
Dungeon Hearts fuses the strategy and pattern matching of puzzle games with the kinetic pace of action games. Align magical runes as they flow along the Fatestream to attack, defend, and conjure magic in frenetic battles against a bestiary of fantastic creatures out to use those same runes against you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
СРАЗУ СОВЕТУЮ ПОСТАВИТЬ СЛОЖНОСТЬ “EASY”! Я ВАС ПРЕДУПРЕДИЛ! После Zuma цветные шарики и прочее начали заставлять меня нервничать больше, чем расслабляться. Но я даже представить не мог, что существует нечто ещё душнее этой лягушки. Встречайте - Dungeon Hearts! Эта игра хорошенько прочистит ваш Dungeon и лишит вас Heart. Слева на экране будут герои, которые соответствуют цвету фигур. В их сторону по дорожке будут идти фигуры разных цветов, а также вражеские фигуры, которые нужно уничтожать, иначе герой на соответствующей дорожке получит маслину. Поле выглядит так, будто это Guitar Hero, да и лабать вы будете примерно также, как на гитаре! Все фигуры можно и нужно перемещать, чтобы собрать три одинаковых цвета, перемещение свободно по любой дорожке. Только могут мешать квадратные фигуры, которые нельзя сдвигать, но они единственные такие. Вражеские фигуры вы тоже можете двигать так, как выгодно вам. Скрещивание трёх кружочков создаёт ромбик, на который нужно нажать, чтобы герой соответствующего цвета нанёс удар врагу, а между тем расчистил дорожку от вражеских фигур. Если сверху и сбоку будут другие ромбики, то они тоже активируются и множитель урона врагу повысится. При продвижении будут появляться новые вражеские фигуры, которые мимикрируют под цветные. То есть появился, например, зелёный кружок с черепом, значит надо его совместить с двумя другими кружками, тогда вы ликвидировали угрозу. А некоторые вражеские фигуры буду носить щит, то есть их надо 1-2-3 раза ударить ромбиками. После победы над врагом герои перемещаются к следующему, а между тем вам дадут возможность прокачать их. На дорожке начнут появляться фигуры со звёздами разных цветов, матчите одинаковые цвета и герой соответствующего цвета повышает уровень. Уровни открывают новые способности, у каждого их 3. Что-то атакующее, что поддерживающее, лечащее, отравляющее врага и так далее. Почти всегда активация способности сносит всё поле фигур, чем можно пользоваться для избежания неприятных ситуаций. Я описал вам картину уникальной и интересной игры жанра 3 в ряд. Запомнили этот момент? А теперь примите тот факт, что даже на лёгкой сложности фигуры двигаются довольно быстро, придумывать тактику некогда и неудобно, в какой-то момент не идут нужные фигуры и вы просто замираете от безысходности, получая маслину за маслиной! Вы одновременно следите за потенциальными матчами, а также контролируете вражеские фигуры. У героев есть здоровье. Неприятно ли терять хотя бы одного из персонажей? ОЧЕНЬ неприятно! Потерянный герой приводит к потере соответствующего цвета. Вот потеряли вы красного героя, его фигуры будут и дальше идти, но создать из них матч нельзя. Это просто балласт, который заполняет собой поле. Благо после победы герой возвращается. И обязательно пройдите обучение, иначе вы даже до первого босса дойти не сможете. Я встретил первого босса, который без шансов задавил меня. Я проиграл, что дальше? А теперь, дорогой игрок, мы начинаем игру заново! Это рогалик? Нет, просто ты проиграл, а контрольных точек нет! Думаю, что после первой смерти большая часть игроков бросила игру, так как финального босса победили всего 7.8% играющих. А первого босса победило всего 25.5% игроков. Забавно то, что даже на лёгкой сложности я был несколько раз на волоске от проигрыша, на финальном боссе тоже, потому что в один момент расслабился, сохраняя способности персонажей, ожидая второй фазы. Если что, второй фазы тут нет! Отдельно отмечу, что бои длятся довольно долго, если вы не будете создавать большие цепочки из ромбиков! Оказывается, за ваши забеги вы получаете очки опыта, за которые можно прокачать героев в меню. Бонусы хорошие, так что это можно немного назвать рогаликом. Получается, разработчики задумывали игру не на прохождение, а на большое количество проигрышей и последующую прокачку. Мне такой подход не нравится. Я даже знаю, как можно было сделать игру в разы проще и веселее, добавив всего одну мелочь в игровой процесс. Дело в том, что дошедшие до героев фигуры, даже собранные ромбики, исчезают. Моя идея заключается в том, чтобы дошедшие до конца ромбы не исчезали, а активировались. Тогда бы не пришлось в сумасшедшей спешке следить за всем полем. Просто собрали пару ромбов и забыли за них, переключив внимание на другую часть экрана. Забавно то, что эта игра была изначально была мобильной. Причём там бедолагам для матча было нужно нарисовать линию для каждых трёх фигур! Не знаю, каким пианистом надо быть, чтобы без проблем играть в эту игру, особенно пальцами. Если вы искали игру по правилам 3 в ряд, чтобы отдохнуть, то это точно не та игра. Она вообще не казуальная и даёт пригореть посильнее Zuma. Здесь вас заставляют постоянно торопиться и нервничать. Если описать ощущение от геймплея, то представьте, что вы ОЧЕНЬ хотите срать, но любовь всей вашей жизни, с которой у вас ещё нет отношений, срочно попросила вас помочь. Отказ не принимается, нужно срочно помочь, причём помогать надо будет где-то 2 часа. А в процессе эта любовь всей вашей жизни подгоняет вас и иногда бьёт, иногда даже очень сильно бьёт. Сможете потерпеть ради неё? Нет, эта игра не является любовью всей моей жизни, этот пример придуман для наглядности. Диалогов тут нет, просто герои идут и бьют монстров. В бестиарии есть краткая информация, но всё на английском, да и не очень-то было интересно. Плюсом игры является то, что её требования практически никакие. Графика простенькая. Только синий цвет здесь по-настоящему ублюдский, режет глаза. Музыка довольно прикольная, долбит нормально. После удачных забегов вы открываете новый саундтрек, который можно выбрать в меню настроек. Если бы не вывеска моих любимых Devolver Digital, то на игру я бы никогда не обратил внимания. Идея очень интересная, реализация крайне средняя, не хватает баланса и очевидных геймплейных улучшений по типу автоматически взрывающихся ромбов, которые дошли до конца доски. Совмещать жанр 3 в ряд и спешку - гиблое дело. Как я понимаю, это первая игра от этих разработчиков, она же и последняя, хотя на форуме они что-то говорили про разработку следующей. Видимо, не срослось. Стоит ли игра вашего времени? Как необычный опыт на лёгкой сложности на 2-3 часика сойдёт. Если вы голодные до ачивок, то даже не суйтесь, ведь там игру нужно осилить ещё на максимальном уровне сложности. Просто бегите! Так как вы убежали, я смогу сказать, пока никто не слышит, что Devolver Digital фигни не издают! Ха, ловко я вас обвёл вокруг пальца! Плюсы: - уникальная реализация жанра 3 в ряд - визуал пойдёт - музыка крутая - непродолжительная, если у вас получится пройти её сразу, поставив лёгкую сложность Минусы: - Zuma отдыхает по уровню сложности - вам нужно быть настоящим пианистом, чтобы всё успевать - очевидные недоработки игрового процесса, игру можно было сделать веселее - на нормальной сложности с игрой хочется попрощаться сразу после поражения на первом боссе - бои длятся слишком долго
...
Я больше не хочу связываться с этой игрой. Dungeon Hearts только прикидывается казуалочкой "три-в-ряд" - в этой игре абсолютно ничего казуального нет, я вас уверяю. Да, правила у нее простые: Четыре героя Четыре разных типа драгоценных камней Четыре движущиеся дорожки Нужно собрать вместе три камня одинакового цвета, чтобы тот или иной герой нанес атаку Это создаст ударную волну, которая сломает вражеские атакующие камни или пустышки-барьеры на текущей линии, а также нанесет врагу урон Если сдетонировать несколько камней, то урон будет больше По крайней мере, с этого начинается игра. Проблема в том, что камни нельзя переносить по воздуху через другие камни, а дорожки движутся, причем довольно быстро. Dungeon Hearts не позволяет расслабиться ни на секунду. На заднем фоне играет крутая музыка, творится какой-то интересный визуал, но все, что вы будете видеть перед собой - чертовы дорожки с камнями, и думать только о том, как бы не пропустить удар от врага. Нельзя пропускать удары. Если пропускаешь удары, значит что-то очень сильно идёт не по плану. Если потерять даже одного героя, головоломка очень сильно усложнится необходимостью убирать лишние камни - и, разумеется, битва значительно затянется из-за нехватки урона. Ситуация моментально эскалируется и с большой вероятностью закончится геймовером. Каждый раунд накидываются новые правила. У каждого нового противника в арсенал добавляются новые приемы и новые дебаффы. Герои тоже можно прокачивать, но, честно говоря, это почти не облегчает геймплей, они просто получают больше здоровья и якобы больше урона. Что характерно, прокачка происходит по тому же принципу, что и бои - после победы над врагом нужно собирать камни экспы в ряд на скорость. Это [i]не помогает[/i] хоть немного перевести дух между раундами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2973740156 За свои мучения игрока награждают некоторым количеством очков, за которые можно прокачивать героев, что якобы должно сделать новые забеги проще. Например, можно прокачать одному из персонажей пассивный шанс отравить врага при атаке. С шансом 2%. Это стоит 20 очков, и я даже понятия не имею, будет ли у скилла апгрейд, не будет апгрейда, сколько урона нанесет яд. И вообще за свой довольно длительный по ощущениям забег я получил 14 очков. А знаете, что самое веселое в этой глобальной мета-прокачке? У игры нет облачных сохранений. Короче. Через полчаса этого душнилова реально начинает болеть запястье. Я не вижу причин пытаться учиться играть в Dungeon Hearts, потому что весь мой прогресс после деинсталляции игры слетит к чертям. Это не весело и это не стоит затраченных усилий. Я бы купил OST игры, впрочем, но такой опции в магазине нет. Жаль. Он вполне неплохой.
I have tried this game on and off for years and it's still just as frustrating as it was 3 computers ago. (My time played is a bit off, I have more hours from offline years ago). It starts out fine but then quickly becomes overwhelming. Once you start losing a round, you're pretty much screwed, even on easy; Especially if there's a health drain on a party member. You just can't move the mouse fast enough and the longer you play, the more crap is in your way. I love match 3 games and want to like this but there's zero way I can recommend it. I'll install it, play for a bit, feel frustrated again and uninstall it for awhile. It's a sunk cost at this point for why I even keep trying. I'd imagine on a touch screen you can move more than one thing at a time or at least have things move smoother. Also not a fan of how we 'level up'. Needing to do the same mechanic to try and rush to get your characters some levels at the end of round feels terrible. Doesn't matter how well you did, if you're not fast enough moving those stars, you've got some not getting anything.
2d bulmacalı savaş oyunu diye tabir edeyim kısmen eğlenceli buldum stres yaptırıyor
Downloading this game what I thought was gonna be a quirky little “match-3 with a twist” kinda gig. Instead? I got a head-smashing throat choking piece of loitered early access candy crush but possibly far worse. The “twist”? four heroes glued to the left side of the screen like constipated action figures, while colored runes slither toward them like a gangbang of Skittles on cocaine. Each level? EXACTLY the same. Faster, messier, more cluttered than my browser history. In fact this game is even worse. Every second being played feels like a punch in the face. And when your hero dies, you just restart from scratch as if you have got nothing else to do in your non-dungeon life. What am I stupid idiot donkey ? Controls? Imagine trying to play Jenga with an octopus on meth. Dragging runes doesn’t work half the time, so you sit there smashing your mouse while the game whispers, “S it, loser.” Does it look like those achievements are meant to give your dying soul teensy bit of satisfaction ? Don’t get me started. “Oh, look, you survived two minutes without vomiting, here’s a trophy!” Where’s the story? Where’s the drama? Where’s the part where my heroes actually feel like heroes instead of four morons lined up to get their aarses handed to them by rainbow tic-tacs? I’ve seen more narrative depth in a HornPub comment section. Final word? This isn’t a game, it’s a war crime. The devs must have had a board meeting like: “Hey guys, should we make the game fun?” “Nah, just throw in some colors, call it a day, and let the players roast our big half applie aarses. Well congrats, mission accomplished, Devolver Digital. 0.5 out of 5 — and that half star is only because uninstalling this s***show was the most fun I had with it.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
The dungeon heart beats in my chest like a broken TV - I’m a happy hostage of its lags and immortal monsters with no save.
这厂在steam上算大厂了,来个中文应该有实力吧? u r big Dev, i think u Tra your game to cn is easy? thx. 202309,fanatical,steam,steam掉卡抵扣,indie gala,daily indie game,t a o宝,支付宝红包,hxxxx,杉果,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
https://youtu.be/bKzSUFmNDGI Somewhere inside the end result there is a core design for a matching game with party based mechanics, but what is presented here is separate parts that don't congeal into something together.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| TRUE SKATE™ | $47.9K | 77 | 56% | $19.99 |
| MODERN NAVAL COMBAT | $47.9K | 77 | 60% | $19.99 |
| Ultimate Ragdoll Game | $47.9K | 736 | 76% | $2.24 |
| Orbitmine | $47.9K | 462 | 82% | $2.99 |
| SpriteStack | $47.9K | 93 | 57% | $29.99 |
| Guardians of Dao | $47.9K | 76 | 80% | $19.99 |