
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 14 → 2.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.7Kreviews | 92% | — | $2.4M |
| $24.99 | 209ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 856 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Одна из лучших игр, которые разрабатывали отечественные студии. Приятно удивила.
Главная проблема игры в том, что тут и линейный сюжет и карточная рпг. Если вы приходите в игру за сюжетом, то каждый бой можно просто скипнуть. У сюжета только два пути: играть плохую или хорошую героиню, а выбор вариантов сводится к тому, какую награду вы получите. Если вы приходите за карточными боями, то, скорее всего, задушитесь об сюжет, который скипнуть нельзя. Да, можно быстро прокликивать диалоги и наугад тыкать варианты развития сюжета, но будете получать не самые лучшие награды для прокачки. А так как здесь линейный сюжет, проиграв противнику, вы не сможет прокачаться и вернутся к нему позже. Всё что можно сделать, это пересобрать колоду из того, что есть. В метках к игре почему-то есть «рогалик», ведь это относится не к основной игре, а к длс с бесконечным режимом. Также в игре странный баланс противников: рядовые мобы довольно слабые (на обычной сложности) и зачастую хватает 2-3 ходов, чтобы их победить, и то, это скорее зависит от выпавших карт в руке. Хотя с прохождением сюжета мобы меняются, глобально такие мини-битвы становятся унылыми. А вот боссы в несколько десятков раз сильнее с кучей хп, атаки, мощными баффами и дебаффами и призывом мобов. И это интересно, если у тебя есть карты с нужными эффектами, а если нет, то твой вариант или уменьшить сложность, или пропустить бой, потому что прокачаться, купить новые карты и сделать новый билд ты просто не можешь. Отмечу неплохие бои-головоломки, в которых вам дают колоду и нужно найти нужную комбинацию для победы. Отдельный ужас – свободное перемещение персонажа. Непонятные границы карты: вот у тебя поле, но ты не можешь туда идти из-за невидимой стены. Персонаж застревает в текстурах. Подходишь к траве, нажимаешь забрать, и персонаж просто крутится в стороны. В общем, мог бы получиться неплохой карточный рогалик, не будь здесь линейного сюжета без возможности прокачки. Или визуальная новелла, не будь здесь карточных боев. Не рекомендую, даже бесплатно, тратить время на этот симулятор дурака.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Simplified Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $24.99 |
| 159ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $8.75−65% | 143ratings | 88% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $4.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun deck builder with good story. Very easy to break the game. They made a Slay the Spire inspired endless run. It is not worth buying it does not add much and is very buggy.
Заброшенная игра, не покупайте из-за критического бага! В игре есть баг по которому вы не можете отправить своих чертей на работы и из-за незанятых чертей вам идет дебаф по характеристикам и пройти нельзя боссов даже на сложном уровне. У меня 9 часов игры. Ключевой функционал отправки чертей на задания практически всегда неактивен. К серидине-концу игры неработающие черти и невозможность их отправить на задание поломают вам геймплей. Я пробовал отправлять их на задания как с мыши+клава так и с контроллера.
Визуальная новелла, РПГ, ККИ, квест. Квест - в смысле пораскинуть мозгами над загадками в тексте, а не ходить по локациям (хотя немного передвижения есть). Музыка - отличная. Впервые вижу игру, где песни выведены в отдельную менюшку, в которой, как в плеере, можно их проиграть. Радует только так. Как ККИ не всегда работает, но есть какое-никакое билдостроение, синергия карт, синергия систем. Как пример - чёрт накладывает проклятие, и теперь при каждой нашей потере здоровья они себе восстанавливают по сколько-то ХП. У Васьки есть карта, которая позволяет жертвовать своё ХП, и делать что-то с врагами. И да, при потере ХП от этого эффекта черти тоже восполняют своё здоровье. Можно упороться в черные карты, можно в травы, можно в статус-эффекты. Озвучка отличная, голоса тут разные, все играют хорошо, особенно главная героиня. Слушать диалоги реально по кайфу. Есть цельная история. Сперва подумалось, что мы просто будем выполнять квесты, и дистанция, на которой мы помним события, будет крайне короткой. Но нет - персонажи второй главы получают какую-то карму в последующих, и ты нарадоваться не можешь на эти события. Иногда бесы, с которыми ты сражался в предыдущей главе, могут стать постоянными союзникми, и будут тебе доставлять как репликами, так и помощью в боях и диалогах. Да, самих персонажей немного, но все запоминаются. И дед Егор, и Айрат, и Николай, и Петька. Всё это сочетается с отличным рисунком в сценах разговоров, музыкой и приятной главной героиней - в итоге и диалоги скипать не хочется. Загадки тут разного уровня, от "посмотри на три ящика, найди отличающийся" до "а помнишь историю главу назад, в которой упомянули предмет X?" По сути загадки - легальный скип боёвки, но ни первое, ни второе не перевешивает, т.к. обе составляющие сбалансированы в плане отведенного времени. Бои бывают бесящими. Первую битву с колдуном я тупо дропнул, т.к. у него был эффект наложения щита со снятием всех негативных эффектов, он сам и его прихвостни били слишком сильно. Игра позволяет тасовать колоду сразу после проигранного боя, но за пять попыток я так и не смог подобрать нормальной комбинации. Почти потраченным был бой с оборотнем, но там всё же вытянул. Имбовых аспектов (на момент четвертой главы) вроде нет, каждая карта бывает полезна, но порча в первых трех главах и сглаз в четвертой - это локальная имба. Поправка - это имба уже до конца игры включительно. У противников всё чаще появляются атаки, которые сносят пол-лица, и защиту стакай или нет, всё равно за три плюхи тебя могут снять. А вот со сглазом можно расслабиться, дать противнику тебя ковырять по 0-1 ХП, а самому хиляться и настакивать яд. Был момент, когда во владениях Лешака один из его бесов мог снять 100+ ХП, и там никакая защита не спасла бы. Но за два хода успел настакать такую беспомощность ему, что он даже одного ХП не снял. Заодно можно в удачный момент провести ваншотную атаку картой, но вы и сами разберетсь. Приятно удивили разные гимики - одноразовые головоломки, детективные истории, разные способы проникнуть в какое-то помещение (можно пользоаться особой травой), участие в попойках и мелких ссорах. Из механик у нас тут - карточный дурак, боёвка на картах, построение билдов на них же, диалоги с принятием решений (иногда реально далеко идущих), загадки. Концовки в стиле Fallout - очень приятно посмотреть на знакомых персонажей. Концовка крайне смазанная, лучше бы вместо DLC запилили что-то вроде эпилога на 10-15 минут. Немного про ККИ - я играл в кучу настолок, и тут этот аспект реализован адекватно. Враги разные, условия боёв всегда тоже. То на счётчик тебя ставят, то мега-атаку готовят, то настакивают тебе диарею с мигренью. Сами карты надо подбирать в синергию, а то будет просто нерабочий набор картинок. Хорошо, что можно подготовить три колоды, и потом их менять при каждом проигрыше в бою, не бесит так, как могло бы. Карты по сути всего двух типов - защитные и атакующие, но цимес кроется в том, что одни карты усиляют другие, и вот ты уже пятый ход ждешь той самой защиты, которая при каждом использовании разгоняется. Есть запашок доминирующей стратегии, но экспериментировать тоже можно. Рекомендация? Да! Оговорки: прохождение займет часов 20-30, пара душных боёв, странная система сохранений (по локации, а не по событиям, иногда перепроходишь большие куски), [spoiler]и крайне депрессивная одна из концовок [/spoiler]. Из плюсов - вся 2D графика, музыка, озвучка, сюжет, персонажи, вот-это-повороты, ККИ и загадки. И отдельным пунктом - потрясающая, разрезаемая только острым ножом, атмосфера дореволюционной деревни в России. Уж что эта игра делает безапелляционно хорошо - это знакомство с лором колдунства и бестиарием тамошних краёв. "Знатка", "бисюки", "Ворса", "блазниться", "Айе" - не припомню другой игры, которая реально дарила бы такой интересный опыт. Это просто (с точки зрения геймдизайна), но так круто. "Мортёшка", спасибо вам за великую игру!
Игру прошёл с большим удовольствием. История захватывает с первых минут и держит до самого конца. Очень атмосферная, с глубоким, мрачным, но при этом поэтичным сюжетом. Видно, что разработчики вложили душу. Отдельно хочу отметить стилистику — визуал и подача будто оживляют славянский фольклор, чего давно не хватало в играх. Музыка — вообще отдельный ритуал, идеально дополняет настроение и события. Спасибо за такой проект! Всем, кто любит нетипичные RPG с хорошей историей и славянским духом — очень рекомендую.
披着卡牌对战外衣的俄罗斯民俗故事集。 卡牌对战本身难度不高,为了契合剧情巫女法力循序渐进增强的设定,牌组是分阶段解锁的,很多构筑早期不能满血发力,加上后期牌强度大多碾压早期卡(不论是数值还是机制),导致随着游戏推进战斗反而变得更简单了。[strike]还原我们科尔敦应有的实力![/strike] 文本量丰富,剧情充斥着各种志异故事和民俗文化,贴心地配上了专有名词和故事列表供随时回味,游戏过程中还有大量考考你呀的环节存在。[strike]俄罗斯民俗小课堂开课啦![/strike]文笔细腻,甚至有不少淡淡的无厘头幽默桥段。主要人物塑造都是多面而复杂的,[spoiler]在这里,你可以找到和鬼怪结婚的军官;同时学习现代医学和巫术,致力于役使雠特为人民服务而让俄罗斯再次伟大的贵族;既自私又无私的科尔敦老爹。[/spoiler]剧情上有反转,有纯爱(喜),甚至还将时代交替的动荡巧妙地融入其中,完成了科学与迷信,封建与革命的精彩碰撞,绝对称得上一场斯拉夫民俗文学盛宴。
разработчики решили что игрокам не нужны нормальные сохранения
It’s a charming mix of dark folklore, card-based battles, and exploration. The story pulls you in quickly — you step into the shoes of a young occultist trying to win back her love by diving into the world of spirits and demons. The atmosphere is spooky but never takes itself too seriously, and the art style is super cool. The card combat is easy to learn but has enough depth to stay interesting, and the quests are fun with some great characters along the way. It isn’t perfect — a few bits feel a little slow — but the world and story are engaging enough that I didn’t mind.
Несложный, но затягивающий геймплей. Непередаваемая атмосфера. Замечательный визуальный стиль и музыка. Познавательно тоже, большая работа проделана с историческими источниками. Особенно интересно было читать энциклопедию и описание предметов. Получила большое удовольствие от прохождения.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.8M | 2.9K | 84% | $24.99 | |
| $25.6K | 57 | 93% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 188 | 82% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.4M | 7.6K | 94% | $7.99 | |
| $2.4M | 6.5K | 80% | $9.99 | |
| $2.4M | 4.5K | 77% | $14.99 | |
| $2.4M | 4K | 73% | $29.99 | |
| $2.4M | 4.7K | 86% | $24.99 | |
| $2.4M | 5.7K | 87% | $19.99 |