
Ancient Chinese tale set during the fictitious Tianqi era of the Ming Dynasty, where the government madly hunts all birds. Assist common bird Shaohao in solving mysteries to discover the truth behind the madness. Some puzzles utilize computer system functions, posing no real threat to your machine.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
首先夸一下作者打破第四面墙的游戏玩法,这确实给我带来了一些乐趣。 但是接下来我就需要用一个游戏玩家的眼光来评判这款游戏了。 首先,低分点在“可玩性低“这一方面上,在【2D,解谜】这一类游戏中,我并没有看到本游戏作为解谜的特点,解谜的谜题场景可以说是非常简单,场景的可交互性略显粗糙——或是十分粗糙。 其次,突兀的配乐会让玩家(又或者是我)感到尴尬,毕竟刚刚才用死掉的小鸟来弹奏完歌曲,但是插入的bgm就有点不符合场景。 (根据结尾的:死掉的鸟儿还会发出声音吗?——貌似是这个意思的图片)来说,作者应该是想强调悲凉的氛围吧。 再者,成就的反馈系统也不太理想,例如玩家选择不去救少昊,然后通过了较难的挑战关卡(本人没玩过传说之下类型的游戏,这个躲避的玩法还是卡了我三分钟来研究躲避规律的,用对方法会很简单通过,但是包含剧透就不说了)却没有成就系统给玩家正反馈,会让玩家有一种(我到底在做什么呢?)的感受。 游戏的剧情,恕我冒昧,我真的没有看出来有什么含义在里面,对于个人而言应该是“因为小鸟不计前嫌救了人类,所以就被人类当做神明或者是被祭奠的对象?" 总之就是没有在我游玩之后让我感到“哦!原来这游戏想表达的是......”一类的感觉 玩法创新+6分 剧情-1分 场景交互-1分 解谜玩法-1分 游玩感受-1分 总体得分2/10分,不推荐。 游戏我不会退款,因为这是对国产游戏制作者的支持。 我只是个游戏玩家,我只是客观的评价了一下这款游戏。 我希望作者以后可以做出更好的作品,同时也感谢各位购买了游戏的玩家对个人工作室的支持和理解。 加油。
全成就通关! 看得出作者是对这个游戏很有感情的,从国风到配乐以及传统化谜题到打破第四面墙,都有自己独特的见解,总之这是一部不错的独立游戏作品。 说下可以改进的部分: 1.刚开始的操作会误以为鼠标左右键功能跟AD键一样(实际好像只有左键功能),需要说明一下或者加个引导. 2.转水管处下方橙色部分有BUG,图已发作者. 3.光谜题在退出时给玩家一个再开的提示,黑屏处可以写那个文档中的文件夹有光,文本文本名给个更改的暗示,还有跟STEAMDECK玩家说明下得用电脑玩(笑). 4.火源晶场景玩家初始位置在左侧比较正确衔接上个场景. 5.所有谜题加个重置键. 彩蛋可以多次点击之后再出现“程序美术不让加”这种+成就《策划的怨念》,上来就出现比较出戏. 制作者是3名在校大学生利用课余时间完成的,很期待将来的新作。还有指导老师跟在制作团队后面怎么实名上网了啊!
麻雀虽小五脏俱全的META游戏。画风古灵精怪。玩法独特,多样化。 6元首发,价格超亲民。 内置提示,很巧妙的小游戏。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[b] 感谢双语鉴赏组提供的这次关于《天启鸟记》评测的机会。 [/b] 《天启鸟记》的整体想法确实很棒:通过玩家互动打破第四面墙的限制,让屏幕前的你参与到一次不可多得的冒险旅途之中,游玩下来体验相当不错,不管是对话还是整体的游玩体验还是很流畅的,尤其是水墨的美术画风相当讨喜。 玩法方面,作为点击式冒险解密游戏,玩家可以通过点击场景物品参与互动、进行解密,但是《天启鸟记》打破了第四面墙,可以与现实的玩家产生互动,进一步增加了玩家的参与感。可惜内容目前较少,不过考虑到6块钱的价格也没有什么可以苛求的。 但是关于BGM这方面,个人还是略感喧哗,期待加入更多的和内容相配的乐曲,或者部分场景也可以采取无声胜有声的策略。此外作为点击的冒险解密游戏,在查看物品的互动的手感方面,还是感觉怪怪的。打破第四面墙很有创意,不过个人认为不必把这方面内容一股脑塞给玩家,就好比介绍功能按键时总有一种到此一游的打卡感,能更巧妙的展现的话,本作能更上一层楼。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
被小鸟吸引来的,看起来是学生团队做的,一串指导老师名单笑死。 [b]◆ 时长:[/b]大概20多分钟,按流程走就能全成就通关。 [b]◇ 美术:[/b]很棒,古风但是怪可爱的捏。 [b]◆ 剧情:[/b]很短但是一波三折。 [b]◇ 玩法:[/b]看时长就知道谜题数量很有限,不过和传统文化融合得不错。Meta的想法很好,但是实际应用的时候效果并没有那么理想。跳出文件来显示提示属实没有必要,感觉就像为了和文件交互而交互。此外,拉动窗口的操作疯狂频闪,且很容易拉不动,一松手又立刻变回去。 [b]◆ BUG:[/b]游戏开头的操作教学,在小鸟转身时,头顶的操作提示会和小鸟一起左右翻转,导致鼠标左键变右键,A变向右D变向左。 [code]欢迎来到[url=https://store.steampowered.com/curator/43883840/] Hello, World![/url],畅所欲言,探索游戏的无限可能。[/code]
购买的初衷是被宣传的“打破第四面墙”这段话吸引,同时联想到《there is no game》这个游戏,以及这是国产游戏。 玩完只有一个字:懵 因为整个故事比较……莫名其妙?与其说是完整的故事不如说是大纲的大纲。以及解密的部分并没有消耗掉大部分脑力到让人不去关注故事的程度。 以下超级剧透警告: [spoiler]一周目:故意选了不救的选项,得到了略带惩罚性质的结局,但是四周目后看了别人的评论才知道那个界面不是让你看着的,似乎是个弹幕游戏(……) [/spoiler] [spoiler]二周目:选择了救鸟就来到了另一个场景。莫名其妙解开了一些谜题后来到了第三个场景,此时发现身上一堆道具无处可用,遂开三周目 [/spoiler] [spoiler] 三周目:一路熟练操作来到死后关卡,尝试着把身上的道具用出去了,但是结局与二周目相同,以及依旧不知道那个门口的金鱼草干什么用[/spoiler] [spoiler] 四周目:[strike] 我挺佩服我自己的[/strike]总之跳到死后世界,这次才明白那个金鱼草不用全对,无论第几题只要对一个就好……所以之前没有触发提示的时候也可以无障碍通过 [/spoiler] [spoiler] 五周目:没错你没看错,我玩了五次,因为后续可以在文件夹里新建光.txt来直接跳到救或不救就稍微快了点。第五遍的时候我才稍微靠着自己的脑补,想象了一个比较完美的通关流程,就是看起来像是玩游戏拥有的流程。然后照着这个流程过了五周目,才有了我在玩游戏而不是我在做游戏的感觉。也就是说,这个游戏只有两条线,不存在分支收束或者曲线救国的可能性,想要玩游戏的感觉就只能严格按照那个线走,稍微偏一点就会一脸懵逼[/spoiler]
好!有意思!很喜欢!简介说30分钟游戏流程,但我头铁凹弹幕+眼瞎玩莲花,成功玩到了70+分钟! [strike]但是没关系,还是来得及退款的[/strike] [spoiler]玩完打开回收站看了一下,14个“禁止.txt”——我那么努力,为什么赢了没有东西!![/spoiler]
确实整了个好活(
流程很短的一个小游戏,故事简单,带有一些meta元素,过程挺欢乐有趣的,不过从内容上来说就跟制作组的名字一样确实就是在整活啊,感觉主角鸟“少昊”这名字是不是在阴阳某个解宝呢哈哈哈
十分甚至九分好玩
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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