
Bibots is a top-down shooter rogue lite set in a futuristic world. Play as Tayar, an explorer in control of a nervy robot and clear rooms filled with monsters, powers and secrets to unveil. Die, try and repeat until you face your world’s final threat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 28 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Too easy, beat the whole thing in 1h. There are no harder difficulty.
{RECOMMANDE SEULEMENT EN CAS DE PATCH, sinon en solde à 3€ max} Jeu bien fun avec du potentiel mais très incomplet, sentiment d'amateurisme global. [b]POINTS POSITIFS :[/b] Graphismes nickel. Gameplay intéressant avec combos armes / modules qui rendent les run cool. Boss uniques, bon patterns. [b]POINTS NEGATIFS :[/b] L'OST BEAUCOUP TROP amateur: -La musique d'intro: MAO basique. -La musique de décès est une honte et nous sort du jeu. -La musique du premier niveau moyenne. Les autres sont pas mal. PLUSIEURS BUGS: -VS le premier Boss, je suis sorti de la map. -Avec certaines interactions avec les objets du décor, un mob est devenu invincible, heureusement c'était un coffre timé sinon impossible de finir la salle. -Après avoir ressuscité un ennemi à ma cause, il est devenu invincible, impossible de finir la salle, obligé de quitter la run. -Après avoir interagit avec un item qui se téléporte dans une autre capsule, j'ai perdu la faculté de voir les descriptions objets ainsi que de les ramasser. Run foutue. -Path finding des ennemis parfois foireux Défaut d'affichage: -"continuer" et "recommencer" tout deux sélectionnés -La perte visuelle de la sélection manette, confondue avec la souris invisible. -Quand on revient au menu, c'est instantané, sans fade transition. Le code n'est clairement pas structuré rigoureusement. La description de l'arme ne correspond pas. Je recycle donc un pistolet légendaire qui tirait un seul projectil au lieu de trois prévu dans la description. Descriptions pas explicite: Qu'est qui est considéré comme affliction ? Une petite liste n'est pas de refus. [b]SUGGESTIONS:[/b] Investissez chez un compositeur, beaucoup de talents font des OST de fou pour pas si cher. Rajoutez de la cosmétique d'animation pour les menus, avec des bruitages sympas, le départ du perso au prochain niveau etc... Vous avez déjà une bonne base de beauté visuelle, rajoutez de quoi en jeter dans la rétine partout, que ce soit agréable tout le temps. Corrigez les bugs et restructurez le code pour qu'il soit bien compartimenté en pensant à toute les dingueries possibles. Rien de plus frustrant que de devoir quitter une partie bien commencée. Revisitez l'ergonomie de vos menus: Choisir un perso et devoir parcourir tout les powerup encore bloqués du perso pour aller sur Start, c'est moyen moyen. Mettez un délai lors des level up, j'ai plusieurs fois cliqué sur la voie du soldat avant que la fenêtre s'affiche parce que j'étais en train de ramasser un coeur et appuyé sur A au début de la frame d'affichage. Le Dash est trop grand, il faut réduire sa distance d'1/6ème pour qu'il soit plus agréable à jouer. Je le recommande car tout est du détail, l'essentiel est là, on s'amuse, le gameplay tient la route, les boss sont chauds et originaux, c'est beau mais gâché par un amateurisme ci et là qui peut irriter. De nouvelles OST, des corrections de bugs et d'ergonomie, du rajout de d'animation bien dosées qui envois plein les yeux et on tiendra le bon bout, le gros du taf est déjà fait.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Japanese, Dutch
| $12.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
j avais vu le jeu chez MV ca me tentait de fou mais le jeu n est absolument pas jouable non seulement le tuto plante et ne peut pas etre fini mais la configuration des touches sur manette ne marche pas non plus ... Bref je l ai lancé 2 fois et impossible de jouer j'ai demandé le remboursement c est une honte de sortir des jeux qui ne sont pas finis à ce point
bof environ 2h pour le finir les dégats sont les memes suivant les armes coté rogue inexistant dommage il y avait beaucoup mieux a faire
le jeu à trop peut d'arme puissante et trop d'amélioration d'on l'utilité est discutable voir inutile ce qui rend des parties tenant trop de la chance d'avoir eu une des rares améliorations qui sont utile que de vos choix de build ce qui rend chaque essai tous plus frustrant les uns des autres
не сбалансированный рогалик
Fun game !
good game.
yeil
Jeu que j’attendais avec impatience depuis le game made in France de l'année dernière chez Mv ! Clairement déçu, j'ai finis le jeu à la quatrième run car j'ai loot une arme complètement péter... Le jeu valorise un nombre d'armes importantes ainsi qu'une multitude de puces pour créer des "millions" de variantes. Or les armes qu'on vous donne sont plutôt rincé la plupart du temps, par rapport au starter. Il y a également une notion de "speed run" pour ceux que ça intéresse. En bref, très déçu, le gameplay est sympas mais on a vite fait le tour, le "bibots" n'est pas plus utile que ça (j'ai finis la run sans l'utiliser), le menu et la gestion des contrôles est un enfer. La DA est sympas mais ça ne suffit pas. Je ne recommande pas. A voir dans le temps avec éventuellement une très grosse Maj, ce que je doute.
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