. Chase down high-value targets. Outlast endless waves of enemies in a brutal post-apocalyptic warzone.
Different playstyles suit different tank builds and pilot setups.

Powerful gear with a rich equipment synergy system
Exploit enemy weaknesses to outsmart and win.
Retro 8-Bit Style
Classic 3-men, 3-tank squad — push into the battlefield!
Fast-paced gameplay (each run lasts around 30 minutes)!
Nearly 50 unique weapons to mix and match — with 4 weapon slot types and 6 weapon classes, build your own playstyle!
Enemies come in waves — each wave lasts 20 to 90 seconds. Survive and take down as many enemies as you can!
Robust meta progression — earn rewards during gameplay to upgrade your tanks and even unlock hidden powers!
Backpack management — maximize your gear’s potential!
Deep strategy and skill-based gameplay —master the core mechanics, and you’ll crush your way to victory with precise controls!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
6/10
ゲーム自体はVampire Survivors風のハクスラで面白いし、価格も手頃。 リスペクト元であると思われるメタルマックス風なのも、ファンなので合わせて楽しめる。 だが、初級レベルのラスボス「デザートタイガー」のステージの難易度が高すぎると感じる。 (キャラクター全員のスキルと戦車を全て開放&ステータスMAXで何回も挑戦したが2体目のエリートエネミーを突破できなかった。) 初心者ステージのラストとはいえ、この難しさだと高難易度のステージはクリア不可だと思ってしまうし、先に進めないことで飽きてしまった。 今後、ステージやキャラクターの追加があってもクリアできないのでは意味が無い。 個人的にはある程度楽しめたが、お勧めできるゲームか?と言われると現時点では「No」である。 (ゲームレベルのバランス調節が秀逸、長く楽しめる等で、お勧めできる作品は残念ながら他に沢山ある。)
メタルマックス風味のヴァンサバ。一部の武器が強すぎたりする部分はあるけど雰囲気とバランスは中々良い。 500円ちょっとの安さでこれなら時間つぶしにはおすすめ。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese, Traditional Chinese, Korean, German, Russian, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
暂时先给差评,打磨度不够,肉鸽游戏玩的不少,坦克兄弟目前感觉就是不够爽。像另一位老哥说的,合星真的很垃圾,稀有度也是,装备之间的连携没有显著性提升,甚至装备升星也是。还有地图,障碍可以设定,要么大家都过不去,要么都能过,那个卡人不卡怪真的很难绷
二周目也就是游戏的赏金模式,没有增加任何东西。为了提高难度九是给你减数值。做不出新内容就别出赏金模式,哪怕你多做集种武器也可以啊。
局外成长极为不合理,花了大价钱改造车,结果局内连续刷几次没改造过的坦克,这局直接完蛋。建议局内选坦克的时候能一次多给几个选择,而不是每次只能选一个
[h1]🛡 Танки есть, танкового геймплея нет[/h1] Я не так много играл в Vampire Survivors-like: из заметного — сами [i]Vampire Survivors[/i], [i]Halls of Torment[/i] и [i]Megabonk[/i]. В [i]BROTANK[/i] меня в первую очередь зацепил сеттинг. Постапокалипсис, танки, машины, немного атмосферы в духе [i]Mad Max[/i] — именно техника и продала мне игру. Я ожидал, что это будет не просто другой визуальный стиль, а действительно танковая интерпретация жанра. Хотелось, чтобы особенности техники как-то проявлялись в самом геймплее и отличали игру от десятков других Vampire Survivors-like. Но по факту танки здесь остались почти исключительно декорацией. [h2]🚜 Просто рескин[/h2] Никаких интересных особенностей, связанных именно с техникой, я не увидел. Замени танки и машины на группу магов, рыцарей или других фэнтезийных персонажей — по сути, ничего не изменится. И это главная проблема игры. Как обычный Vampire Survivors-like [i]BROTANK[/i] сама по себе недостаточно сильная и оригинальная, чтобы выделяться среди конкурентов. А танковый сеттинг, который мог стать ее главной особенностью, почти не влияет на игровой процесс. [h2]❌ Нереализованный потенциал[/h2] Игра не выглядит совсем уж ужасной. Просто ее основная идея осталась на уровне картинки. [b]Я ждал Vampire Survivors с настоящими особенностями техники, а получил обычный представитель жанра с танковым рескином.[/b] Для меня этого оказалось недостаточно. Палец вниз.
喜欢 幸存者游戏 和 重装机兵 的可以玩玩,不喜欢受苦的后半段就不用玩了,我就没玩。 游戏还不错,提点建议,如果后续有优化可以参考。 1、局外强化太废了,感觉都没有,建议加入战车二级强化,更强的属性,自由度,更好的全改奖励,还可以加入阵形奖励等,比如战车AAB是一种效果,ABC是另一种。 2、人物升级太慢了,14-16波,都没强点啥,技能也就2、3次,就结束了,存在感太低。可以在局外加入一些加速成长的东西,比如获取经验时x2 x3,这样升级太繁琐的话就升级时加点次数x2 x3。 获取金币x2 x3。总之就是加速成长。 3、内容太少,可能因为这样,游戏都有种挑战模式的感觉,我是不喜欢这种,更喜欢爽一些的。 可以加入二级零件,就是现有零件图标加个2之类,属性更好更合理,三星奖励也要好一些,现在有的太废。二级零件自然要放到二级槽里,这里就能结合战车二次强化。另外加点提升属性的东西,不要卡死玩家,比如烟雾弹这个主炮,人物升级运气好全点闪避,拉满才90%,可费半天劲叠血量,MHP也就200多,还要和护盾共用,90%闪避哪里够,本来插槽就少,去掉引擎只有三个位子,这烟雾弹设计出来不久是废的么。要往增量和爽的方向走,天花板足够高,玩家没法简单全拉满,自己就会选自己喜欢的玩了。 4、背包9个太少,增多的话要改界面,你要是觉得麻烦,可以改成 可以堆叠同样的东西,缓解背包太小。 5、以上都是用现有的东西就能改的。 6、可以加入蓝图,比如现有的零件,不是有 引擎 能量 电力 主炮 各种属性吗,玩家自己随意组合,引擎+能量+电力,可以开发出二级甚至三级零件,就是游戏里解锁零件A B,升级到三星,就能获得AB的蓝图,用AB的蓝图组合,得到新的零件C。 7、还可以做成大世界养成,有个基地可以造,人物强化就训练所,车间强化战车,研究所开发蓝图,所需材料,就放一些BOSS让玩家去打,这玩头不就来了么。 暂时想到上面这些。
严重怀疑正式版没做任何测试平衡就这么端上来了,尤其点名批评沙漠之虎这关,本来这关那双火车压缩玩家活动环境再无脑的大量堆大体积怪冲撞玩家的设计已经够恶意了,没想到那火车进场和玩家模型体积接触之后还会卡移动同时造成大量的持续接触伤害。关底BOSS血厚得令人发指的同时还会以匪夷所思的移动速度不停的拉离玩家,中间甚至还有纯浪费时间的BOSS离场接十几秒的全地图攻击。局外成长只有聊胜于无的载具属性强化,还是每台载具都是独立的几个数值提升,除此之外再也没有任何局外提升了,局内商店武器只能锁不能禁用,导致4-5关后商店稀有度排出率变化之后,装备池污染非常严重,把钱全刷下去都不一定能出你想要的组合。前期没把理财装备弄出来,基本可以直接重开,再怎么打都非常坐牢。
I like it. Not a long game but it does things a little differently to other survivors games and its fun. Would benefit from way more map variety and music. Maybe make the tanks harder to unlock and upgrade. I feel like I would have played longer if there was still more to unlock and do.
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