
The Ultimate Vault Hunter’s Upgrade lets you get the most out of the Borderlands 2 experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 741 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 738 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game remains the absolute high-water mark of the looter-shooter genre & vastly outshines its sequels in story, writing, character design, and world-building. If you want a game that seamlessly blends chaotic first-person gunplay with deep RPG mechanics, this is a must-own classic
[h1]Borderlands 2 - игра, которая выросла вместе со мной[/h1] Наверное, у каждого есть вещи, моменты или игры, которые становятся частью детства. То, без чего ты уже не можешь представить себя маленьким. И это касается не только физических объектов, но и фильмов, сериалов, музыки или всего, что мы встречаем в ранние годы. Для меня Borderlands 2 именно такая игра. Если бы у меня была возможность стереть себе память и заново испытать эмоции от первого прохождения, я бы сделал это не задумываясь. И Borderlands 2 была бы одной из первых игр, которую я бы снова запустил и надолго в ней потерялся. И дело даже не в том, что это самая лучшая игра из всех существующих. По современным стандартам где-то она уже уступает новым проектам. Но есть то, чего нельзя измерить графикой, технологиями или количеством полигонов. Это душа. И именно этой душой Borderlands 2 до сих пор цепляет меня. [hr][/hr] С этой игрой меня познакомил мой брат. Это была одна из первых лицензионных игр, которые появились у нас на аккаунте. Тогда мне было всего 6-7 лет, и я только начинал знакомиться с игровым миром. На фоне веселых ферм, Skyrim, DOOM, Panzar и других игр того времени Borderlands 2 казалась чем-то совершенно другим. Она была яркой. Безумной. Сложной. И самое главное - огромной. Для ребенка игра ощущалась практически бесконечной. Огромные пустыни Пандоры, странные персонажи, сотни видов оружия, боссы и ощущение настоящего приключения. Я тогда не понимал половину сюжета. Многие шутки проходили мимо меня, некоторые персонажи воспринимались совсем иначе. Но мне было интересно. И разве это не главный показатель хорошей игры? Когда ты еще ребенок, не анализируешь сценарий, не ищешь скрытые смыслы, а просто получаешь удовольствие и хочешь возвращаться снова. После появления первого телефона я мог часами смотреть видео по Borderlands 2: обзоры, гайды, прохождения, секреты и оружие. Мне хотелось знать об этой игре абсолютно все.И смешно вспоминать, но мой выбор персонажа практически никогда не менялся. Криг. Безумный псих с топором, который разговаривает сам с собой и превращает каждый бой в хаос. Даже спустя годы, когда я решил снова пройти игру, я опять выбрал его. Не потому что он самый сильный. Не потому что он самый эффективный. Просто у него был тот самый вайб. Криг идеально подходил атмосфере Borderlands 2. Такой же безумный, странный и уникальный, как сама Пандора. [hr][/hr] [h2]История, которая изменилась вместе со мной[/h2] Когда я проходил Borderlands 2 впервые, мне было всего 6-7 лет. Честно? Я почти ничего не понимал. Для меня история была простой: есть плохой дядя, есть хорошие ребята, нужно остановить злодея и спасти мир. И этого было достаточно. Я видел Красавчика Джека как обычного злодея. Человека, который смеется над чужими смертями, издевается над нами по рации и должен быть остановлен. Но годы идут, ты взрослеешь. И вдруг понимаешь... Ты играл совершенно в другую игру. Borderlands 2 не изменилась. Изменился только я. Ты начинаешь слушать диалоги, читать записи, замечать детали и пытаться понять, почему персонажи поступают именно так. История перестает быть сказкой про добро и зло. Она становится историей о людях, власти, потере и о том, насколько далеко человек способен зайти, если искренне уверен, что делает мир лучше. В детстве я видел приключение. Сейчас я увидел трагедию. И именно поэтому эта игра остается моей любимой. Потому что хорошие истории меняются вместе с человеком, который их переживает. [i]"Если бы я не был собой, я хотел бы быть Красавчиком Джеком."[/i] Звучит странно, но это действительно так. Не из-за власти, денег или Hyperion. И уж точно не потому, что он убивал людей. А потому что спустя годы я понял одну вещь. Джек никогда искренне не считал себя злодеем. И именно это делает его одним из самых интересных персонажей в игровой индустрии. Самое страшное в его истории не то, кем он стал. А то, кем он был раньше. В Borderlands 2 мы видим Джека таким, каким его показывает история Маркуса - человеком, которого нужно остановить. Но если начать собирать детали из ЭХО-записей, The Pre-Sequel и других частей серии, открывается совсем другая сторона. Когда-то он действительно хотел изменить Пандору. Он верил, что сможет остановить хаос, бандитизм и постоянную войну. Но каждое предательство, каждая потеря и каждая победа только сильнее убеждали его, что только он способен спасти этот мир. И в какой-то момент человек, который хотел стать героем, превратился в того, кого все начали бояться. Можно ли оправдать его поступки? Нет. Но можно понять, почему он стал таким. Для меня Красавчик Джек - не герой Пандоры. Он герой собственной истории. И именно поэтому он кажется настолько настоящим. [hr][/hr] [h2]Почему Borderlands 2 до сих пор работает[/h2] Но великая игра - это не только история. Borderlands 2 создала мир, в который хочется возвращаться. Каждая локация, каждый персонаж, каждый найденный предмет и каждая битва ощущаются частью большого путешествия. Сегодня выходит огромное количество лутер-шутеров, но многие забывают главную вещь: Фарм должен приносить удовольствие. Borderlands 2 идеально понимала этот баланс. Ты постоянно находишь новое оружие, экспериментируешь и думаешь: "А что если попробовать вот это?" И это работает. Игра не просто дает тебе пушку с большим уроном. Она дает ощущение открытия. Каждая легендарка ощущается событием. Каждый уникальный предмет становится частью твоего прохождения. В Borderlands 3 механики стрельбы стали лучше. Оружие ощущается приятнее, движение стало плавнее, появились новые возможности. Но мне всегда не хватало того самого чувства открытия, которое было во второй части. Там оружие было не просто цифрой. Оно становилось твоим. Ты помнил, где его получил. Помнил, сколько раз пытался выбить нужный предмет. Помнил момент, когда наконец повезло. Именно поэтому спустя столько лет люди продолжают изучать систему оружия Borderlands 2. [hr][/hr] [h2]Игра, которая останется навсегда[/h2] Есть игры, которые ты проходишь один раз и забываешь. Есть игры, к которым возвращаешься ради механик. А есть игры, которые становятся частью тебя. Для меня Borderlands 2 именно такая. Она была игрой моего детства. Потом стала игрой моих подростковых воспоминаний. А теперь стала игрой, которую я могу понять совсем иначе. Когда я слышу знакомую музыку, вижу Пандору или слышу голос Джека, появляется то самое чувство, которое сложно объяснить словами. Как будто открываешь старую дверь и снова возвращаешься туда, где все было проще, ярче и честнее. Настоящая ценность этой игры не только в оружии, боссах или луте. Она в эмоциях. В воспоминаниях. В том, что спустя столько лет она все еще заставляет меня улыбаться. И именно поэтому Borderlands 2 останется одной из тех игр, которые я никогда не забуду.
Its fine for singleplayer, but public servers are terrible, constant dc's making it borderline unplayable with friends.
Many things change, but Borderlands 2 being one of the shooters of all time will not. An addictive combat loop, combined with vast replayability with the six vault hunters creates a fun experience that improves on the first game in every way. Skill trees have gone from basic to incredibly complex, offering the opportunity for an infinite number of playstyles and combinations. Most weapons in the game are fun to use and getting a legendary has never felt as good as it does in this game. The story is surprisingly good, and Handsome Jack is one of the most recognizable and memorable villains in a video game. You add all things up, along with a plethora of extra content and you have a game that is easy to sink hundreds of hours into. You can get it on sale often, so pick a copy up. It's worth at least one (hundred) playthroughs.
They update their servers so that you're not able to play with ur friends. ♥♥♥♥♥♥ people
good game
trash
Good👍
played this game on xbox 360 when it came out. now that I have a pc, it was the next logical step. i may be nastalgia blind but this is my favorite game, like ever
This game provides a difficult, long, story mode that has crazy fun adventures, really interesting turns, and overall good quality, I do recommend this game to everyone.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese*, Spanish - Spain*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Borderlands: The Pre-Sequel | $38.3M | 43.1K | 79% | $39.99 |
| Borderlands Game of the Year | $17.4M | 31.8K | 90% | $29.99 |
| Borderlands Game of the Year Enhanced | $15.1M | 27.6K | 81% | $29.99 |
| Borderlands 4 | $120.1M | 81.7K | 59% | $69.99 |
| Shadow Warrior 2 | $1.8M | 28.1K | 87% | $2.99 |
| Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure | $644.1K | 3.7K | 65% | $9.99 |
Related
| Cities: Skylines II | $112.7M | 90.8K | 55% | $49.99 |
| The Elder Scrolls V: Skyrim | $114.1M | 317.7K | 95% | $19.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |
| Human Fall Flat | $109.3M | 225.7K | 95% | $19.99 |
| Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT | $108M | 94.4K | 94% | $59.99 |
| Planet Zoo | $107.6M | 96.9K | 91% | $44.99 |