
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.43/day in the week to Sep 1 → 39.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2700 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Сегодня ошибка, завтра сервера упадут, а если получится поиграть, то одной или двух игр хватит, что бы не захотеть играть дальше. Рекомендую!
If Battlefield was an RTS
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Latest in each market: best FR #32, worst US #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра не стоит не одного потраченного рубля, сначала перестала работать и запускаться игра, но это ладно отзыв был бы хороший если бы в каждой игре не выходили игроки, а это значит ты не выиграешь. Также при вылете из игры зашёл заново присоединиться ,а мне сразу пишет что я специально вышел и дало бан, и это не 1 случай.
Sehr schlechtes Spiel. Hitboxen extrem schlecht. Server Schlecht. Teammates immer toxisch und am leaven. Reine Zeitverschwendung. Jedes Update macht es nur schlimmer
I think this game was better before the major update i didnt like the pte
Broken Arrow — Évaluation 5,8 h ces 15 derniers jours • 501,4 h au total Ce jeu a un potentiel énorme. Mais comme beaucoup de studios, il souffre du même problème de fond : la question centrale que personne ne se pose jamais, c'est « Est-ce fun de jouer contre telle unité ? » Le contenu solo La campagne est sympathique. Le mode « missions communautaires », censé permettre de créer du contenu personnalisé, est en réalité beaucoup trop fastidieux à prendre en main — du coup, personne ne s'en sert. On se retrouve avec 3 scénarios que tout le monde enchaîne en boucle, qui se résument en pratique à du tower defense. Le multijoueur, cœur du jeu Oubliez l'idée de sortir de belles compositions façon scénario coopératif, juste pour le plaisir. Sur le papier, c'est du 5v5 : on s'attend à un early game classique, chacun sur sa ligne, avec un regroupement en milieu de partie. Dans les faits, ça ne se passe jamais comme ça — vous ne croiserez jamais le joueur qui tient l'aile opposée. La réalité, c'est du 1v1 sur les côtés, et au mieux du 2v2 au centre, encore une fois selon les cartes. L'équilibrage des factions Face aux Russes, c'est du spam d'artillerie. Oubliez vos unités préférées et la gestion fine d'une dizaine de sections d'infanterie : l'arti russe coûte si peu qu'elle tourne en boucle, et vous ne prendrez aucun plaisir à jouer. Le duel RU-US typique se résume à repérer l'artillerie adverse, envoyer un avion la détruire, la voir remplacée aussitôt, et recommencer — pendant 45 minutes. Côté russe, ce sont les missiles de croisière américains qui sont spammés de la même manière. Les hélicoptères : oubliez-les Ils sont quasiment injouables. Leur portée moyenne tourne autour de 2000 m, alors que la quasi-totalité des unités disposent d'une portée anti-aérienne équivalente ou supérieure. Leur maniabilité est tellement molle qu'ils se font one-shot en permanence. Leur efficacité est proche de zéro : ils restent en seconde ligne, ou on attend d'être sûr d'avoir détruit 90 % de la DCA adverse avant de les engager. Et même dans ce cas, un push de 3 hélicoptères peut suffire à tout perdre face à seulement 2 unités d'infanterie anti-aérienne. Les chars et l'anti-char Un F-35A coûte environ 340 points et one-shot n'importe quel char. Un char amélioré coûte 350 points et plus. Une artillerie à missile de précision tourne autour de 300 points. Résultat : tout ce qui est blindé lourd devient injouable, et on se rabat sur du matériel low-cost. À cela s'ajoutent les missiles anti-char d'infanterie, qui se stackent par paquets de 2 à 4 : vos chars et véhicules se font one-shot quasi systématiquement. Pour résumer le problème de fond : tout ce qui n'est pas fun à affronter, c'est justement ce qui est spammé en face. Et tout ce qui est fun à jouer se fait contrer facilement, pour moins cher, et avec moins de micro-gestion à fournir. La triche à haut Elo L'architecture réseau et le code exécuté côté client rendent la triche particulièrement simple. En haut de classement, vous croiserez énormément de tricheurs — capables de sniper vos unités sans la moindre reconnaissance ni le moindre visuel sur votre backline. Le suivi du jeu Très peu de contenu : une nouvelle carte tous les 6 mois, un DLC par an. Côté équilibrage, comptez 4 mois de bêta pour sortir un patch qui se contente, la plupart du temps, de nerfer le prix d'une unité. La gestion du jeu est catastrophique. Population et matchmaking Le jeu est désert : on compte environ 4000 joueurs simultanés le week-end, pic compris. Les écarts d'Elo en matchmaking sont aberrants — du 2400+ face à du 1100, ça arrive. Il suffit d'aller faire un tour sur le Discord pour voir les retours à ce sujet. Pas de partie rapide non plus : tout est en ranked, un seul mode de jeu disponible. Le rythme de jeu Comptez 45 minutes par partie, pour un rythme très lent — presque un simulateur de randonnée. Un char met plusieurs minutes de jeu rien que pour rejoindre la ligne de front. En résumé Si vous cherchez à vous amuser, allez clairement voir ailleurs. Je déconseille fortement ce jeu tant qu'il n'y aura pas de vrais changements.
Bring back the PTE Version pls. The game is now not balanced and this version killed the play fun a lot. THX
Broken Arrow had the potential to deliver a nice rounded "middle ground" experience between Warno and more arcady RTS like COH. Sadly after a bunch of ♥♥♥♥♥♥ communication and not listening to the community they turned this game into a pile of trash. Completely unplayable due to horrid balancing. Dont buy that. Not worth the money.
Broken Arrow is overall fine for what it is, a modernized version of Wargame set in the modern era. Most of the negative reviews are people with nothing better to do than sit around and play this genre of game hypercompetitively. It's fine for a comp stomp with a few friends.
Is a fun game, but I cannot recommend, many cheaters at about 2000 elo if you play PVP the new update has changed the gameplay it didn't affect too much to my playstyle. no replay function is a minus. It has pve, it has single player offline mode. If you like pve , many scenario in the workshop to choose from.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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