
Set approximately 10 years after the events of the original BioShock, the halls of Rapture once again echo with sins of the past. Along the Atlantic coastline, a monster has been snatching little girls and bringing them back to the undersea city of Rapture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 21 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 874 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Todo está genial desde la jugabilidad, ambiente y la historia
Improved over the first game. Recommended if you like first person style games.
I can't believe just how much fun and replayable this is - There is no truly bad weapon and all Plasmids are useful. I already beat this game four times (once in Normal and thrice in Hard), and I'll probably keep on playing this!
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 876 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
10 із 10 Хоча спочатку ця гра лагала, після танців з бубном все ж вдалось в неї пограти (гра лагуча на новому залізі, але у спільноті є гайди як фіксити). Думаю, більшості з тих, хто пройшов першу частину, хотілося знову пірнути у підводне місто, розташоване десь в Атлантичних водах, поблизу Ісландії. Після жабогадюкінгу Раяна та Фонтейна, а також загибелі обох, здавалось, що місту кінець, але ні. Як виявилось, Лемб та її культ, перечекавши громадянську війну, взяли Захват під свій контроль. Ремарочка: якщо хочете зрозуміти, хто така Софія Лемб, то прочитайте книгу-приквел до подій першої частини франшизи, англійська назва якої "Bioshock. Rapture". Та й взагалі книга дає краще розуміння лору, плюс, є цікавою сама по собі, адже розповідає, хто такий Ендрю Раян, Фонтейн, Тененбаум та багато-багато інших. До того ж, деякі персонажі зустрічаються в іграх опосередковано, тобто про них є лише згадки, як-от про Білла МакДонаґа, який у книзі є одним із головних персонажів, а в першій частині франшизи про нього є лише кілька заміток. Сюжет другого Bioshock, на моє скромне імхо, нічим не поступається першій частині. Якщо події попередньої гри відбувались наприкінці 1950-х і вже тоді більшість мешканців Захвату добряче схибнулись, то і зараз ситуація не краща, навіть серед тих, хто вижив і не вживав АДАМ. Видно, тиск океану все ж дає своє. Так, зараз ми Великий Татусь – оця здорова бляшанка, яких гасили в першій частині. Думаєте, що раз ми один із них, то тепер не доведеться їх убивати? Думаєте, це все ще єдині серйозні противники у грі? Ги, Захват має чим Вас здивувати :) І хоча врізатись буром у ворогів капець як приємно, все ж мені більше до вподоби комбінувати це із звичайним стилем гри, тобто використовуючи плазміди й зброю. Нових плазмідів і тоніків завезли малувато, проте вони є чудовим доповненням до широкого арсеналу зброї: арбалет, дробовик, кулемет, гранатомет і так далі. І, звісно, різні типи набоїв додають неабиякого різноманіття до ґеймплею. Нова система зламу автоматів, камер, турелей чи ботів подобається мені більше. З мінусів – стрільба з кулемета як пиріжок з нічим. Атмосфера Захвату присутня. Проте, якщо раніше місто лише починало руйнуватись, а саме будівлі, конструкції та механізми, то зараз всі ці неонові вивіски, гермодвері, пристрої набагато частіше пускають іскри, дим, вогонь або струм, як ознаки поламки, що додає уявлення незворотнього процесу занепаду міста. Загалом левел-дизайн другої частини, як на мене, краще. Якщо у першій всі рівні приблизно однакові, то тут майже кожен рівень має свій, як зараз модно казати, вайб. Нюхати кожен закуток стало ще цікавіше. Коротше кажучи, гра просто красива. Я зробив, мабуть, більше сотні скріншотів, бо для мене це "вау". Час проходження приблизно той самий, що потрібен і для першої частини, якщо не враховувати доповнення Minerva's Den, яке теж безумовно варте уваги, як додаткова частина мозаїки всієї історії і трагедії підводного міста Захват. Тепер франшиза Bioshock точно посіла своє почесне місце у моєму топі улюблених. Залишилась остання частина та доповнення.
Good game, not like the first one but still good and the DLC is amazing.
When I first got it I was excited and I played every day and it was really fun until I got it for PlayStation I haven’t played it on steam in a while
Negative review not because of the game's content (I'm a fan of the Bioshock franchise), but because of a bug that makes this version of the game unplayable. This bug affects both Bioshock 2 and Bioshock 2 Remastered. Both versions crash: the game abruptly closes four out of five times when trying to save or hack a store, and sometimes it crashes on its own without any specific action in the game. I've tried forcing the game to use DirectX 9, or modifying the memory allocated to the game in the .ini file—the two classic solutions that usually fix the bug—but nothing works on Windows 11... And even at the lowest settings and low resolution, it crashes just the same.
Вообще не понял, почему многие в своё время так прохладно приняли игру. После прохождения она мне местами даже больше первой части понравилась. Играть за Большого Папочку реально кайфово. Бои стали быстрее и веселее, можно одновременно стрелять и использовать плазмиды, из-за чего драки ощущаются намного бодрее. Оружие тоже понравилось, особенно бур и дробовик. Атмосфера всё ещё топовая. Восторг уже не такой «вау», как в первой части, но зато чувствуется более мрачным и развалившимся. Очень нравится просто ходить по уровням, слушать аудиодневники и рассматривать детали. Музыка и звук вообще делают половину атмосферы. Сюжет нормальный, хотя тут уже нет такого мощного твиста, как в первой игре. Зато история более личная и спокойная, и мне это даже зашло. Из минусов: под конец игра немного утомляет одинаковыми перестрелками, да и технически чувствуется возраст. Но в целом это очень достойное продолжение, которое зря многие пропускают или считают слабым на фоне первой части. Для меня игра вообще отлично состарилась.
Me gusta mirar a un hombre a los ojos cuando le doy mi palabra. ¿Tú y yo, chico? Vamos a llegar lejos
superb sequel, highly recommend. Finished 1,2, and infinite. I must say 2 is my favorite.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 | |
| $10.8M | 24.3K | 72% | $19.99 | |
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $1.4M | 1.8K | 88% | $16.49 | |
| $50.2M | 279.6K | 98% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $7.9M | 17.8K | 77% | $29.99 | |
| $7.9M | 44.3K | 83% | $9.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 | |
| $7.9M | 9.8K | 89% | $24.99 |