
Block is a minimalist platform puzzle game where you explore various bizarre locations and interact with creative scene mechanisms!
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Media

About
Block is a minimalist platform puzzle game where you explore various bizarre locations and interact with creative scene mechanisms!
Diverse level mechanics!

Discover connections between mechanisms!

An exhilarating mental challenge!

Unlock unexpected map shortcuts!

Game Features:
A minimalist glowing world
Hundreds of puzzle rooms
Rich scene interactions
2-3 hours of playtime
Classical-style soundtrack
Completely text-free
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Danish, Ukrainian, Russian, Bulgarian, Hungarian, Indonesian, Turkish +91 more
Engagement
Reviews
[h1]《方块 Block》[/h1] [i]可能涉及到剧透内容,请谨慎观看[/i] [h2]概论[/h2] 于我而言,方块无疑又一款非常好玩知识锁游戏,作者用方块勾勒出一个极简艺术的解谜世界,全流程可能在8-10h左右,后面还有隐藏房间[spoiler](宝石和隐藏雕像(不算在成就中))[/spoiler]。 (如果你对[i]Öoo、Leap Year[/i]等游戏感兴趣的话,那这个游戏一定不容错过) [u]但可能个别地方解谜有难度,还有一些地方需要些微操,所以有解谜基础和有手法的玩家玩起来更有优势。[/u] [h2]内容[/h2] 每个颜色的方块都对应一种新的机制,而将这些机制杂糅在一起,就组成了许多解谜房间,而无数个房间拼凑联通就组成了一个完整的箱庭,而这个箱庭分为四块小地图:Purple、Blue、White、Orange。(量真的很大,放心食用) 在最基础的Purple图中:将获得地图、放置白色块分身和传送点传送的能力。本图作为教学引导关卡,做的比较基础,只能说是合格的设计,但没有出彩的地方。 [b]Purple相当于一个链接其他三个地图的桥梁。[/b]玩家可以自行选择去Blue、White、Orange,因为没有其他能力,所以探索顺序就相对自由。我的建议是前期Blue和White都可以,可以把Orange往后放一放,因为就我个人感觉Orange难度相较另外两个难度略高,所需操作也更细致,所以可能会给玩家带来挫败感。 [b]Blue的设计与引导是其出色的部分,当然也不可忽视前面蹦床的趣味性。[/b]利用不经意间的碰到红刺关闭蹦床,然后又用一颗蓝粉红三色树暗示玩家其中原理,当你试着重新接触蓝粉方块使其恢复而解开困扰你的问题时,那种发自内心的喜悦是你玩下去的动力。后面紫色的传送机制也借鉴了Öoo的弹射惯性想法,让玩过的玩家会心一笑。再到后面红绿蓝三色树依旧套用前面的机制,会非常的轻松。 [b]White是最有艺术气息的图,极具美感。[/b]前半程白色块与红色块一起攀升的时刻再配上合适的节奏与旋律,其中意境俨然是不逊色于其他以画风见长游戏。再通过与分身块的配合解谜,虽然不难但也还算有趣。最后在分身的基础上引入了颠倒的机制,让我联想到了Leap Year,这里有几关有些许难度,但这个机制的引入也为玩家带来了新鲜感。(后面颠倒配合传送点传送是全收集的必备品) [b]Orange难度最高,对玩家的要求较高。[/b]白色传送的机制下隐藏着时间回溯的功能,所需思考量较大,这块容易被卡住,无法回去做别的关卡也无法前进,容易把玩家整红温。(所以不建议第一个来该图) 彩蛋部分致敬了所借鉴的游戏的机制和想法,也将其中的一些特点做成破局的关键,给继续探索的玩家一次又一次的惊喜。 [h2]体验[/h2] [h3]---待优化部分&减分项:[/h3] 颜色太亮了,晚上玩眼睛有点不舒服(调亮度不太管用) 有分支但进入房间后无法后退且不能传送将会因卡关很大程度上影响游玩体验(只能死磕到底)(尤其是Orange的谜题太难,因为该机制挫败感会叠加) 复位机制与死亡or传送相对应,如果不进行死亡or传送将导致无法重置关卡解谜,可能需要自己手动退出游戏(如果有ui界面可能只需要小退即可) 有些地方需要比较极限的操作才能通过(更新已有部分优化) [u](后三点均为Orange的硬伤,其他两幅图没有太大问题)[/u] [h3]+++游玩过程中的爽点&加分项:[/h3] 操作丝滑,配合房间的颜色和主题有时候可以打出华丽的操作(White)。 谜题设计除Orange图的部分外均较为优秀,都有明显的引导。 极简的画风让看惯了精美艺术的我们有了更全面的欣赏角度。 古典轻音乐非常应景,其中的节奏和旋律与玩家推进交相辉映,营造出了特别好的氛围。 小彩蛋的设计格外用心,而且非主线流程也有不少可以探索的。 [h2]总结[/h2] 一款集百家之长的知识锁类型的平台解谜游戏,其中的惯性、颠倒、回溯等设计在该类型的先驱作品中都有用到,但这款游戏无疑又很好的杂糅了这些要素,将其内化到了本作中,配合上极简的画风与古典的音乐,创作出了一款我心目中知识锁类型的又一座高峰。 [h3]Tips:[/h3] 具体方块的机制如下(按区域列出,不重复提及): [spoiler]初始:仅有跳跃(一段) Purple 白色(小):小平台、无限跳高(配传送)、卡位等 蓝色(深):代表着可攀爬 黄色(浅):可上不可下 蓝色粉色:随着你是否放置白色块而律动(感觉像致敬蔚蓝的录音带) 红刺:致使方块死亡 Orange 蓝色(浅):触发即可使大方块移动(死亡or白传触发复位) 绿色:需持续压住才可控制大方块移动 紫色(深):门控(死亡or传送触发复位) 白色(大):传送(可回溯时间) Blue 黄色(深):蹦床(接触红色可以使其消失,根据提示蓝粉可以使其重新激活) 紫色(浅):传送(可以结合弹射等) 黄色:不停移动的平台(接触红色可以使其消失,红绿可以使其重新激活) White 红色(白色):分身块,碰到白墙消失,可无视红刺和黄色(浅) 红色(大):使分身颠倒,倒立之类[/spoiler]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
又是彻夜未眠至天明。此时此刻,恰似几日前通宵沉浸于《方块》的那个清晨。借着这股余韵,想为游戏写下一份安利。 游戏设计精妙,共划分为四个区域,包含十个收集品及三处彩蛋房。 从紫区的循循善诱,流转至蓝区的优雅灵动, 惊叹于白区的极限微操,终结于橙区的逻辑烧脑。 当这一切落下帷幕,心流体验随之结束,窗外已是东方既白。 以下是个人对游戏中“知识锁”机制的复盘与总结,供后来者参考: [spoiler][b]初始:引导[/b] 核心能力:白色方块(唯一能力 长按e可垫脚) 环境交互:黄色单向平台、蓝色上升梯子、粉蓝互斥平台/墙壁、红刺(复原机制)、绿色移动方块(按压式按钮) [b]橙区:烧脑[/b] 核心机制: 传送白块(自带存档功能) 环境交互:白色开门按钮(点击式,状态不受复原影响)、紫色 & 青色按钮(点击式,状态受复原影响) [b]蓝区:优雅[/b] 核心机制: 三色树(受复原影响) - 粉 + 蓝 ➔ 蹦床 - 粉 + 绿 ➔ 传输方块 环境交互:紫色定点双向传送方块 [b]白区:微操[/b] 核心机制: 镜像操作(区域内生成,消失&换位,本体触碰镜像即死) - 镜像不受红刺和单向黄平台限制 环境交互:红色方块(反重力开关)、紫色开门按钮(同时点击式) [b]彩蛋与隐藏[/b] Öoo彩蛋: 蓝区蹦床与毛毛虫惯性机制的奇妙结合 黑魂致敬: 蓝区电梯中段隐藏房[/spoiler]
第五十五款通关的类银,罕见的知识锁取代能力锁,体量不小(至少对我这种笨笨脑袋来说能打很久)画面简陋但玩法很棒,四个颜色区域风格迥异,音乐也很配套,地图设计很强,特别白区特别考验地图利用率,强推喜欢解谜的玩家。而且通关后还有各区域能力联动,找宝石和隐藏房间继续游玩~ 有几个点希望对以后的玩家有帮助 1:碰到奇怪的上下漂浮白色方块多试试有什么用 2:第一次见到箭头如果是向左,建议原路返回先去向上或向下的箭头 3:实在解谜遇到困难,你的超级智慧解决不了的就用超级力量解决吧,这游戏可以和动物井一样泡泡跳,无视流程过图~
之前在b站刷到商店页面开放的视频,昨天下午翻愿望单看到方块时又回去看了一遍视频,没想到没过多久游戏就发售了,非常的巧 通关后的感想:[b] 如果喜欢动物井、Öoo和leap year,那么确实可以试一试 [/b] 画面极简,用不同色彩区分不同机关,功能一目了然,顺便我好喜欢那个“树” 手感很丝滑,引导做得不错 线性流程,不会迷路,没有被机关卡住的苦闷,平台跳跃也基本不难[spoiler] (但是操控镜像平台跳跃可苦了手残的我了😭)[/spoiler] 作为第一部公开的作品,做到这种水平很厉害!音乐不错,和朋友开麦聊天玩的,朋友也说音乐好听 [hr][/hr] 最后可能是碰到的小bug? - 有时会在房间出口碰到看不见的坎,不能直接平移过去,不过跳过去再回来就不会再被挡住 - 有房间放置了幻影,但不会在地图上显示幻影的具体位置 不过写评测的时候推送了更新,不知道有没有修,再玩玩
极简平台解谜游戏,结合了闰跃之年和Öoo的风格(游戏中有这两款游戏的彩蛋)。 游戏流程是非线性的,通过初始区域后可以自由地朝三个大区域探索,三个大区域没有先后顺序。初始区域向玩家介绍了基本操作,另外三个大区域设计得各有特色。下面是我的游玩顺序。 橙色(左):[spoiler]核心是白色方块,进入时可以传送到先前自己放置的方块处。前期流程玩家会这样理解,然而中后期玩家会突然发现,传送的瞬间青色方块的位置也被重置了,于是察觉到白色方块还有回溯时间的作用。[/spoiler] 蓝色(右):[spoiler]围绕三个机制展开设计:“蹦床”、“电梯”和“传送门”,玩家需要摸索规律发现“蹦床”或“电梯”的生效条件,决定什么时候该开启,什么时候该关闭。“传送门”传送时会附带自身的速度,该机制需要玩家发掘。[/spoiler] 白色(上):[spoiler]该区域会出现和自己镜像行动的另一个方块,很多时候需要利用镜像方块来开启机关。红色方块接触会改变重力,第一次反转重力时我在想后期会不会有反走整张地图的桥段,像闰跃之年一样,可惜没有。[/spoiler] 关于知识锁:[spoiler]说实话,这款游戏我很难划分到纯正的知识锁类银中。首先说类银,该游戏为总分总结构(虽然最后的“总”几乎没有),几个区域可以独立探索,探索完成后除了收集个别彩蛋和宝石,几乎不需要重新探索旧地图。其次关于知识锁,游戏有引导玩家发现隐藏机制,并利用它来解谜的玩法,但这些关于隐藏机制如何运作的“知识”似乎就“仅此而已了”。这些“知识”的作用似乎只有解决当前大区域的剩下谜题,不像闰跃之年一样可以凭借学到的知识发现旧地图中的秘密(有部分彩蛋和宝石需要依靠跨区域联动来获得,但这部分谜题极少,跨区域知识联动在主线中不存在),也不像Öoo一样有一个最终关卡,需要利用所有学到的知识来解决。游戏中通过触发多道机关以通往下一小区的“硬锁”似乎比所谓的知识锁还要多。如果游戏学习一下Öoo,额外添加一个综合关卡作为结尾,可能我会更加赞赏游戏的知识锁设计。[/spoiler] 关于平台跳跃高级技巧:[spoiler]游戏中玩家是可以像动物井、Öoo一样左脚踩右脚上天的。原理是游戏允许玩家在滞空后的极短时间起跳,且从非自己放置的方块上起跳时,允许在空中放置方块。首先站在自己放置的方块上,然后按E消除方块让自己滞空,接下来立即按空格(间隔必须非常短),这样由于自己是滞空起跳的,不是从自己放置的方块上起跳,再次按E即可放置方块让自己站上去,重复操作即可升天。[/spoiler] 游戏解谜难度不是很大,有一些考验操作的地方,推荐玩过动物井、闰跃之年、Öoo的玩家尝试。
通关,成就率100% 全流程实况:【【天命难违】类银知识锁新游《方块》100%全流程实况(完结)】https://www.bilibili.com/video/BV1GFFMzxEcr?p=6&vd_source=ff798b8936fc9759919f5f0ed1601860 蛮不错的类银河恶魔城知识锁游戏 低配版《动物井》和《ooo》的结合 整体地图设计,谜题设计包括物件之间的交互都蛮巧妙的,不多剧透了 缺点就是画风确实太简陋了,整个故事也没有任何剧情,比起一个游戏更像是一个游戏的基础结构框架(其实如果能找到美术合作的话,配上这个已经很惊叹的地图设计,游戏水平应该会再上一个台阶)不过毕竟是第一作,可以期待一下作者以后的作品。
游戏相关部分应该更新过了,以下是原评测 [hr][/hr] [h1] 具备整体结构,但仍缺细节打磨 [/h1] 我是看到这款游戏的相关视频有提到,是类似于动物井的类银知识锁游戏([url=www.bilibili.com/video/BV1GFFMzxEcr/] 视频链接 [/url]),于是决定玩一玩。但实际玩了之后,只能说本游戏在结构上确实有了类似的体验,在实际体验上仍然有这许多不足。 [h2] 以下部分会涉及具体机制剧透,谨慎观看 [/h2] [hr][/hr] 开头不久,玩家就能获得第一个能力:能够在当前所在位置生成一个和玩家相同的白方块,可以用来垫脚跳向高处。这个机制本身中规中矩,在supraland开头也是这样先给一个放置方块垫脚的能力,无可厚非,但却导致了本游戏最大的手感问题: [h3] 垫脚上台阶 [/h3] 在拿到这个能力之前,所有台阶都是能直接跳上去的,这很好。但在这之后,所有台阶都是随意摆放的,只保证了垫脚确实能跳上去。有的台阶乍一看可以直接跳上去,但实际一跳发现恰好就差那么一点点,必须靠垫脚补足那差的一点点。这种情况反复出现,最离谱的就是某个蛇形通道(就是商店里的第二张宣传图),要往上跳5次,看起来都是一次能跳上去的距离,实际一试只有两个能跳上去,其他三个都恰好差一点。 这里的总共有两个问题:一是,[u][b] 为什么台阶高度要恰好卡在跳一次的极限高度左右? [/b][/u] 很多时候正赶路突然被一个不高不低的台阶顿一下是真难受。但相比之下第二个问题更重要,[u][b] 为什么要让玩家频繁垫脚跳? [/b][/u]多垫脚跳一下并不是什么难事,但这不代表就可以让玩家一直垫脚跳。在很多时候,只要把台阶再改矮改多一些,只要把水再多延伸一点,就可以让整体更顺畅一些,而不是在赶路中途突然来一个垫脚跳或者从水上垫脚跳到更高的水。除非这里的作用是让玩家把方块收回,从而限制谜题解法,或者是确实在考验玩家跳跃功夫,不然放几个不痛不痒的垫脚跳就是单纯的给玩家添堵。特别是每次跳都要按两次E键! 由此也引申出,我在看宣传片时就注意到的本游戏在设计方面的一个问题:[u][b] 所有方块的摆放都太过随意 [/b][/u]。随便哪个画面,从方块长度到方块距离,全都参差不齐,很容易带来粗制滥造之感,也暗示了完全没有考虑过上一段提出的问题。 [hr][/hr] 第二个遇到的就是传送机制。这部分问题是地图没有缩放,没法鼠标拖动或者点,地图本身还比较大,能显示的范围却只有5x5,用起来有点难受。 [hr][/hr] 接下来就是三条线的机制,我打的顺序是右上左。 [h2] 右线:触碰方块激活开关 [/h2] 走右线上来就有几个莫名的纯通道房间,很怪。 右线的机制设计其实还不错,第一个是触碰过青和紫后黄色蹦床才会启动,碰到红则重置;第二个是触碰过绿和红后黄色动块才会启动,碰到水则重置。在看到两棵树并理解机制的时候还是有点爽的,好像也有利用这个限制必须另寻他路的关,但绕路碰颜色有点频繁,比较不爽。不过这个机制本身就不是特别好拓展,所以也算无功无过。 [h2] 上线:对称的另一个玩家 [/h2] 这部分的关卡设计虽然不算出色,但其实也还算可以。最怪的问题是,为什么对称作用的范围放在地图里,而不是直接在关卡里展示。难不成这里是想着玩家总会开地图的所以会注意到?也有点无意义地添堵。反重力效果有点意思,但传到别的地方后就容易掉坑里。虽然不是出不来,但有点不鼓励探索。 [h2] 左线:传送至放置方块 [/h2] 这条线的机制是最让人惊喜的。一开始会认为只是简单放置传送点,但在后面关卡才会发现原来是传送到放置方块的时间点。这种对原有的看起来很直接的机制的进一步解释实在有趣。不过这部分的关卡都有点依靠手速,而且好像还有些关卡没用到传送。如果能对这个机制再进一步挖掘,说不定能弄出像是elechead那样的游戏。 [hr][/hr] 最后就是通过每条线和最终通关时的神秘摸黑房间。这个完全意义不明,不知道让摸黑的作用何在。 还有两三个宝石暂时不知道怎么拿,因为手感原因也不太想试了。 [hr][/hr] 总结而言,本游戏确实有比较有趣的部分,关卡设计也可以说是可以接受的,但贯穿始终的垫脚跳问题,以及一些小问题,实在是让我无法推荐这一游戏。
如果不是被bug折磨二十多个小时的话我会给好评,我现在倒立在天花板上走投无路 ↑已修改,系本人铸币 青春版毛毛虫,价格也非常青春美丽,视觉效果和配乐都非常之好,寻找隐藏关非常有乐趣。对于喜欢ooo的朋友来说一定要入手。引导很好,难度适中,地图没那么迂回
太简单了啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈只要6块3! 轻轻松松通关,简简单单胜利,平平凡凡跳跃,不会束之高阁因为马上打完啊哈哈哈哈哈哈! 太少了太短但只要6块3啊哈哈哈哈哈哈!
卡在白区一个极限跳跃的地方进不去出不来,尽管传送点近在咫尺 最后再次打开过了这个地方 结果又又又遇到bug 再见吧,再也不会打开了
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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