
Dark Mist is a card game that combines elements of the roguelike deckbuilder genre with enemies that appear in waves. Defeat monsters and level up during battle to keep yourself going.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese, Korean, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]前作から何があった…いや、面白いけどね[/h1] <昔買ってレビューを書いていなかった作品。通常のレビューより簡素> カードを使って敵を倒す、という作品コンセプトは変わっていないが前作からほぼ別物に進化を遂げた作品。 プレイヤーの手持ちのカードは画面下に横一列で並んでいるカードでそれより上は敵、敵、敵と圧巻の絵面だがやっていることは案外単純で遊んでみると意外なことにとっつきやすかった。 なぜかといえば大量の敵が画面に表示されているが、相手にするのは最前列の敵だけだからだ。それも1体1体は弱いのでちゃんと考えればうまく立ち回ることができる。 難易度も低すぎず、適度が手ごたえが感じられるようになっているので退屈せず何度も遊べるのは良質なゲームデザイン。 バランス自体は一般作品寄りになったので前作ほどぬるくはないが、それでも前作とは違った面白さが感じられるので個人的にはおすすめしたい一作。
Quase 40 minutos tentando vencer 1 nível e nada. Que jogo sem sentido. Esse odiei e não recomendo.
セール時に150円で買って、500円分くらいは楽しめたので350円得したゲームです。 「多様なキャラクター」「豊富なカードプール」「プレイ毎にアンロックされる要素」など、ローグライクデッキビルダーの基本は押さえてあるゲームなので、人によっては2000円分かそれ以上遊べるポテンシャルはあります。 ちなみに1時間100円の計算です。
[h3]맞으면 카드를 뺏기는 덱빌딩 전투[/h3] 카드를 곧 생명력으로 쓰는 공방이 좋습니다. 맞으면서 버티고, 적을 하나씩 잡아서 카드를 되찾습니다. 카드를 순환하며 전투를 지속하고, 보스까지 쓰러뜨립니다. 적이 내 카드 가져가는 걸 활용한 키워드도 있고, 야수지배자같은 재미있는 클래스도 있습니다. 일러스트는 좋지만, 음향 효과가 심심하고 스토리도 없습니다. 나오는 적을 다 쓰러뜨리고 보스를 잡으면 승리 화면이 나올 뿐입니다. 이들이 누구이며, 왜 싸우는지 같은 건 모른 채 전투만 즐기는 게임입니다. 도전 과제 100% 달성은 무난하지만 오래 걸립니다. 모든 캐릭터로 모든 난이도를 깨야 합니다. 캐릭터 6명, 난이도 8단계까지 있어 총합 48회입니다. 일일 도전도 있으니 49회 깨면 100% 달성입니다.
Simple but surprisingly fun. Recommended!
I uninstalled the first game when I got this one and then stopped playing both because this one wasn't as good as the first. After 60 hours in number 1 I left both. This game is somehow so bad that it ruined a better game for me haha. just get the first one and play that.
В начале игры эмоции яркие, но быстро угасают по мере привыкания к процессу. Эмпирическое исследование различных видеоигр этого жанра показало, что большинство из них предлагают высокий уровень интерактивности и вариативности. Это помогает поддерживать интерес игрока дольше.
good
Probably yes, but more on neutral side. Game is abandoned and is a bit repetitive, so I do not see much of replay value. Still, basis behind it is pretty solid and while some heroes are simply better (Bugmaster, you are bit too strong), each hero has unique cards, You fight 5 waves of enemies and if you beat them, you have beaten the game. Passable 6/10, I do like card games.
作为一款打破传统爬塔框架的肉鸽DBG佳作,《血牌2:浓雾》以“生命值=牌库”的核心设定,搭配浓雾末世的暗黑奇幻世界观,打造出兼具策略深度与挑战乐趣的卡牌冒险。极简2D界面风格克制而贴合主题,没有冗余动画干扰决策,仅通过氛围音效与雾中怪物的诡异设计,就将“浓雾锁城、绝境求生”的压抑感拉满,操作逻辑清晰,鼠标即可完成全部交互。 游戏的核心魅力在于创新机制与多元流派的深度融合:不同于常规卡牌游戏的血量设定,玩家的生命值直接等同于牌库容量,被攻击时会失去对应数量的卡牌,护甲堆与生命堆的双重防护机制,让每一次卡牌取舍都关乎生死。6大职业各具特色,狂战士的终结技爆发、预言师的星位占卜流、吸血鬼的续航吸血流等,搭配500余种卡牌与40+随机事件,可构筑出无限过牌、能量循环等脑洞流派,尤其是预言师的洗牌流与重拾的复制循环流,玩起来极具策略成就感。战斗中需针对敌人三列排布规划击杀顺序,部分怪物需依托“信仰”才能造成伤害的设定,更让战斗策略跳出单纯的数值对抗,与世界观形成巧妙呼应。此外,标准模式、每日挑战与难度递进设计,再加上极低的定价门槛,让重复游玩价值大幅提升。 遗憾同样明显:画面表现过于简陋,缺乏开场动画与剧情演出,仅靠文本碎片化呈现世界观,沉浸感不足;部分卡牌与词条说明模糊,新手引导缺失,星位流等复杂流派需自行摸索,入门门槛较高;后期敌人种类虽有80余种,但核心机制重复度高,15个BOSS的差异化设计不足;偶有恶性BUG影响体验,优化细节欠佳。对于追求画面与剧情的玩家而言,这些瑕疵可能影响体验,但对卡牌构筑爱好者来说,其创新玩法与策略深度足以弥补短板。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.