
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your quest to end the cycle once and for all.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The second scripture in the Blasphemous series portends the return of The Penitent One, with a story that continues from the free Wounds of Eventide DLC for the original game, where The Heart in the sky heralded the return of The Miracle and foretold the birth of a new miracle child.
Awakened in a strange new land, and displaced from his final resting place, The Penitent One is thrust back into the endless cycle of life, death, and resurrection, with no other option than to explore this perilous new world and uncover its long-forgotten secrets.
Hordes of grotesque enemies stand in your way, awaiting final judgement by the brutal hand of the Penitent One, with titanic twisted bosses also lurking in the darkness, waiting for their chance to return you to the grave from whence you came.
Taking them down won’t be easy, but with Blasphemous 2 offering more chances to customise and improve your skill set, along with several new unique weapons to wield with righteous zeal and unending fury, victory might just be within grasp.
Ultimately, only one thing is certain… Penance Never Ends
Having awoken in a strange new land, your journey starts anew in a series of enchantingly grotesque landscapes, oozing Gothic charm and littered with unforgiving traps. How you tackle the labyrinthian world remains at your discretion, there is no wrong turn to be made, only scores to settle
The Penitent One shows no mercy, and with a series of new weapons offering new moves, brutal executions, and expanded combos, destruction will rain on any that stand in his way

Blasphemous 2 offers up new ways to play, with the ability to customise and improve your base skillset, alongside several new unique weapons to unleash devastating attacks on enemies

Hordes of monstrous foes stand between you and your goal; twisted bosses with unique attack patters and sundering abilities will put your skills to the test as you fight to stand triumphant when the dust settles

A whole new world awaits, bustling with mysterious new NPCs to interact with, some will offer aid, some will ask for it, and others will send you on death defying missions to obtain long forgotten items. With so much to see and do, the stories and myths you encounter will help you unpick the games myriad of secrets, granting you a deeper understanding of this strange new world
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 219 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 218 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
非常好玩,动作流畅,整体流程来节奏非常好。个人认为超越丝之歌。
На Steam Deck всё хорошо. Спасибо Норд за подарок! [h3]Об игре[/h3] Продолжение первого богохульника, метроидвании в эдаком религиозном стиле, с замысловатым и довольно непонятным сюжетом про "Чудо" которое творит чудо... Если вы не играли первую часть то многие моменты в игре будут не понятны, но даже сыграв первую часть, вторую я проходила примерно "кто это, что это, где я, кто я?", пожалуй после обзора пойду смотреть разбор сюжета, а здесь поговорим о геймплее. Вторая часть играется намного интереснее, она более имерссивная и проработанная в плане боёвки и наверное паркура тоже (хоть и с своими косяками как обычно). Я бы даже сказала что продолжение более щадящее к игрокам и легче чем первая часть. Начиная прохождение, игрок получает выбор между тремя новыми оружиями с своими ветками прокачки, и два других оружия можно найти на карте. Помимо оружия, у игрока есть новый вид усиления это статуи которые имеют каждая свой эффект и которые можно выстраивать в разных порядках получая дополнительные эффекты. И также молитвы в качестве оружия и бусины как аксессуары из первой части. Исходя из большого количества улучшений, на карте от этого огромное количество собираемых предметов и собирать их довольно приятно. К сожалению как и в первой части, большой минус что пропущенные предметы на карте не показываются, даже когда ты уже прошёл всю игру и у тебя где-то на карте потерялось 2 предмета которых не хватает до 100%. Карта точно такая же душная и непонятная. Хоть игра и 2Д но как и в первой части мы как бы двигаемся не только вверх вниз но и вдаль и назад из за чего иногда вообще не понимаешь куда ты идёшь, в добавок многие места на карте появляются рядом с прошлыми локациями и это показывают анимационной вставкой нарисованной и ты думаешь "вау, как красиво, ещё бы понимать в какой реальности этот замок всплыл, в 2д или 3д" благо спасибо разработчикам что добавили хоть пометку в какую сторону идти на карте. Закончим о навигации в игре, поговорю о врагах и боссах. Враги местами стали баланснее (кроме длс) и не такими что хочется пропустить, ведь игра даже награждает за то что сражаешься, а не скипаешь всех подряд. Боссы.. сложно сказать, как и в первой части есть запоминающиеся, а есть те которые забываешь после прохождения. По геймплею большинство боссов хороши, но были конечно и безбашенные и нечестные, благо в игре можно и себя сделать безбашенным и нечестным но всё же когда босс тебя откидывает по кд и не давая встать на ноги это очень бесит. ГГ отталкивается вообще от кучи всего и это боль настоящая, но также самое главное спасибо разрабу это шипы теперь не убивают моментально. Даже не знаю что ещё добавить, так как игра хоть и больше первой части но предложить чего-то супер особенного не может, это просто хорошая метроидвания. Могу добавить что в игре есть ещё доза неадекватных квестов которые без гайда выполнит только сумасшедший. Саундтрек в игре неплох, но не скажу что запоминающийся прям, скорее неплох в рамках самой игры. Также спасибо разрабам что все концовки можно получить на одном сейв файле не завалив одну из них, но при этом можно завалить пару достижений... Платное дополнение придётся купить если хотите 100%. Само длс 50/50, есть интересные моменты, а есть унылый паркур и не то чтобы интересное оружие. Бесплатное дополнение интереснее как и оружие в нём и механики. [h3]Итог[/h3] Просто неплохая метроидвания. Если понравился визуальный стиль по видео и скриншотам, то можно попробовать, но эта игра не прям что-то особенное, скорее запутанное и непонятное.
This game improves on the original souls-like charm and atmosphere that its predecessor established; it has improved even on the character of the wall climbing aspect, adding even more abilities such as the double jump which contrasts from the sluggish nature of the character i.e. they made all of the quality details from the first game feel even more premium. Bad boss fights, but everything else feels full and overflowing with reason and cause.
美術特別、劇情碎片化,主要和宗教、受苦受難相關題材的類銀河戰士惡魔城。 雖然我對這類題材沒有什麼興趣,但遊戲操作流暢、地圖設計不錯、跟BOSS的互動不賴,都讓遊戲的整體體驗愉快。 一二代都有買,一代玩了一陣子就沒再開了(約5小時),二代則是讓我泡在裡面。 相比一代,二代動作流暢度更高、取消陷阱即死、大槌強大、難度下降,讓爽度進一步上升。 雖然氛圍一樣有些抑鬱,但二代玩起來比起一代稍微輕鬆一些,一代我印象中有個BOSS邊打會邊有嬰兒哭聲超抖>_< 一代一開場的動畫、場景就頗嚇人的了,不是鬼怪那種嚇,是有點詭譎而且滿地屍體。 二代的場景屍體數量似乎沒一代多,也沒有creepy嬰兒。 二代一開始就可以從三把武器裡面選一把玩,剩下武器則可以在後面陸續拿到。 1.大槌: 攻頻低但範圍和傷害都高,可以穿牆、高低差打,不能隔擋,武器技能是火附魔 2.雙刺: 攻頻高但範圍和傷害低,機動高但最難上手,因為手真的太短,可以隔擋,攻擊累計次數後有電附魔,被打中附魔就會失效 3.單手刀: 算是兩者的中間值,可以隔擋,武器技能是消耗血量開啟血之契約,換取攻擊模式的變化,攻擊變痛範圍變大,後面有升級可以讓血之契約期間打怪回血,中後期再玩這把體驗會比較好 手殘如我推薦大槌起手
I liked the first one, but didn't bother to complete it fully past the final boss. I also did not bother to complete the DLC's. This time around, holy moly, i did the full course and 100%ted it. Gameplay is immaculate. Played it in spanish for full immersion and, dios mio, this game ♥♥♥♥♥ very hard. Soundtrack is amazing, Gameplay is immaculate with all 5 weapons and so many builds with the figures and beads. The DLC's are great too, with third sin being the best of the two. Only downside from the first one are the cutscenes, i think they detract from the eldrich terror of the grievous miracle, which was very apparent from the first game. Highly recommend this for any metroidvania lovers out there. May the miracle be with thee, Penitente.
Me está gustando, pero siento que le falta la oscuridad y la crudeza del primero. Lo hicieron demasiado "light" y, no sé... no termina de convencerme. Las animaciones me dan una vibra entre Disney y animé, cuando el primer Blasphemous tenía una estética mucho más sombría, perturbadora y, bueno... realmente blasfema. Además, los movimientos se sienten demasiado toscos y pesados. Extraño la fluidez que tenía el primero, porque a ratos incluso siento que los controles me fallan. Tampoco me convence el cambio de las paredes: antes tenías que mantener presionado el botón de ataque para quedarte aferrado, y aunque era un detalle simple, me gustaba mucho más. Ahora basta con agarrarse, pero el Penitente se resbala al poco rato y se siente raro. No sé... simplemente no me gusta ese cambio. También siento que el juego es bastante más fácil que el primero. Incluso el mapa te va indicando a dónde ir y qué tienes que hacer. Entiendo que eso hace la experiencia más accesible y seguramente mucha gente lo agradecerá, pero personalmente extraño esa sensación de perderme, explorar y descubrir las cosas por mi cuenta. Es una mejora en calidad de vida, sí, pero al mismo tiempo siento que le quita un poco de esa magia que tenía el primero. Eso sí, me encanta que hayan añadido más armas, aunque habría preferido que dejaran también la ♥♥♥ Culpa. La espada que la reemplaza se parece, sí... pero no es igual, y odio que no sea igual. En fin, me está divirtiendo y sigue siendo un buen juego, pero simplemente no puedo superar al primero. Para mí, Blasphemous es casi perfecto, y esta secuela, aunque buena, perdió parte de la esencia que lo hacía tan especial. Quizás sea cosa mía y de la nostalgia, pero no puedo evitar compararlos todo el tiempo... perdón. 😭
Extremely boring enemy set, mundane quests that are nothing more than backtracking to previous areas, and random insane difficulty spike at the end of the game. Very inconsistent and a major disappointment compared to the first game.
Esta travesía me ha llenado de Gozo en el alma privandome de culpa, con ilustraciones hermosas como la caida del alba que conforman los dibujos mas puros hechos con el alma, unos contaran este peregrinaje como una condena, mas yo gozo de este largo camino, pues en mi penitencia en el silencio, no tengo tampoco que refutar después de haber sido resucitado, ya eh completado mi anterior peregrinaje de un color platino brillante, es turno de emblemar este camino curvo y hacerlo un sendero de mi orgullo, incluso cuando carezco de bienes mayores teniendo una máquina de bajos recursos, es capaz de llenarme de júbilo y Gozo, pero solo los veteranos de antaño tienen permitido tomar el nuevo sendero de la culpa de aquel que camina en penitencia
Poenitentia finivit
Играл с большими ожиданиями после первой части, но в итоге испытал скорее душниловку. Главная проблема - баланс сложности. Разработчики насрали в голову и решили, что "больше врагов" автоматически означает "интереснее". В результате многие локации превращаются в настоящую давку: тебя буквально пытаются задушить количеством противников, вместо того чтобы предложить чего то стоящее. Что касается боссов, так это вообще отдельная песня, есть интересные и реально сложные боссы которые вызывают челлендж, но есть и такие, что окон для атаки у них и не имеется особо. В пример можно привести босса Синодо. Босс почти без остановки засыпает арену волнами огненных и ядовитыми щупальцами, которые перекрывают чуть ли не весь экран - уклоняться приходится не от продуманного паттерна, а от банального количества снарядов, так еще и большая половина сражения это перемещение от одного края экрана к другому, на котором еще и во время движения нужно наносить удар, а если и получиться то два удара)) В довершение всего у босса есть способность подлечиваться, что искусственно растягивает и без того затянутый бой. А в финальной фазе арена попросту заливается огнём почти полностью, оставляя пару плавающих точек опоры. В итоге первый Blasphemous ощущался цельным, продуманным и качественным произведением со справедливыми сражениями и боссами, хотя там тоже были свои ньюансы. Разочаровала(
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Escapists | $10.4M | 16.2K | 90% | $17.99 |
| Drug Dealer Simulator | $10.4M | 21K | 86% | $19.99 |
| Little Kitty, Big City | $10.4M | 13.7K | 97% | $24.99 |
| Assassin's Creed® III Remastered | $10.3M | 14.3K | 63% | $39.99 |
| A Story About My Uncle | $10.4M | 29.2K | 92% | $14.99 |
| Ghostrunner 2 | $10.3M | 11.4K | 80% | $39.99 |
Related
| Afterimage | $5M | 10.2K | 77% | $24.99 |
| Vigil: The Longest Night | $1.4M | 3.6K | 86% | $21.99 |
| There Is No Light: Enhanced Edition | $140.6K | 1K | 72% | $6.99 |
| Anomaly Agent | $2.5M | 9.8K | 95% | $11.99 |
| Death's Gambit: Afterlife | $1.8M | 4.2K | 81% | $19.99 |
| Momodora: Moonlit Farewell | $1.2M | 3.2K | 92% | $16.99 |