
BioShock is a shooter unlike any other, loaded with unique weapons and tactics. Complete with an arsenal of revolvers, shotguns, and grenade launchers, players will be forced to genetically modify their DNA to become an even deadlier weapon.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 660 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 657 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
big daddy
W game I love being underwater
Would you kindly like this review?
While i was aware of the existance of the game and i saw a lot of clips and story of the game i didnt played until today! Today i finished one of the best story driven games i ve even played! i play games years now form ps2 to pc and everything in between ! i can assure you that this game is worth your time! it is worth ti to explore every secret room, every side story ! It was very good plot and the story is so well written that any future game could be jealous of it ! I have nothing to bad about this game ! If you have patience and understand that this an old game if you play it even today you will have a lot of fun !
The devs perfected the combined elements of FPS and RPG in Bioshock and the visuals are impeccable.
Que jogo fantástico, pqp, 10/10, apesar dos gráficos não ser de ultima geração, ele é muito bom, vale muito a pena, existe tradução sem o instalador na discursão da comunidade, basta copiar os arquivos
.
An absolute classic
One of the best FPS games ever made...
У грі гарний геймплей, багато зброї, різних типів набоїв та плазмідів. Усе навіть і не встиг спробувати. Їх настільки багато, що лише після проходження основного сюжету я дізнався, що в грі є прицілювання. Воно рідко коли було потрібне, та ще й перемикання між типами атак винесене на клавішу де часто пріціл стоїть, мабудь пріціл був на колеско миши, але не важливо. Сюжет гарний і доволі ідеалістичний. Він розповідає про спробу побудувати вільне місто, а потім усе втратити через те, що занадто багато людей захотіли переграти систему. Але, чесно кажучи, лише десь на середині гри, після того як Атлас розкрив себе, я почав розуміти, хто що робить і що взагалі відбувається. У грі дуже багато голосових повідомлень, і часто я слухав їх просто фоном під час бою, не вникаючи в зміст. Хоча, як на мене, голосові записи все ж кращі за текст, бо читання під час гри відволікало б від геймплею. Пройшов гру на погану кінцівку та на складності виживший, й хочу сказати, що всі кінцівки здалися мені трохи млявими. Не вистачило якогось сильного фінального акорду, який гарно завершив би історію. Мені здається, можна було зробити більш епічний фінальний ролик або якось сильніше підкреслити завершення сюжету. Візуально гра чудова, але з часом стає трохи одноманітною. Майже все витримано в зеленувато-металевому стилі, і постійно бігати коридорами, трубами та затопленими районами Восторга трохи набридає. Ще було цікаво походити музеєм BioShock, подивитися, що не увійшло до фінальної версії гри, та послухати коментарі розробників. Окремо хочу відзначити музику. Вона дуже вдало підібрана й чудово підкреслює атмосферу кожної сцени. Особливо мені сподобалася музика в театрі — не сумна сама по собі, а така, ніби скрипка спеціально погано налаштована. Це дуже добре передає занепад міста, руйнування та безумство його мешканців та глав гада цього театру. Також мені не дуже сподобалася механіка фотографування. Розумію, що вона додає різноманітності, але бігати й фотографувати ворогів мені було не надто цікаво. Натомість шукати схованки з тоніками, речами та набоями, а також зламувати турелі, сейфи й камери спостереження було значно цікавіше. Хоча на складних замках злам іноді закінчувався буквально за секунду — я не встигав поставити навіть одну трубу. Щоправда, вже після проходження дізнався, що якщо заморозити об'єкт перед зламом, мінігра триває довше й проходити її значно легше. Загалом гра зроблена на дуже хорошому рівні. Проте в деяких моментах мене плутали як дії персонажів, так і сам ігровий процес: іноді було незрозуміло, куди йти, звідки вискочить ворог, де буде засідка з турелями або як не пропустити чергову аудіокасету. Після проходження мені навіть довелося трохи «переварити» гру, щоб остаточно скласти всі частини історії докупи. А мені також не сподобалась механіка з вітка камерами, любого ворога можливо просто нескінченно бити (але я не став їх вимикати, забив) але благо можно вимкнути їх у меню, це змушує тебе більшь ретельно готуватися до сутичок, а не просто нескінечнно бігти з гаечним ключем на ворого по сто раз (але я так не робив, просто сама можливість не дуже мотивує погибати) Також у грі є челенджи у меню, але я трохи пограв у них, але не проходив, но здається нормальні, просто у них не має цілі як такової.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| PC Building Simulator | $26.3M | 52.7K | 94% | $19.99 |
| DiRT Rally 2.0 | $26.2M | 48.2K | 89% | $19.99 |
| RoboCop: Rogue City | $26.2M | 35.9K | 87% | $39.99 |
| Injustice™ 2 | $26.5M | 24.4K | 86% | $49.99 |
| Foundation | $26.1M | 24K | 87% | $23.44 |
| OMORI | $26.5M | 87.7K | 97% | $19.99 |