
BloodRush: Undying Wish is an extremely fast-paced hack n' slash roguelike set in a gothic, undying world. Dash, shoot and strike with ability combos, weaving between enemies like an improvised dance. Death is gone; bring her back.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Dash, shoot and strike in this lightning-paced hack n' slash roguelike set in a gothic, undying world!
Focused on movement abilities, split-second decision-making and stylish strings of attacks, BloodRush encourages a creative approach to combat, combining abilities to demolish your foes!

String together new combos by combining weapon attacks with movement abilities;
Always a chance for comeback - rush to recover Blood by executing enemies;
Waiting is dying - as your health constantly drains out, you must move quickly to escape death!

A variety of enemies and bosses stand in the way of Death's liberation, forming the Cult of Eternity;
Dance in eight combat arenas, each with different mechanics and challenges to interact with;
Sharpen a different build every run with diverse weapon combinations, abilities and talents.

Delve into Death's domain in multiple runs, unlocking the Stranger's vast arsenal of 6 weapons, 10+ combos, 20+ talents, and more;
Uncover insights into Death's imprisonment, progressively learning more of her captors' motivations and philosophies at every run;
Fight in a beautiful pixel-art world, accompanied by a gothic-inspired soundtrack and atmosphere.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Japanese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
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#BloodrushUndyingWish — LA DANZA MACABRA DE LA NO-MUERTE - https://youtu.be/DWnkKADxcHI En un género donde solemos pausar para respirar y planificar, Bloodrush: Undying Wish nos lanza al cuello una propuesta donde el reposo es sinónimo de muerte. Desarrollado por el estudio brasileño Lightmancer Studios, este título no es solo un roguelike de acción; es una descarga de adrenalina gótica que sustituye la barra de vida tradicional por un cronómetro de hemorragia constante que nos obliga a ser depredadores en lugar de presas. Con la llegada de su masiva actualización "Inferno" en este mayo de 2026, el juego se consolida como el heredero espiritual más veloz y visceral de la filosofía Rally de Bloodborne, destilado en un pixel art que sangra estilo, fluidez y una agresividad obligatoria por cada uno de sus costados. ⭐ BLOODRUSH: UNDYING WISH | HACK N' SLASH, ROGUELIKE Y ACCIÓN GÓTICA Bloodrush es una propuesta disruptiva de alta velocidad que convierte la supervivencia en una carrera contra el tiempo. Destaca por su mecánica de salud decreciente, un sistema de movimiento fluido basado en ganchos (String), el medidor de estilo "Ardor" y una personalización profunda a través de Constelaciones y ataques Crescendo que transforman cada expedición en un espectáculo de violencia coreografiada y altamente satisfactoria. DESARROLLADOR / EDITOR: Lightmancer Studios / Nuntius Games & Vsoo Games LANZAMIENTO: 1 de julio de 2025 (Acceso Anticipado) / Inferno Update: Mayo 2026 GÉNERO: Hack n' Slash / Roguelike / Acción frenética PLATAFORMAS: PC (Steam, Steam Deck), Linux 🧠 TRAMA | EL RECLAMO DE LA MUERTE OLVIDADA La narrativa de Bloodrush utiliza el horror existencial para justificar magistralmente su frenetismo mecánico, presentándonos un mundo donde la muerte ha dejado de existir y la realidad se ha corrompido bajo el peso de una inmortalidad forzada. Encarnamos a "The Stranger", una entidad cuya misión es desmantelar al Cult of Eternity y devolver el descanso final a la creación, enfrentándose a figuras trágicas y complejas como William Werner, el Segador. La historia se desvela de forma fragmentada y elegante a través de interacciones en el Hub y encuentros con jefes que poseen una mitología propia, logrando que el trasfondo melancólico y la lucha por restaurar el ciclo vital den un sentido épico a cada gota de sangre derramada en la arena. 🎮 JUGABILIDAD | LA TRINIDAD DEL RITMO SANGRIENTO El diseño sistémico es una oda a la ofensiva perpetua donde la pasividad se castiga con el fin inmediato de la partida a través de un sangrado constante que drena nuestra vitalidad segundo a segundo. Esta mecánica de "vida como cronómetro" es la joya de la corona: elimina el juego defensivo y nos obliga a ejecutar enemigos para recuperar salud, manteniendo un flujo de adrenalina ininterrumpido. Para navegar este caos, contamos con el "String", un gancho dinámico que permite una movilidad tridimensional asombrosa, permitiéndonos cruzar arenas y esquivar proyectiles con una fluidez que se siente natural y poderosa al mando. La profundidad estratégica se manifiesta a través del sistema de Ardor, un medidor de estilo que recompensa la variedad de ataques dictando la cantidad de salud recuperada, lo que incentiva al jugador a ser creativo y no solo eficaz. Este sistema se corona con los "Crescendos", ataques devastadores desbloqueados por la Rosa Negra que permiten transformar el combate en un espectáculo de destrucción masiva. Además, las Constelaciones ofrecen una capa de personalización modular de la dificultad, permitiendo que cada "Journey" se adapte al nivel de maestría del jugador. El estado de "Death's Door" añade el toque final de tensión, ofreciendo 6 segundos de invulnerabilidad desesperada para conseguir una última ejecución que nos devuelva a la vida, logrando un equilibrio perfecto entre riesgo y recompensa. 🎨 APARTADO VISUAL | PIXEL ART GÓTICO Y FLUIDEZ VULKAN Visualmente, el título es una clase maestra de legibilidad en medio del caos, utilizando un pixel art estilizado que prioriza la claridad de la acción sin sacrificar una atmósfera gótica decadente y opresiva. El uso del motor Godot permite efectos de partículas soberbios y luces vibrantes que resaltan sobre una paleta de rojos y púrpuras, creando una estética que evoca un terror victoriano moderno de gran impacto. Todo el conjunto está magistralmente optimizado para funcionar bajo la API Vulkan, lo que garantiza una respuesta visual inmediata y un rendimiento impecable incluso en dispositivos portátiles, donde cada tajo y cada ráfaga de sangre se sienten nítidos, fluidos y viscerales. 🎵 SONIDO | EL RITMO DE LA CARNICERÍA ELEGANTE El apartado sonoro de André Bariani es la columna vertebral que mantiene las pulsaciones elevadas durante toda la expedición. La banda sonora es adaptativa, evolucionando sus pistas industriales y góticas según la fase del combate o el nivel de Ardor alcanzado, lo que sumerge al jugador en un trance de violencia rítmica casi hipnótico. Acompañando a la música, el diseño de audio de las armas y habilidades es puramente funcional y satisfactorio; cada disparo y cada impacto tiene una firma sonora distinta que permite identificar enfriamientos y ataques enemigos sin necesidad de apartar la vista del centro de la batalla, redondeando una experiencia sensorial de alta fidelidad. ⏳ DURACIÓN | UN HORIZONTE DE DESAFÍOS ETERNOS Superar una "run" estándar toma entre 30 y 90 minutos, pero la verdadera longevidad reside en la profundidad de sus sistemas de meta-progresión y los desafíos de las Constelaciones. Desbloquear el arsenal completo, los árboles de talentos con sus nuevos nodos "Capstone" y derrotar a los jefes finales en las dificultades más extremas puede extender la experiencia por encima de las 60 horas. La rejugabilidad es masiva gracias a los "Pecados" (arquetipos de personaje) que cambian radicalmente las fortalezas y debilidades, asegurando que cada intento por traer de vuelta a la muerte se sienta como un reto totalmente nuevo, fresco y exigente. 🌟 VALORACIÓN FINAL | LA CUMBRE DEL HACK N' SLASH INDIE TRAMA | 9.0 (⭐⭐⭐⭐⭐) Una premisa existencialista potente que dota de alma a la carnicería y justifica la mecánica de salud con un trasfondo melancólico muy bien construido. JUGABILIDAD | 10 (⭐⭐⭐⭐⭐) Un triunfo absoluto del diseño. El sistema de sangrado es una genialidad que redefine el ritmo del género, ofreciendo un combate fluido, técnico y ridículamente satisfactorio. GRÁFICOS | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Pixel art gótico con una legibilidad perfecta. La dirección artística es cohesiva y los efectos visuales de los Crescendos son un espectáculo constante. SONIDO | 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Banda sonora adaptativa excelente que marca el pulso de la acción y efectos sonoros contundentes que refuerzan la fisicidad del combate. 🎯 NOTA FINAL: 9.5 (⭐⭐⭐⭐⭐) Bloodrush: Undying Wish es una propuesta valiente, técnica y magistral que logra elevar el subgénero del roguelike de acción a un nuevo estándar de excelencia. Lightmancer Studios ha creado un título que respeta la inteligencia y los reflejos del jugador, ofreciendo una experiencia donde la vida es un recurso que se escapa entre los dedos y solo la agresividad calculada puede salvarnos. Es brillante, es elegante y es, sin duda, una de las mejores muestras de hack n' slash de este 2026. En un mundo que ha olvidado cómo morir, el Stranger nos enseña que no hay nada más vital que una lucha desesperada por el descanso final. ✅ RECOMENDADO: Absolutamente. Imprescindible para amantes de los roguelikes de acción rápida, entusiastas de la estética gótica y cualquier jugador que busque un sistema de combate que premie el estilo y la agresividad por encima de todo. #bloodrush #lightmancerstudios #roguelike #hacknslash #gothicaction #indiegames #braziliangames #gamingreview2026
pode comprar sem medo, jogasso da porra.
手柄玩爽爽的
Game is genuinely ♥♥♥♥♥♥♥ amazing, it's Hades x Hyperlight Drifter, and despite my expectations, this combination works EXTREMELY well. Heavily recommend it, the price is criminally low, and the quality is scarily high. If you're unsure whether or not to get it, play the demo (and then buy the game) (I have more hours in the demo)
战斗节奏巨快的肉鸽独立作品,不断流血的设定也是刺激玩家速战速决,搭配上丝线快速接近敌人挥下屠刀,这一套自成逻辑的循环组合,无疑让战斗速度与爽感提升一个档次,摧枯拉朽般荡平战场! 近战挥砍到敌人会为自己增加子弹,非常鼓励远近交替的战斗手法,对脱离近战范围的怪迅速补枪,有种冷酷杀手般的从容感。个人手柄和键鼠都尝试了下,只推荐用键鼠玩,手柄操作逻辑没问题,问题症结在小怪也个个很肉,又要近战狂砍又要远程瞄准,肩键按得都快冒烟了,手酸的不行还得是键鼠连点起来没压力。可以把流血看成正在读秒的倒计时,雕像补血还有处决都能加时延长,被攻击则是会被扣时间,尽可能无伤的快速解决敌人变成了追求的目标,看似很苛刻,但濒死设定又能给予不少容错,还有一套类似鬼泣评分系统,随着击中敌人不断累积,等级越高处决能吸到的血也会增加,环环相扣的机制串连起来,只要战斗越快越能将雪球滚起来。 目前可用的武器不算多,局内能拿到的武器技能感觉也不是很强,像是弹反需要冲刺+近战,很容易一头撞上去,游戏中的技能都是组合键的方式施展,只能说有好有坏,枪的烟雾弹技能就没用出来过,打过女巫后还会强制让你选腐化,变相拉高了不少难度。局外成长提升的不少,每升一级需求都在增加,综合下来肝度还挺高的。 也是放出了后续的更新路线图,配得上未来可期。爽归爽,打小怪还是太刮痧了,要是有带无敌的速射弓箭哥,真的会汗流浃背狠狠被拷打,玩久了也是手酸精神累,高速战斗不得不集中精神全力对敌,喜欢这类高速化肉鸽的真得一试,战斗爽 [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
Sloth + Ardor buffing + Silkcloak = peak cinema
创意不错,价格也很实惠,但细节缺优化,整体好评
Cara, que jogo bom, e olha que ainda nem está completo. Tô muito ansioso pra descobrir tudo que o futuro aguarda pra esse jogo. Personagens carismáticos e que fazem a gente se importar de verdade, mecânicas divertidas que não te deixam parar de jogar e uma dublagem perfeita. Parabéns pelo game.
游戏开始的教程关打完吸血鬼后,第一次和树旁边那个女的对话进入强化界面后,强化完了我给键盘按遍了都退不出去,esc退不出去,界面右上角的叉也点不动
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