
A poor stonecutter notices the lifestyles of those higher in the social hierarchy and wishes to become them. A spirit hears his plea and grants his wish. Decide The Stonecutter's fate by choosing what he should wish for!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*languages with full audio support
Reviews
The Stonecutter, a visual novel recently released by Brave Rock Games on Steam, is a faithful retelling of an ancient Asian folk tale. The Stonecutter is a simple tradesman, who works hard every day. One day, however, he meets an ancient spirit who can change his life. The reader then gets to choose the Stonecutter's path through the story. There are several different decisions to make, each affecting the Stonecutter's ultimate experience in the story. For a short Visual Novel, The Stonecutter is quite customizable. You can choose whether to hear the story read aloud, or read it yourself. You control the speed you go through the story. You make choices, and can go back to see what happens with the options you didn't choose. You can even save how far you've gone through the story, and come back to continue it at another time. The graphics are a nice combination of hand-drawn and photographic images, with appropriate background music and sound effects you can turn on or off. The user interface is very clean, and easy to understand and use. Overall, The Stonecutter is very good: it is a great way to encourage children to read, and to hopefully give them the chance to learn from the Stonecutter's tale. I look forward to Brave Rock Games' next Visual Novel. Highly recommended for the appropriate audience.
game doesn't even work. only get blackscreen
[h1][b] Reseña de BRG's The Stonecutter[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] BRG's The Stonecutter se vende como una aventura casual con vibra indie y estética anime, de esas que te prometen “relájate y disfruta” mientras te ponen a leer más que en un examen final. Suena a experiencia ligera, de un jugador, con enfoque narrativo tipo novela visual: avanzas, tomas decisiones (si es que las hay) y contemplas cómo el juego te mira a los ojos y te dice “sí, esto cuenta como gameplay”. La primera impresión es peculiar: tiene ese encanto de proyecto pequeño que quiere ser para toda la familia… pero también ese aire de “nadie está jugando esto ahora mismo, ¿verdad?”, como si entraras a una fiesta y fueras el único invitado. Por suerte, trae 9 logros, así que al menos Steam te aplaude aunque no haya público. [h2]Lo que talla piedra… y lo que talla tu paciencia[/h2] Lo Bueno: Enfoque casual: ideal si tu idea de “aventura” es leer y avanzar sin estrés. 9 logros de Steam: el dopamine drip perfecto para completar “algo” en una tarde. Un jugador: cero presión social; nadie te verá tomar decisiones cuestionables. Tono familiar: puedes jugar sin sentir que Steam te va a juzgar… tanto. Lo No Tan Bueno: 0 jugadores actuales: ambiente de museo; tú y el eco discutiendo el lore. Recomendaciones totales: N/A, o sea, la comunidad está en modo “silencio administrativo”. Aventura/Casual puede traducirse en “poca interacción”: si esperabas acción, aquí se camina… con suerte. Rejugabilidad incierta: sin señales claras de rutas múltiples, suena a “una y ya”. [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]5[/td][td]Más lectura y avanzar que mecánicas; cumple, no sorprende.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Casual por definición: la IA no te gana porque casi no compite.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]5[/td][td]Se siente contenido “compacto”; 9 logros ayudan a darle estructura.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Estética anime/indie agradable, sin prometer blockbuster.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]6[/td][td]Probable foco narrativo; suficiente para sostener el paseo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]6[/td][td]Vibra tranquila, de aventura ligera, sin grandes riesgos.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]5[/td][td]En un formato así, los efectos suelen ser funcionales, no protagonistas.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]5[/td][td]Cumplidora: acompaña, no roba escena.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]4[/td][td]Sin indicios claros de doblaje destacado; si existe, no parece ser el gancho.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No hay datos para celebrar variedad; queda en terreno neutral.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]Por su naturaleza casual/novela visual, debería ir estable en la mayoría.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]4[/td][td]Sin señales de múltiples rutas/ramas, suena a “lo terminas y ya”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Aceptable)[/b][/td][td][b]5.3[/b][/td][td]Una aventura casual correcta, pero con poca chispa y cero ruido alrededor.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Aceptable)[/h2] BRG's The Stonecutter es de esos juegos que no te ofenden… pero tampoco te conquistan. Como aventura casual con ADN de novela visual, funciona si vas buscando algo tranquilo, lineal y sin complicarte la vida. Es el equivalente interactivo a “un capítulo antes de dormir”. El detalle controversial: con 0 jugadores activos y recomendaciones en N/A, esto se siente como encontrar una película en la sección de “joyas ocultas” que tal vez es oculta por una razón. No es un desastre, pero tampoco parece tener ese gancho que haga que la gente se quede o lo recomiende con orgullo. [h3]Recomendación de Compra (Solo si te gusta el género)[/h3] Puntuación Total: 5.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 0 Descuento máximo registrado: -50% Veredicto: [i]Aceptable, pero fácil de olvidar[/i] Si eres fan de aventuras casuales tipo novela visual, te puede servir como “lectura interactiva” corta y sin drama, con logros para darte una meta. Si esperas una aventura con mecánicas, comunidad viva o algo que te vuele la cabeza… mejor sigue tallando piedra en otro lado.
It takes 30 seconds to beat the whole, it looks like ahh, the programming probably took like 30 minutes, and yet, I had to pay money for this, where is the quality control?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Bongo Quest | $315.6 | 51 | 45% | $0.49 |
| Food and Girls | $315.6 | 51 | 86% | $0.99 |
| Glasses and Girls | $315.6 | 51 | 82% | $0.99 |
| Dances and Girls | $322 | 52 | 83% | $0.99 |
| Carnival and Girls | $334.4 | 53 | 85% | $0.99 |
| Anime Sunset Ride | $334.4 | 54 | 67% | $0.49 |