
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.43/day in the week to Sep 1 → 39.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
会做游戏吗?不会解散得了,什么服务器啊,我今天匹配3点到4点匹配了八次,次次十几分钟进去有一个掉线重开了,是退出还是掉线不能做一个系统吗?掉线重连,什么错误代码000,退出狠狠封不行吗?打个游戏一个多小时匹配不进去
Пытались-пытались сбалансировать игру, запустили ПТЕ, чтобы получить фидбек от игроков, в ПТЕ представили действительно классные обновления и-и-и... После трех месяцев тестирования внесли в игру от силу 10-15% идей, и те исковеркали так, что сделали игру только хуже. В текущем состоянии абсолютно неиграбельно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #32, worst US #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Идите ♥♥♥♥♥
All the devs care about is Russia. I'll revisit this game when there is more focus on a new faction or they make US actually fun to play. Bought this game on release. And if you don't play Russia then good luck.
那天,断箭拥有了自己的BVVD
самый конченый мультиплеер который может быть, чтобы поиграть 1 БЛЯДСКИЙ МАТЧ НУЖНО ПЕРЕЗАЙТИ 5 РАЗ ЧТОБЫ ЗАЙТИ НА УЖЕ ИДУЩУЮ ИГРУ
ENGLISH 400 hours later: the game has potential, but no balance I have around 400 hours in Broken Arrow and have played through most stages of its development. This is not a review written after a few bad matches — these frustrations have been building for a long time. The main problem is balance. The situation was relatively acceptable during the betas and shortly after release. However, almost every patch has made the Russian side weaker and less enjoyable to play. As someone who mainly plays Russia, I no longer see much reason to launch the game. Anti-tank balance: The US can deploy Javelin teams that turn Russian vehicles without active protection systems into free points. APS is unavailable to many Russian units and entire deck combinations. Because Javelins attack from above, they deal enormous damage, while reliable counterplay is limited. Smoke, reconnaissance and artillery can help, but sometimes simply reaching a captured point already feels like an achievement. Air defence and helicopters: US anti-air is another major issue. Anti-aircraft systems have become slightly less oppressive against planes, but the balance against helicopters is still absurd. The Stryker M-SHORAD can constantly overwhelm targets with missiles, giving Russian helicopters very little chance of survival. Russian air defence feels like the complete opposite: it fires slowly, misses regularly and often fails to destroy targets in time. Sometimes the only way to shoot down an AH-64E Guardian is for its player to stop paying attention and leave it hovering in an open field. This represents the overall balance perfectly. The US side can make mistakes because the game often forgives poor positioning and weak micromanagement. Russia has almost no room for error: one bad decision can decide the entire match. Patches and player feedback: The developers recently tested balance changes in a separate branch, and some of them felt better than the live version. However, many useful changes were either abandoned or reworked, while other questionable mechanics were introduced. The fundamental problems remain. Players have been asking for a different approach to balance since the betas, but it often feels as though their feedback is being ignored. The negative reviews and declining player population are therefore not surprising. Conclusion: I cannot recommend Broken Arrow until the balance between the two sides is properly addressed. There is a genuinely interesting game with enormous potential underneath these problems. That is exactly why it is so frustrating to watch that potential being wasted. The game may still be enjoyable if you only intend to play the US. But when one of two factions feels like the only comfortable option, it is no longer a matter of skill or the current meta. It is a failure of balance. РУССКИЙ 400 часов спустя: потенциал у игры есть, баланса — нет На момент написания обзора у меня около 400 часов в Broken Arrow. Я играл практически на всех этапах развития игры, поэтому это не отзыв после нескольких неудачных матчей — претензии копились давно. Главная проблема игры — баланс. На бетах и после релиза ситуация была относительно терпимой. Однако почти с каждым патчем российскую сторону делали слабее и менее приятной для игры. Сейчас, будучи мейнером РФ, я почти не вижу смысла заходить в игру. Противотанковый баланс: США могут расставить расчёты Javelin, после чего российская техника без КАЗ превращается в бесплатные очки. При этом активная защита доступна далеко не каждой машине и не каждой деке РФ. Из-за атаки в крышу Javelin наносит огромный урон, а надёжных способов противодействия практически нет. Можно использовать дым, разведку и артиллерию, но иногда уже сам факт того, что техника смогла доехать до занятой точки, воспринимается как достижение. ПВО и вертолёты: Американское ПВО — ещё одна серьёзная проблема. Против самолётов оно стало немного менее раздражающим, но баланс против вертолётов всё ещё выглядит абсурдно. Stryker M-SHORAD способен практически без остановки засыпать цель ракетами, оставляя российским вертолётам минимальные шансы на выживание. Российское ПВО ощущается полной противоположностью: медленно стреляет, регулярно промахивается и часто не успевает уничтожить цель. Иногда, чтобы сбить AH-64E Guardian, его владелец должен буквально перестать за ним следить и оставить вертолёт висеть в открытом поле. Это хорошо описывает общий перекос. Игра за США прощает плохую позицию, неудачные размены и недостаток микроконтроля. Играя за РФ, нельзя допускать практически ни одной ошибки — одно неправильное решение может закончить матч. Патчи и обратная связь: Недавно разработчики тестировали изменения баланса в отдельной ветке, и некоторые из них действительно ощущались лучше. Однако многие полезные решения не добрались до основной версии или были переделаны, а взамен появились новые спорные механики. Фундаментальные проблемы так и не исчезли. Игроки ещё со времён бет просят пересмотреть подход к балансу, но создаётся впечатление, что обратную связь просто игнорируют. Поэтому отрицательные отзывы и постепенный уход игроков совершенно не удивляют. Итог: Я не рекомендую покупать Broken Arrow, пока разработчики не приведут в порядок баланс между сторонами. В основе это действительно интересная игра с огромным потенциалом. Именно поэтому особенно неприятно наблюдать, как этот потенциал уничтожается постоянными перекосами. Возможно, игра понравится тем, кто собирается играть исключительно за США. Но если одна из двух сторон ощущается единственным комфортным вариантом, это уже не вопрос меты или личного мастерства. Это провал баланса.
Это единственная игра которая в момент запуска способна НАГЛУХО БЛ*ТЬ ПОВЕСИТЬ КОМП!!! Причем 9 раз из 10!
Разработчик слушает игроков, но только тех, что громче плачут. Если разработчик видит, что его игру критикуют, он блокирует, нраавится. Если русский юнит не влезает в транспорт, численность юнита делают меньше, если американский юнит не влезает в технику, вместимость техники расширяют, нрааавится. Если FLX удаляет PTE то это не потому что она лучше чем основная игра, а потому что это тест нововведений которые не достойны оказаться в оригинальной игре, нраааавится
Максимально не балансно так как абрамсы стреляют современными ломами, а российские стрелять советскими которым по 30 лет так и еще броне пробитие занижено у России максимум 450 мм на 1 танке это t-14 Армата можно поставить 2 танка а у Америки около 2-3 танков это абрамс sep v2 и sep v3 их можно поставить около 5 штук стреляют по 525 мм и все танки их стреляют по 450 и более. Вот взять пример abrams sep v2 стреляет ломом M829A4 современный лом пробивает 930+ мм а в игре 525, дальше Т-90М стреляет ЗБМ59 (свинец-1) 600мм в игре 450мм так-же Т-90 использует лом ЗБМ60 (свинец-2) который пробивает около 750 мм. Также в каждом бою идём зажим танками и вертолётами. Так-же это бред на грузовик ставить самолётную ракету Амрам и использовать как ПВО. Также у америки есть транспортник который имеет джавилин бушмастер (пушка) также КАЗ и дыми и еще броня под 700мм. Также проблема с засветом танк стоит стреляет и резко пропадает и потом появляется но птуры россии уже уводят и иза этого невозможно играть против америки и их танков. Также есть юниты в морской пехоте юниты эти маринысы и маринысы sqs вроде так они имеют ХП под 80 тогда как россия под 60 максимум.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.1K | 62% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 810 | 76% | $49.99 | |
| $17.9K | 28 | 75% | $17.99 | |
| $9.6K | 25 | 84% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6M | 35.6K | 88% | $44.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $41.2M | 46.2K | 87% | $39.99 | |
| $39.6M | 103.7K | 93% | $13.99 |