
Archtower is a mixture of ARPG and Roguelite. Explore the mysterious Tower, build your characters, improve and develop your clan. Use different skills from power crystals to optimize your builds. And try to survive. But don't worry, the game gives you options to keep your life and loot on defeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Archtower is a nonstandard mix of Action RPG and Roguelite.
There is a great Tower in this world. It has always been there. A primitive community of people, organized in family clans, are trying to get into it. You are playing for one of those families. Who knows what the offspring of your clan will find there next: fame, treasures, or just a painful death.
Unique generated characters
4 basic classes, the rest will be unlocked over time
System of innate Traits and acquired Perks for your adventurers
Meta-progression: Clan improving, Clan's Domain rebuilding, Tower Upgrades
Loot system similar to classic ARPGs, but with its nuances
Power Crystals, that grant you active skills, improve your heroes with them
Complete Quests, meet new Factions, increase your reputation with them, get bonuses
Hardcore, the game isn't too difficult, but fast, you delay in combat - you fall
Permadeath and drop of belongings, but the game gives chances to avoid this
Traumas and Injuries system, if the hero loses often; Traumas can be healed, Injuries can't
Explore the Tower, meet new friends and foes, uncover the secrets of this place
Unlock New Content gradually: Classes, Weapons, Armour, and Power Crystals
Deepening systems like gear enhancing, gear reforging, lockpicking chests minigames
Meaningful achievements with in-game rewards
Play as you like, with a 1st-person or a 3rd-person camera, for the purposes you need
Choose your hero from the list of generated adventurers. Choose wisely, because, in addition to choosing a class, certain traits and stat spreading can significantly affect your playing experience. Increase its characteristics, level up, choose upgrades and perks. Pick the right equipment for your builds.
Raise the family clan level by getting Fame (complete quests, explore the Tower). For clan level-ups, get small clan bonuses, which will gradually add up to a good boost for all your characters. Send your old characters to the well-deserved retirement, thereby earning additional clan Fame.
Take back the lost clan lands and start building them up, taking various bonuses from buildings. For example, the Tavern allows you to have several characters at the same time.
Unlock and explore new floors, along with new classes and upgrades. Buy Tower upgrades from the enigmatic Attendant. Discover and explore secret places, find powerful gear for your characters, fight new enemies.
Do the quests, those that wait for your help can be found both in your home camp and in a strange mysterious Tower. Get Fame for your clan for this.
Unlock new skills for your characters and improve relationships with your allies by doing class and faction quests.
Retrieve incomprehensible power crystals that gain you new active skills. Use these skills to diversify your gaming experience and cover the weak spots of your characters.
Preserve your heroes, don't forget to heal in time, buy and use bandages when low on health. If your character dies, then it is permanent, and its loot and equipment will stay in the Tower.
With time, you'll learn how to minimize harm from the death of characters and the loss of gear. You'll unlock upgrades that allow you to pick up the dropped loot of your predecessors. And defeat doesn't always mean the death of the character, you'll have your chances to survive and escape, but this will lead to the chance of getting traumas, or even injuries. If you have a Hospital, there you can heal your traumas if they weren't left to a serious condition.
Try new classes and builds and you'll achieve great results!
If you have shader related fatal error on starting up, in most cases it means that you need to install 'DirectX 9.0c' manually.
Laptops usually have performance troubles with the game, especially gaming laptops with geforce, as it launches on integrated videocard by default, you'll need to change it in geforce program manually. (Planning to fix it later)
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Spanish - Spain, Polish, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ПОНИМАЕШЬ, КОГДА BARONY И ROGUE LEGACY ОЧЕНЬ ЛЮБЯТ ДРУГ ДРУГА... Великолепная смесь из Диаблоида, Rogue Legacy и Heroes of Hammerwatch! Этакая поделка под Barony. Плюсы: 1) Наконец-то грамотный дизайн геймплея за каждый класс\архетип. Персонажи - не просто однокнопочные комбо-разносители 100500 нечисти. Из за того, что буквально каждый удар имеет кулдаун, игроку придётся выстраивать тактику ведения боя через "то что есть". Разные скиллы, кулдаун которых не перекрывает друг друга. Необходимость уворачиваться между кулдаунами. Целиться в голову. Выстраивать билды на мультишот, скорость и т.д. Это не боёвка - это вальс, где важно каждое движение. 2) Классы - их много. Каждый уникален сам по себе (навыки владения определенным оружием\бронёй\аксессуарами, скиллы, особенности) и позволяет сделать себя ещё уникальнее за счёт открытия новых видов оружия и возможностей. 3) Огромный моддерский потенциал. Контента много, но никто не сказал, что его не может быть бесконечно много. Сама система достаточно гибкая для того, чтобы реализовать в игре то, что никогда в ней не появится. Например того же некроманта. Минусы: 1) Рассчитанность игры на постоянную отправку персонажей в небытие хоть и работает в том же Rogue Legacy, но тут она дико конфликтует с системой прокачки персонажей. Одно дело, когда вы теряете новичка, а совсем другое - прокачанного персонажа, на которого вы убили добрую неделю, выстраивая билд и фармя нужный шмот с нужными статами. Да, игра в большинстве случаев позволяет себя контролировать. Однако в ней существуют и ситуации, которые иначе как "подстава" не назовёшь. Например комната на 5м этаже, где тебя запирают с жирным мини-боссом в маленькой комнате с ядовитыми лужами, взрывными электро-колбами и 2мя статуями, которые гасят тебя независимо от того, что ты делаешь. А ты лучник, который по 200 лет тетиву натягивает (механика лука) и поэтому играет по принципу "сначала загаси всех в комнате издалека, а затем только заходи". Не помогает даже механика гоблоидов с отправкой в лазарет. Один мисклик по кнопке - и твой персонаж теряется. Этого быть не должно. 2) Из первого выходит второе. Боевая система, из за постоянных кулдаунов даже обычных атак, никак не рассчитана на бой с несколькими врагами, которые не будут ждать, когда у героя реснется возможность атаковать. Следовательно, ближники будут страдать начиная со второго акта. Дальники же хоть и способны играть через "ударь-убеги", но и тут игра даёт поддых, ибо из за плохо читаемой карты, маленьких комнат и множества объектов на пути, у игрока есть неиллюзорный шанс загнать себя в угол и в лучшем случае лишиться хабара, а в худшем - персонажа. И в этом плане даже лишиться персонажа не так страшно, как лишиться того, что ты собирал по всем уровням. 3) Графика. Кто-то бы сказал, что это дизайн такой. Но нет, голые 3д стены никак стилистически не синергируют с пиксельными объектами. Возможно в будущем, как скелет будет готов, разработчик наймёт визуал. диза. Но сейчас игра цепляет только своим геймплеем. 4) Отсутствие генерации. Вроде как подобные игры, требующие постоянного перепрохождения, должны развлекать тебя хотя бы процедурной генерацией уровней. И она будет - но потом, и в виде отдельного режима. Сейчас же мы вынуждены по 100500 раз проходить одни и те же уже заученные нами локации. Благо хоть лут выпадает рандомно. 5) Игра слишком требовательна к игре через мету и минмаксинг. Ты не пройдёшь и 2й акт, если твой ближник не будет иметь щит. Босс так вообще требует героя 10+ уровня, хотя максимальны уровень персонажа - 10й. Перекачаться ты не можешь - игра лочит уровень героев за прохождением актовых боссов. Не помогает даже заточка вещей. Смысл давать такое разнообразие всего, если из этого разнообразия комфортно можно играть только за малую часть всего этого? Только и остаётся, что гриндить, поднимая уровень клана в надежде, что когда-нибудь статов будет достаточно, чтобы тебя не ваншотала толпа магов. Хардкор\минмаксинг\мета-билдинг должен быть опциональным, а не обязательным. Как на мой взгляд стоит играть в эту игру: 1) Забудьте про таверну и возможность сохранять персонажей. 2) Как только появляется список на выбор - берите самого крайнего, независимо от плюсов и минусов, и проходите игру до его смерти. 3) Как только он помрёт - не спасайте его, а просто берите следующего рандомного с краю. 4) Таким образом вы отучите себя смотреть на персонажа как на реликвию, которую надо сохранить, вмсто этого воспринимая его как расходник. Это позволит не гореть, когда он внезапно помрёт от ситуации, на которую вы были не в силах повлиять. 5) После смерти персонажа никогда не берите тот же класс. Таким образом вы не потеряете интерес к игре, постоянно меняя стиль прохождения.
Просто добавить режим рандомно генерируемых подземелий, в добавок к основной игре, и это было бы идеально. А так игра реально интересная,советую.
Game has good concept and gameplay and as much as I wanted to like this game, I couldn't. Permadeath + static dungeons means you'll be often force to replay same floors with same enemies placed at same locations over and over and over again just to grind the levels needed to attempt the challenge you died to last time. This quickly turns into a rather boring experience. Maybe the game gets better later on. Maybe the devs will change it to be less grindy since it's still an EA title. But bottom line is after a while I had to force myself to play this so at the time of writing I cannot recommend it.
игра определённо стоит покупки, считаю автора гигачадом 12/10 смертельных станов
автор гигачад, создаёт проект мечты, надеюсь сможет довести проект до релиза
Хорошо даже для раннего доступа, но нужно убрать прилипание к стенам и добавить генерацию уровней в башне.
70+ hours of updates game crash at death screen instantly remove you character ----------------------------------------------------------- The assessment is done on a 100 scale, but all the points are my subjective opinion After 60 hours only at 4 chapter When in this game have 5 part on this moment May be i can spend only 30 hours for complete game at chapter 4, some tims this game take long with low effective, but I DON'T REGRET. And spend more time in the future [h1]Classes[/h1] There are classes built on a limited list of common mechanics to create unique gameplay tied to the class + a small list of unique mechanics for each class built including unique class skills with a small variation built on 2 optional skill drivers for each skill At the moment each class has 1 passive skil + 2 active [h1]Quest System[/h1] - Including side quests. [list] [*]Quests are built first on lore. 75/100 [*]Quests gameplay 66/100 [/list] [h1]Level Progression System[/h1] All characters have a level that increases as the game progresses, giving [list] [*]Unlock/Upgrade skills [*]Unlock Perks with optional choice [*]Get points for characteristics that can be distributed independently [/list] [h1]Replayability[/h1] Is based on completing the game for different classes [h1]Game play[/h1] 8/10 Hard 75-80/100 - Requirement for understanding in mechanics - There are different optional mechanics [spoiler] - An enemy with different mechanics that is not a threat in one-on-one combat? But difficult for crowds and groups. The mechanics of different enemy types work well together - Unical mini bosses - Unical bosses. Hard 7/10 at casual view and 3/10 at Soulslike view. [/spoiler]
It is a good game.
Пиромант имба, до 13 этажа в соло
игра определённо стоит покупки, считаю автора гигачадом 12/10 смертельных станов
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| ARK: Survival Evolved | $92.2M | 773.1K | 83% | $9.89 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |
| Valheim | $54M | 538.2K | 94% | $9.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
Related
| Mars Odyssey | $19.3K | 51 | 76% | $9.99 |
| Burgle Supply Company | $19.3K | 94 | 89% | $7.99 |
| Maze: Subject 360 Collector's Edition | $19.3K | 51 | 96% | $19.99 |
| A Quiver of Crows | $19.3K | 51 | 71% | $14.99 |
| Virtual SlotCars | $19.3K | 61 | 80% | $9.99 |
| Cobi Treasure Deluxe | $19.3K | 379 | 51% | $2.99 |