
BLOOD RUSH is a fast paced, skill based FPS, mixed with roguelites elements. Upgrade yourself, buy unique guns, drain miracles from relics and destroy anyone or anything standing on your way!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
BLOOD RUSH is an intense roguelite FPS inspired by genre titans such as ULTRAKILL and Hades.
Dive into a procedurally generated Hell, seize unique weapons, unlock new abilities, and create powerful synergies to overcome the challenges standing between you and freedom.
Hell is unforgiving, your movement skills will be your greatest asset against the relentless hordes of enemies. Whether you choose to dodge attacks from a safe distance or adopt a more aggressive approach, a well-placed headshot will always make the difference.
Explore the depths of Hell and harness the power of Relics and Idols, granting you powerful upgrades and unique abilities. Adapt your playstyle on the go based on the synergies you discover and the opportunities you seize.
Enter a state of flow during combat to restore your health and gain various bonuses. This state is achieved by actively engaging with the game’s combat mechanics and playing dynamically.
You will inevitably fall… but this is not the end, you are already dead.
Persevere, learn from each failure, and push ever forward in your quest for freedom.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.49 | 173reviews | 98% | — | $77.4K |
| $12.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Je déteste Argos
+1 merci maxestla pour cette proposition génial !
UN BANGER. Hades en mieux.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, French, Russian, Italian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Really cool game and GOOD game, I've played the DEMO and the BETA and I can't wait to see more !
jeu excellent, je recommande très fortement !
Vraiment génial, je conseille à tout le monde !!!
banger très trayhard mais banger de fou
underatted gem very fun game despite the lack of game
Jeu indé débutant très nerveux avec deux trois easter egg qui sont vraiment cool à trouver. Sachant qu'il est encore en développement il y a un très très gros potentiel. En plus le développeur est vraiment à l'écoute de sa commu (vraiment plaisant). Ce qui fait que pour 13 euros, si vous aimez les jeux de ce genre, il en fait une valeur sûre où vous pouvez foncer les yeux fermés.
Salut Max, J’aime beaucoup le gameplay de ton jeu. La boucle de gameplay et le game design sont intéressants, et l’équilibrage pendant une run est plutôt bon. Dans l’ensemble, le jeu est vraiment cool et je le recommande. Je sais qu’il n’est pas terminé, donc je lui laisse évidemment le temps d’évoluer. CEPENDANT ! Quelques petits bémols, si tu m’autorises une critique constructive : Dans le cercle des Catacombes, j’ai pas mal de problèmes de performances avec un 5800X et une 4070 Super. Il n’y a pas assez de variété entre les runs. On retrouve toujours les mêmes monstres, en même quantité, avec la même vitesse d’attaque et les mêmes patterns. C’est surtout visible dans les zones de transition, qui deviennent assez rébarbatives à la longue. Avoir trois ou quatre variantes plus ou moins difficiles ajouterait déjà beaucoup. Pas forcément avec de nouveaux environnements, mais simplement en changeant les monstres, leur quantité, leurs spawns, etc. Les boss sont beaucoup trop faibles. Avec trois pistolets, tu peux juste spam leur tête et les tuer en littéralement dix secondes. Ajouter des monstres pendant les combats me paraît nécessaire pour que ça ait vraiment du sens de les appeler des « boss ». Il pourrait même y avoir des ennemis qui leur donnent des buffs, un peu comme l’Antéchrist. Pour les boss, les salles et les transitions entre les cercles, ça pourrait être sympa d’ajouter des versions deux fois plus difficiles, avec plus de monstres ou des stats augmentées, mais qui donnent de meilleures récompenses. Dans une des démos, on pouvait choisir avec quelle arme commencer. Je trouve ça dommage d’avoir retiré cette option. Avoir un compte rendu à la fin des runs pourrait aussi être intéressant, pour voir combien de dégâts on a faits, avec quelles armes, quels types de dégâts ont été les plus efficaces, etc. Ça permettrait d’optimiser ses builds. Surtout qu’il y a déjà un PNJ censé faire de la recherche, donc ce serait cohérent qu’il puisse nous donner ce genre d’informations. Après avoir tué Dédale, j’ai eu le sentiment d’être encore au début du jeu. Les runs restent presque identiques et, quand on revient à la base, il n’y a pas vraiment de nouveauté. La difficulté pourrait augmenter en fonction des boss battus. Tu pourrais aussi augmenter les chances de tomber sur des salles « hardcore », ou ajouter le boss du cercle précédent dans une salle du cercle suivant, par exemple. La table d’alchimie est pas mal, mais le bol qui sert à remplir la jauge se complète beaucoup trop vite. Comme on ne choisit plus son arme de départ et qu’on débloque peu de nouvelles choses, je me suis retrouvé à enchaîner les runs sans avoir l’impression de vraiment progresser. Je trouve ça très frustrant d’arriver jusqu’à Dédale et de simplement devoir mourir pour recommencer. Ça ressemble à un blocage artificiel, et je trouve ça dommage. Une idée pourrait être de donner la possibilité de choisir une spécialisation permanente ou de débloquer un sort permanent après avoir vaincu Dédale. Enfin, le slam ne sert à rien et les sorts sont aussi trop faible. L'optimal c'est 3 pistolets, et que des buffs (move speed damage, pénétration des balles, régénération HP, etc) Le jeu a besoin de crowd control. Ralentir de le temps/ repousser les ennemies/ stun sur une zone/ etc. Ou bien que les sorts fassent 5 fois plus de dégats à minima. Tout ça, ce n’est évidemment que mon avis. Je sais que tu es solo sur le développement et que tu fais ce que tu peux. Bon courage ! J’ai beaucoup de fun sur ton jeu et j’ai hâte de voir la suite de ce que tu nous prépares !
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