
The Ultimate Vault Hunter’s Upgrade lets you get the most out of the Borderlands 2 experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 10.57/day in the week to Sep 10 → 18.86/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 312.4Kreviews | 90% | — | $25.2M |
| $19.99 | 1.3Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1914 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Прошли с другом Марюсом! "Кайфанули..." Идём в следующую часть! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3402747921
прикольно, круто, классно, хоть некоторые сражения мне и дались с трудом, всё равно проходить понравилось
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Jul 30 → 12.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Japanese*, Spanish - Spain*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| Free |
| — |
| 95% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I dont want to create an online session I dont want to be advertised to about ♥♥♥♥♥♥ borderlands 4 Borderlands 4 sucks ♥♥♥♥
Спасибо разработчик! что нахyU отключил сервера на ру регионе. Впрочем ситуация такова я подключил WARP 1.1.1.1 и запрет и у меня заработали сервера. может кому то поможет
If you plan on playing co op dont even bother buying this game. The co-op crashes, and loses connection to host so much that the game has become unplayable.
SHiFT Crossplay makes it unplayable in coop for me. Thank you gearbox. and ♥♥♥♥ YOU EPIC
Лучшая часть серии! Все советую поиграть хотя бы ради сюжета. Палец вниз за политику компании ил издателя... или вместе... Игры вне политики!
Love the game but why are there ads on the home screen man, like people who play this ♥♥♥♥ already know about 4. advertising on a games menu makes me lose all respect for a company/game and thats before you consider all the garbage gearbox does, esp w how bad the games keep getting - advertising filth basically
顶级 梦开始的地方,每天晚自习下课回家用老旧的笔记本玩 20 分钟就睡觉,游戏内容似乎没体验玩,印象中只做完了主线,只玩了一个角色。但是买新电脑的那年出了 3,这一款就没怎么玩过了。 永远爱玩割草刷宝游戏你知道的。
На Steam Deck всё хорошо. Спасибо разрабам за раздачу, и не спасибо за то что это единственная игра у меня на устройстве которая делает постоянные проверки, я не удивлюсь если это связано с тем обновлением политики игры. Играйте именно обычную игру, а не RU. На обычную версию можно установить русификатор без проблем. [h3]Об игре[/h3] Прямое продолжение первой части. К счастью сюжет рассказывает что произошло в первой Borderlands, так что старую убогую часть играть не нужно и не советую. Вторая часть не менее глупая чем первая, но она хотя бы играбельна, хоть и такая же скучная местами. По сюжету у нас тут Hyperion с командующим Джеком хотят походу себе всю Пандору забрать и быть батьками планеты все дела, а у нас тут новые главные герои которые также будут находить старых главных героев чтобы объединиться и силой дружбы победить и все дела. Не скажу что это было хорошо, но это было и не плохо как в первой части. Здесь добавили нормальные взаимодействия и *диалоги*, так что подбирая миссию вы будете слышать наставления персонажа, а не в тишине идти стреляться без какого-то смысла ведь не прочитали огромный лог задания. С сюжетом думаю всё понятно, а что же по геймплею. Ну начну с того что зачем-то сделали инвентарь более уродским, но хоть теперь чуть удобнее стало пользоваться им. Как и предыдущая часть это у нас "шутер-лутер" и в точности как и предыдущая часть игра справляется с этим.. плохо. Я серьёзно, как можно называть свою игру шутер-лутер когда стрелять и лутаться по большей части не интересно. Шутер местами хорош, но когда противники интересные и балансные, но когда дело заходит до автолевелинга который и в первой части был ужасен, то легче просто пробегать противников непробиваемых чем пытаться дать им отпор. Лутаться просто ужасно, вы делаете игру про лутание сделав это лутание неудобным и не интересным, вы добавляете редкость у оружия чтобы что? У оружий есть несколько редкостей, от белого до оранжевого, но так как автолевелинг в игре работает только на врагов, то оружие оранжевой редкости у вас будет в 100% случаев хуже чем белое оружие более позднего уровня. В игре нельзя прокачивать своё оружие, поэтому и оставлять этот мусор в инвентаре не имеет смысла. Зачем вам открывать миллион ящиков в надежде на хорошее оружие если вы открываете и в 99% случаев видите полнейший мусор который даже подбирать нет смысла, инвентарь не бесконечен и очень мал, а продавать найденный лут не имеет смысла так как деньги в этой игре бесполезны как и в первой части и даже БОЛЕЕ бесполезны, так как в первой части хотя бы можно было улучшать инвентарь за них или кол-во патронов. Вот вам совет как не сосать в этой игре и убрать из своего прохождение элемент скучного лутания - регистрируетесь в shift или как там их сервис называется, и в вкладке дополнительно вводите коды на золотые ключи, после чего в хабе каждые 5 уровней открываете по 20-30 ключей, этого вполне хватает. И это будет в 100 раз разумнее чем пытаться что-то выбить из сундуков в этой игре... Ещё одна вещь которая меня раздражала по мере прохождения это миллиард побочных заданий, я понимаю вы растягиваете игру для тех кому она понравилась, но 60% побочек ужасно нудные и не интересные. Оставили бы самые интересные и сделали награду покруче, было бы в разы лучше. А в данный момент ощущение будто чем дальше в игре находится побочка, тем скучнее она и менее хорошая награда... Огроменные карты, просто ненавижу их, в которых либо нет машин либо их заспавнить можно не везде. Да блин можно же было сделать спавн машины прям рядом. Ну и фаст тревел будто бы можно было добавить уже на все локации, а не на выбор. Спасибо так же что оставили уродское управление транспортом из первой части. Первое длс про пиратиков +-норм, опять же огромные локи но хоть прикольный транспорт добавляется. Сюжет средний, всё же это сказка и не имеет отношения к реальному сюжету. Второе длс про Торга и какую-то арену на хранилище, где придётся стать топ 1 бэдэссом, для этого убить чела который сейчас топ 1 и пролив его кровь откроется хранилище. Не очень интересное, локации обыкновенные, квесты не то чтобы увлекательные. Боссы окей. Третье длс с Хамерлоком супер скучное и душное, будто вернулась в первую часть игры где миллиард противников без какого-то смысла, единственное что забавно это злодей. Четвёртое длс с Тиной неплохо, более менее интересно и креативно, больше не могу сказать, ну ещё прикольно механика с киданием кости перед открытием сундука. [h3]Итог[/h3] Я не буду ставить негативную оценку, так как игра по сравнению с первой частью более играбельна и по сюжету интереснее, но она повторяет многие огроменные минусы из за которых интерес от самого геймплея уходит в нет. Если и играть, то крайне не советую играть одному, если бы я играла одна то задушилась бы и дропнула, а так хоть немного веселья было и угарные озвучки персонажей. Вот на счёт озвучки большой респект игре, ощущается будто попал в дурку, кто-то где-то орёт, персонаж за которого играет друг кричит как сумасшедший, враг сгорает или электризируется и издаёт угарные звуки, вот это было кайф. Всё ещё проходная стрелялка, но хотя бы её возможно играть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.5M | 43.3K | 79% | $39.99 | |
| $17.2M | 31.9K | 90% | $29.99 | |
| $14.6M | 27.9K | 81% | $29.99 | |
| $39.4M | 57.8K | 59% | $34.99 | |
| $1.7M | 28.2K | 87% | $2.99 | |
| $647.8K | 3.7K | 65% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 27K | 75% | $39.99 | |
| $25.1M | 20.1K | 79% | $21.99 | |
| $25.4M | 128.2K | 97% | $9.99 | |
| $25M | 13.1K | 86% | $49.99 | |
| $25.4M | 36.5K | 92% | $23.99 | |
| $25M | 36.5K | 96% | $49.99 |