
The world has been changed into pinball by the Demon King? A unique RPG-style pinball game has appeared!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
Brave Pinball is an RPG-themed pinball which unfortunately fails to deliver on all fronts. It's hardly a throwaway attempt, admittedly. The assets are cute and colorful and the flipper physics is okay-ish with surprisingly viable backhands. Other than that, I honestly can't think of anything that would hold your interest. As a pinball it lacks ball flow nor compelling ruleset. You can't even nudge the table. I couldn't figure out where the "RPG" element would come from, other than the score multiplier(?) by loot pickups. Basically the gameplay boils down to bashing what's in front of you to proceed to the next higher mini-table. The aggressive respawn rate of enemies and obstacles pretty much negates any chance of nuanced play. The RPG staple like equipments or stat growth are oddly missing, too. Apparently there seems to be some unlockable paths, but that for me was not enough motivation to keep playing. Beating the same enemies/obstacles over and over to get back to where I was has gotten old and tiresome real quick. Any structured rule to bring things together and/or the sense of progress could have turned things around, but the game is too simple and barebone to recommend even for the generous launch price of 6USD. Refunded.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
ファンタジーRPGの世界観をピンボールに落とし込んだゲーム。 ZとCで左右フリッパー操作。XorEnterでボール(勇者)発射。 [strike]・・・部分的コントローラーサポートとなっているが、このレビューを書いている段階ではコントローラー操作ができなかった(Xbox360コントローラー)。[/strike] (12/3追記)他の方のレビューに記載されていたコントローラーの設定を試したところ、コントローラーが使えました。 フリッパーを操作して勇者を弾き飛ばし、敵にぶつけて倒したり、洞窟などに入ったりする。収集系ミッションやループボーナス等ピンボールによくあるボーナスは無く、とにかく上の階層に行ってボスを倒すゲーム性となっていて、単調に感じる。 レベルアップは得点率UPの効果のみらしく、特に低くても問題ない様子。パワーアップ要素としてはアイテム取得によって自キャラを追尾するように味方が一時的についてくるものがある。 盤面もターゲットの代わりにモンスターや宝箱を配置しているので寂しくはないのだが、それ以外はアウトレーンと洞窟位で、狙うと事が少ないのも良くない。 ボス前の洞窟では上位階層から最下層の穴に一直線で落下する通路が用意されていて、揺らし等も無く、ボス戦後に一気に通常フィールドに戻される事もある。 音声無し、ディスプレイによるボーナス獲得状況等表示なし(ボーナス取っても気づかない)、 敵を倒してもやられモーションは用意されていないらしく、爆発エフェクトで処理される。 エフェクトは白いものばかりで画面内がすぐ白一色になり、派手でなく眩しい。 なんというか、盛り上がりに欠けてしまう。 オプションは画面サイズのみ可能。 総じて、面白くなりそうなコンセプトなのに演出面やゲームデザインでコンセプトを引き出せていない作品になってしまった感が否めない。 これがスマホゲームならまだ・・・いや、高いなぁ、という所。 Steamよりも先にDLSiteやDMMで販売されて半年たっており、ゲーム内容に関わるアップデートも見当たらないので、今後あるかどうか不安なので、公式サイトやツイッターをしっかり見てから検討した方がよいだろう。
People who know me are aware of how much I love indie games and especially those that are unfortunately not known by many (indie gems, in other words). That's why I was waiting for this game's release. When I first looked at this game, I thought the premise and the ideas looked interesting, and the art was good. So I wishlisted the game, bought it, fired it up and then... woah... I started getting worried right after I got to the main menu. The main menu feels like the game was originally designed for mobile phones, and the fact that it does not feature any form of key rebinding feature in the options or uses touch-like controls with the mouse instead of its buttons, did not help it either. Still, I told myself "what can possibly go wrong?" and started the game. Upon starting, you will get thrown into the action without any kind of explanation. There is no story other than what is mentioned in the store page, the importance of RPG elements or how they work will never get explained, there's no mention of controls (you need to have read the manual beforehand), and you will have no idea about how the game's features work. And don't read the aforementioned manual in hopes of getting those information; because it only shows you the controls and nothing else. Now don't think this lack of information has a massive negative effect on the game; because not only the game uses the RPG elements in a basic manner, but it's purely a score attack game. Yes, this is a score attack game. You can get to the boss (The Dragon King) right in the beginning minutes of the game and try to beat him (just like I did). And after beating the boss, nothing special happens. You just continue playing the game to get a high score and can challenge the boss again until you lose all of your lives. That's all you can do in this game. However, there's even not a leaderboard to compare scores. So you just play the game, trying to get high scores for your own sense of accomplishment or to have fun. And about having fun with the game... I believe the experience differs from person to person. Some people might enjoy playing this game, but I honestly could not bring myself to continue playing it due to reasons. First, the RPG elements do not mix well with the pinball gameplay. For example, there are enemies all over the field that respawn constantly, making progression to the boss or the other play areas frustrating. Or you might get a random battle encounter in middle of your game, forcing you to play a mini game that not only serves no purpose other than increasing your score, but you can also get out of it before its timer expires without penalties. And when you get back to the main level, every obstacle and enemy you have destroyed will be back. Second, there's an overuse of graphical effects. Every time you hit or destroy an enemy/object, you see a flash on screen with various sizes. Now imagine if the main character is in a small room with many enemies (like the boss room) and is constantly hitting everyone. Because of this, there will be times that the effects will not let you see the screen clearly and understand where the main character is. Lastly, I can swear that there's an issue with the physics. I have played a lot of pinball games before: Devil's Crush, Win XP's 3D Pinball Space Cadet, Sonic Spinball, Pinball FX3 and so on. Because of my experience, I do believe there is something wrong with the pinball physics; as the main character sometimes gets thrown away in angles that make no sense, or gets a massive speed boost from bumpers that normally throw him around a little. So overall, I did not have a good time with this game. There is a vast amount of potential in both this game and the idea it's using. However, a lot of it has been lost in execution. Therefore, I cannot bring myself to recommend this game; especially to those who have played tons of pinball games in the past.
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 技术再高也拦不住莫名其妙,不可抵抗的猝死,频繁猝死。毫无道理的猝死。 另好创意毁于一旦。 没有成长元素,根本就没法顺利游戏,只有死亡,频繁的死亡。 也不更新,没的盼。
おすすめのRPG風ピンボールです。 あくまでも風というのがみそ。 ピンボールに恥じない難しさです。 こつこつゲーム性を確認しながら進めていくので時間がかかります。 だがそれがピンボールらしくていい...。 どこを狙ってはじけばいいのか、どのモンスターを倒すと進めやすいのかなど、プレイを重ねるごとに 戦略を自分でたてて進めていく醍醐味があります。 おすすめです。 ボールの代わりの勇者をはじきながらモンスターを倒していくのですが 意外と狙ったところに行かなかったり、慣性がかかっているのか至近距離のモンスターにぶつかって超スピードで跳ね返ってきたりしてピンボールとはちょっとちっがうくせもある感じです。ゲームの目標がいまいちわからないのでとにかくボスを目指してはじいていくのですが隠し要素的な感じで次のマップ次のマップと進んでいくのがよかったです。 マップ上の敵モンスターにはライフが設定されており、勇者をぶつけることでダメージを与えると倒すことができます。ただ、ぶつかったタイミングでしかダメージが入らないのでプレイヤーが攻撃を直接させることはできません。この辺がうまく敵をたおせずもやもやするのですが、御供アイテムを取った時、一気に楽しくなります。魔法使いの爆発エフェクトの見たためがよく、マップに配置されている敵もばたばた倒せるので面白いです。 ひとつ難を上げると台ゆらしがないのでフリッパーとフリッパーの真ん中に来るとどうしようもなくサイドからもすぐに落ちてしまうので継続させるのが難しいです。 モンスターを倒すとたまにライフアップも手に入るので慣れてくるとそんなに気にならないのですが、スタート直後にフリッパーにも当たらずにアウトしてしまうこともあり、救済措置もあると最初は遊びやすい気がします。 マップに配置されているブロックを壊すとレベルアップに必要なダイヤが手に入ります。また、各所につぎのマップに繋がるルートが隠されているので積極的に狙はないと進めません。 demon's tiltよりではあるのですが、面がつながっているわけではないので最下層から一気に上に行くことはできず、一つずつ移動できる場所にボールをあてて少しずつ進めていくことになります。これがあんまり爽快感がなくて惜しい。 ピンボールクエストライクかなと思ったらレベルアップはあるものの装備の強化やキャラクターのテキストとかはなかったので少し残念。 チュートリアルもゲーム内にはなかったので公式から遊び方のレクチャーを期待します。 12/2追記 初回ボス撃破後、グリン平原の左側の柵がなくなり別ステージに移動が可能になっていました。 攻略が足りませんでした。 長く遊べるゲームなのでピンボールが好きな人にはお勧めです。
ピンボールとRPGが合体したアーケードライクなゲーム。(合体してるけどピンボール寄り) 台揺らしは無くフリッパーのみで、バンパーの代わりに敵がうじゃうじゃ出てくる為あまり狙った軌道には飛びにくい。 一番下の草原エリアで落ちさえしなければ死なないし残機も比較的取りやすいのでだらだらとプレイできる時間泥棒。(だけどやっぱり死ぬ時はあっけなく死ぬ) シンプルで遊びやすいし面白いゲームなのでおすすめ。
Not a whole lot to this game. The boards are ok, but the monsters respawn far too often. Having to fight back up to higher boards is tedious and gets repetitive quickly. The RPG-style mentioned in the store description simply means that you level up over time - which may make the character stronger, though it's hard to tell. Very minimal options menu and no documentation on what the player should do not that at matters as again, there are no complex systems to master here. On a positive note: the art style is good, and the game runs with no obvious issues.
THE GAME It's pinball with a slight RPG twist to it and anime style graphics. This is an enjoyable game with solid physics and gameplay. There are several boards that make up this game, and I've found that doing a backhanded flipper shot comes quire naturally. There are 16 goals to reach (called pieces in the game, which you collect). For me the only downside is that you can't nudge the table. Has controller support, although you can't remap any of the controls. I've done a play video (no commentary) of my first game if you'd like to see things for yourself. I have since reached some additional boards since recording this video : https://www.youtube.com/watch?v=dWrdtY0Ot54 RECOMMENDED!
創意蠻有趣的,畫面也很好,缺點是玩法變化不夠,既然是RPG就會想要有技能或是魔法可以使用 不然在遊戲裡面等級提升好像沒啥意義,在來就是關卡也只能單純憑技巧去突破,無法像RPG那樣可以靠著鍊等提高實力後變得比較輕鬆可以突破,這點是比較可惜的
一通りボスも倒したけれどピースを揃えるまでは大変そう。 リモの森の洞窟内と魔窟の洞窟は入るだけで一苦労な人のプレイ感想 ゲームとしては現代的ピンボールらしい要素はほとんどなく、無限湧きの敵にひたすらぶつけて経験値を稼ぎつつ、コインを拾い集めるのが主となるシンプルスタイル。 ピンボールというかブロック崩しのほうが印象としては近いかもしれない。 敢えてほかのピンボールと比べるなら、Zaccariaのレトロをだらだらとやっていたい人におススメ。俺とかね。 真面目にRPGとピンボールの合体したゲームをプレイしたいなら、これはお勧めしない。 ステージ構成はデジタルらしい縦長上下二段のメインフィールドが2つあり、 さらにそれぞれにダンジョンとスコア稼ぎのフィールドがあるので総数としては結構な数。 ライフが減るのはメインフィールド下段から落ちた時のみなので、ダンジョン等に入っていればひとまず安心な仕様。 敵は色替え使いまわしまくりだが、これはおそらく昔のRPG感を強調させるためなんだろう。 村までちゃんとあるのには感心しきり。 うれしくないところ ・台揺らしがない バンパーにお手玉されたり、壁と敵の間に挟まったすると待ち時間ができて、 どうしても「なんか操作してえなあ」と感じるのはよろしくないですよ。 ・スコアがインフレしない レベルアップ要素でスコア倍率が上がっていくのだけれど、 レベル11以降「×2.0」になった後は上がらない。(レベルだけは上がる) スコアを稼ぐっていうより、MMOでちまちま経験値稼ぎしてる時のような作業感が… オフラインのスコアアタックなんて所詮は自己満。 雑に数値上げても誰も困らないので、もっとこう、ボス殴り倒した回数で×n倍とかしていいのよ? うれしいところ ・仲間要素が簡単かつ面白い とても取りやすい位置にあるアイテムを取ると一定時間勇者についてきてくれる仲間たち。 ピンボールでボールにSTGのオプションみたいなのつけるのは、個人的には初めて見た。 単純にマルチボールにするよりも個性的で大変よろしい。 当てにくい敵も魔法使いちゃんが遠距離攻撃してくれるのが優しい。 高難易度を突破する達成感より、低難易度で好き放題するのが好きなので緩いのは大歓迎! ドットも可愛い。 ・フィールドのアンロック要素が永続 右フィールドのボスを倒すと、それ以降初めから左のメインフィールドが解放された状態に。 ゲーム中の自分のプレイしたい部分に手軽にアクセスできるのは精神衛生によいのです。 ・傾斜の異なるフィールド 傾斜っていうか、スコアアイテムが自由落下してくる面というか。 高さの演出が、自然にゲーム性にも影響するのが素敵。 落ちてきたアイテムをフリッパーで押さえて一気に取る爽快感も素敵。 総評: 単なるピンボールとしては欠ける部分が多く、RPG的要素による穴埋めが追いついていないように感じます。 光る部分は間違いなくあるので、そこが刺さるかで感想が変わりそう。 ある意味では、「ピンボールに何を求めているか」を教えてくれるゲームかも?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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