
Stylish, action-adventure game featuring counter-based, non-lethal combat centered around ronin Tomoe's signature dash-counter mechanic, fighting with nothing but her bare fists to disarm her former allies, the samurai army of Shogun Akechi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Join Tomoe as she's placed on a mysterious island where the gods Namazu and Baku guide her. Fight through corruption and clear challenges to cleanse the island and chase after your former self, The Slasher.
Bloodless is a retro-stylish, action-adventure featuring counter-based, non-lethal combat staged in the atmospheric lands of Bakugawa. Help ronin Tomoe to confront the ghosts of her past and to end the reign of violence of Shogun Akechi, her former master.
Unique Non-Lethal Combat: Tomoe has sworn not to take another life, and must instead just disarm her enemies. Use a combination of counters and disarming ki-attacks to defeat the shogun’s army.
Depth and Customization: Find your own fighting style by making use of special ki techniques that allow for unique combos, as well as enhancements from crests and herb infusions you find across the land of Bakugawa.
Striking Environments: Explore the sacred nature and mistreated districts of Bakugawa, where its society lives under a violent and corrupt military regime, isolated from the world and shattered by the terrors of its past wars.
Emotional storytelling: Even as a coward and deserter through the eyes of her own people, ronin Tomoe returns to her former land after witnessing all the blood that a blade can shed, hoping to spark the hope and courage Bakugawa needs to fight back against its violent political methods.
Extra Challenges: Push your skills to the limit by collecting Warrior Idols scattered throughout Bakugawa and unlocking the Arenas. Whether you seek to refine your combat prowess or prove yourself as the ultimate Bloodless warrior, the Arenas offer a relentless challenge for those brave enough to take them on.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
A ambientação e música são muito boas e o combate até que é bom mas tem algumas falhas, a exploração não é o foco então não espere muita coisa (por mais que tenha um pouco, mas nada demais) A movimentação é meio travadinha e pode ser skill issue mas eu senti que algumas hitboxes são meio zoadas (por ex eu posso levar o ataque antes do inimigo atacar ou levar fora do alcance). Sobre o combate: Algumas hordas de inimigo são quase um bullet hell de projéteis que vc não pode dar parry então você tem que apelar pro soco (que eu não gostei tanto assim) e as vezes o timing do parry pode ser meio esquisto também, mas de novo, pode ser skill issue. Algumas lutas 90% dos ataques são vermelhos então você obrigatoriamente tem que desviar mas em uma arena com pouco espaço pra desviar, ou você pode tentar cancelar o ataque do inimigo mas comigo isso geralmente resulta em eu atravessando ele e ainda levando o golpe de graça, então tira um pouco do que você espera do jogo que é dar parry e vira mais um jogo de esquiva E também tem o fato de que você não pode trocar os comandos, que é o mínimo de um jogo hoje em dia, então se for jogar no teclado vc ta preso andando na setinha e dando parry no espaço, O pior desse jogo é a movimentação travada mesmo, no geral até que é divertido mas não sei se consigo recomendar tanto assim. Se a steam tivesse sistema de nota seria um 6/10
Amazing hidden gem. Love the unique look to it.
Um jogo bem maneiro. A gameplay é bem legal, dar parrys é mt satisfatorio, principalmente quando é um atras do outro ou quando vc da um parry multiplo. Seu dash funciona cm um parry (da pra dar parry parado depois de conseguir um upgrade mas nao achei tao satisfatorio quanto o dash/parry), ent da pra usar ele tanto pra desviar (ataques vermelhos) ou pra defletir (ataques brancos), cada inimigo tem uma certa quantidade de "postura" que pode ser quebrada através de parrys bem sucedidos ou golpes de ki. Os inimigos tem bastante diversidade e os bosses por mais que sejam poucos tem padroes bem interessantes, alguns sao bem chatinhos como é o caso de um daqueles inimigos grandoes com um porrete la pro final do jogo, que dao pouquissimas brecha pra parrys e tem uma barra de postura um pouco exagerada, mas a maioria é bem legal, eu pessoalmente adoro enfrentar os samurais. A história até que me surpreendeu bastante, não sou muito fã de história de samurais num geral, mas ela conseguiu me prender bem, o arco da Tomoe é bem legal de acompanhar, também adoro o fato de vc não matar ninguém durante sua jornada, é algo que não vejo em quase nenhum jogo e nao tem nenhuma dissonancia ludonarrativa, vc em nenhum momento faz pingar uma gota de sangue e nenhum inimigo sai ferido. O visual é extremamente bonito, os cenarios, animações, designs de personagem, efeitos visuais, tudo é muito bonito. Infelizmente é um jogo bem curtinho, mesmo fazendo bastante coisa e sofrendo bastante nas arenas opcionais, o jogo me levou apenas 13 horas de gameplay, que sim foram bem divertidas, mas me deixaram com um gostinho de quero mais. Além disso, achei a quantidade e a variedade de talismãs bem meh, os efeitos em si não sao mt interessantes num geral e nao alteram muito a gameplay. Enfim, ainda gostei bastante, vou acompanhar os proximos projetos dessa empresa Joguem Bloodless
First things: try the demo. If this game didn't have a demo, I likely wouldn't have gotten hooked with all the content there. This may be the hardest game I've played, but it didn't always feel that way. I would get sucked in for hours, frustrated yet tantalized by my progress in learning the patterns. The Ki stun timings did seem inconsistent, and there were some attacks that appeared to be in the foreground while I was in the background that hit me anyway. It's not a long game, but I still feel compelled to play after completion due to its mechanical complexity. I recommend grinding the arena challenges for upgrades, because the late game kicked my ass six ways to Sunday and I just hit a wall. It brought to my awareness the lack of variety: the combat is terrific, but there's hardly any down time. I was very disappointed that I couldn't play the beetle fight minigame that the NPCs were playing :( Exploration was a little better- traversal is slow but there are worthwhile rewards and even a bit of backtracking, Metroidvania style. The characters didn't say much despite talking a lot. I was always mildly interested because the story was at least a break from fighting, but there were lots of forgettable characters and nothing really happened until the end. I will say though, the end really surprised me. I hadn't seen anything like it before. The artstyle and sound design are very pretty. Tomoe and enemies almost always stand out against backgrounds, except when they intentionally darken the arenas >:( and when there are multiple huge, overstimulating opponents. They were paired with satisfying sound effects, like the Ki stun, parry, splashing in the rain, and the dull wooden thunks of sandals on floors. That's all from me for now, off to play some more Bloodless!
This game is sick.
gameplay satistória e desafiadora, e história intrigante
Не нужное мнение, в рамках короткого знакомства на "Безумном ключнике") https://www.twitch.tv/kir_lucky Интересный проект. Отличный визуал. Интересный задумка геймплея . В целом и сюжет завлекает. По итогу проект по всем параметрам хороший. За свою цени вообще щик. По скидке так обязателен к приобретению.
Если вы любите механику парирования также как и я — Bloodless вам понравится. Но хочется предупредить о паре косяков. Игру делала бразильская студия на 8 человек, поэтому огромное количество потертостей, вроде невозможности сменить раскладку клавиш при игре с клавиатуры. По сравнению с первыми двумя часами, большая часть игры выглядит пустой. Не хватает и диалогов, и сюжетных событий, и дополнительных квестов/активностей. Да и многие персонажи паршиво раскрыты из-за недостатка хронометража. В бою я постоянно натыкался на различные проблемы с хитбоксами и регистрацией попаданий, но не уверен проблема ли это игры, или моих рук. Визуальный стиль интересный, но иногда геймлейные элементы весьма трудно считывать. Если вас это не отпугнуло, взять с распродажи — самое оно для данной игры.
Сюжет и персонажи прям зачет. Атмосферу создали мастерки. особенно финальный твист понравился. грустный осадочек конечно имеется но это было очень интересно. Тот самый случай когда время потрачено не зря
The premise absolutely carries it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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