
A unique psychological action thriller delivered by A-list Hollywood performances by Elliot Page and Willem Dafoe, Beyond: Two Souls takes you on a thrilling journey across the globe as you play out the remarkable life of Jodie Holmes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 43.6Kreviews | 88% | — | $1.2M |
| $1.99−90% | 241ratings | 74% | #95 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2016 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have over 4 hours invested into this game right now. I am not done with it, but I highly recommend it! I usually play Horror games only, but this one is the exception. I could not take my eyes off the screen. I am totally invested in the story! I have played other games that are longer than this one and waited until the end before leaving my feedback, but I have to say this is so worth the money, the time you invest, and everything else! Your emotions will run high, though. Just a warning. It's perfection in a little package. <3
Harika bir interaktif sinema deneyimi. Jodie ve Aiden arasındaki bağ, hikayenin atmosferi ve müzikler gerçekten sürükleyiciydi. Kararlarınızın ve seçimlerinizin hikayeye yön vermesi oyunu sonuna kadar merakla oynamanızı sağlıyor. Türü sevenlerin kesinlikle kaçırmaması gereken bir yapım. 8.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.2M | 16.5K | 93% | $5.99 | |
| $1.2M | 4.1K | 95% | $14.99 | |
| $1.2M | 7.6K | 75% | $9.99 | |
| $1.2M | 1.9K | 88% | $19.99 | |
| $1.2M | 635 | 79% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 263.2K | 96% | $7.99 | |
| — | 241 | 74% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $19.3M | 13.7K | 61% | $49.99 | |
| $9.2M | 18.6K | 81% | $19.99 | |
| $251.8K | 1.2K | 64% | $9.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.14/day in the week to Aug 10 → 72.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 20 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10.5 places towards #1, and the 2,491 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch*, Finnish, Greek, Hungarian, Japanese* +11 more
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
还可以的互动式剧情游戏,重点是只要3块钱,要什么自行车
好
iyi
Когда мне стримила прохождение этой игры моя бывшая девушка, играя на клаво мыше в упрощенном режиме, мне в целом игра понравилась. Я думал ей тяжело потому что у неё плохое зрение и кривые руки. Женечка прости меня! Я изменил свое мнение прикоснувшись лично к этому «шедевру». Покупая Beyond: Two Souls, будьте готовы к тому, что вашим главным врагом станет не зловещий Инфрамир и не ЦРУ, а правый стик вашего геймпада и логика Дэвида Кейджа. Сейчас её проходим в кооперативе с мамой на геймпадах (которая, на секунду, со мной прошла 2,3,4 Trine, It Takes Two и A Way Out, и Spleet Second и многое другое), и количество фейспалмов, которое мы словили от сюжетных дыр и кривого управления, не поддается исчислению. ПЛЮСЫ (почему мы это не удалили): Если бы не шикарная обертка, игра не стоила бы и гроша. Потрясающий визуал. 1)Графика, задники, свет и спецэффекты в динамичных сценах выглядят сочно и дорого даже сейчас. Лицевая анимация Эллиота Пейджа и Уиллема Дефо — это высший пилотаж, выглядит кинемотографично. 2)Точечный драматизм. Кейдж умеет выжимать слезу. Отдельные сцены (например, зима с бездомными или детство Джоди) срежиссированы не плохо и цепляют за живое. Но сюжетные косики, тупость поступков некоторых персонажей, почас напрочь роняют драматизм превращая драму, триллер в фарс и пародию. 3) Подчас хорошо нагоняется саспенс в сценах с элементами хоррора. 4) Интрига. Несмотря на бесконечные косяки в деталях, общая конва сюжета в целом интересна и тебе хочется узнать, что будет дальше. МИНУСЫ (от которых горит): 1.Геймплей. Его тут насыпали не много и лучше бы его не было. Можно сесть на лавочку и встать с неё представляете! Мне нужно найти дерево. В большой для этой камерной игры локации, в которой не известно куда скакать. Нужно найти одно нужное дерево из 100 разбросанных по огромному для этой игры участку пустыни (в которой деревьев как в лесу, как бы это абсурдно не звучало). Если ты вернешся в начало локации тебя развернет. И подскажет, что нужно найти двойное дерево! И из 100 деревьев тебе нужно пошарить штук 30 минимум двойных) Спойлер, чтобы сэкономть ваши нервы, вам нужно дерево, которое будет ПОЛНОСТЬЮ отличаться от других и не двойное! Иначе будет облизывать ♥♥♥♥ каждое дерево, ведь из за кривости и мизерности хит боксов в этой игре вы не поймете, то ли вы не нашли то самое место под деревом, в котором можно слезть с лошади, то ли это не то дерево! Там нельзя слезсть сложати на В как моя МАМА предположила)). Там нужен определенный пиксель в определённом месте локации. И в этом писксельхантинге вся ИГРА! Управление — это хаос. Разработчики так увлеклись «интуитивностью», что сломали базовые вещи. Банальное открытие двери превращается в симулятор пируэтов. Нужно отойти на полметра, встать под идеальным углом к косяку, замереть и вылавливать камерой нужный пиксель. Вида из глаз нет, режиссерская камера висит под потолком, и наводиться на предметы приходится вслепую. Я охренел, когда читал у нейронки инструкцию, как ПРАВИЛЬНО ОТКРЫВАТЬ НЕЗАПЕРТУЮ ДВЕРЬ! 2. Сломанные механики Айдена. Игра постоянно нарушает собственные правила. Всю игру вы сводите стики вместе, а в главе «Навахо» вам внезапно подсовывают механику «рогатки» (оттяни. подержи и отпусти). Никаких подсказок не ту, что нужно было так играть, узнал об этом у нейронки! Я провалил ритуал. ведь в боссе ввели механику, который не разу не было до этого, хотя визуально она выглядела также как и то, что я делал кучу раз ранее (за исключением что синяя точка как пьяная взад вперед двигалась, ранее она так быстро не меняла направление я и думал, что я по ней тупо не попадаю). В итоге драматичный ритуал в пустыне был просто запорот из-за кривизны геймдева. З. Сценарный бред и логика персонажей. Сюжетный таймлайн скачет как бешеный козел. Поступки героев — это финиш. Изнуренная, хромающая Джоди-выглядящая как подросток лезет драться с толпой гопников, запрещая помогать всесильному духу. Бомжи во время пожара в заброшенном доме стоят на месте и орут ожидая помощи непонятно от кого, вместо того, чтобы выйти. А чтобы спасти роженицу, Джоди совершает каскадерские трюки через окно... ради того, чтобы открыть незапертую дверь ИЗНУТРИ легким поворотом ручки! Как они выживали на улице все время?! 4.Избирательная сила Айдена. В одной сцене дух крушит вертолеты и разносит спецназ, в другой — не может открыть щеколду на двери, потому что «не положено по сюжету». Фейспалм пробивает мозг просто. 5.Геймплей. Итог: Самое обидное, что более ранние игры Quantic Dream — Fahrenheit и Heavy Rain — В ЦЕЛОМ на голову выше этого "недошедевра", а Detroit: Become Human превосходит его на все три. Если вы привыкли к играм с вылизанным, отзывчивым геймплеем , Beyond покажется вам тупейшим симулятором ходьбы. Если вы ищете глубокий сюжет, вы его тоже там не увидите из за сюжетных дыр, тупых поступков персонажей и экшена ради экшена. Мы доигрываем это чисто из упрямства, «потому что уже начали». Брать исключительно ради дорогой голливудской картинки, классных актеров и неплохой драмы, но сразу включайте упрощенный режим управления, чтобы сохранить свои нервы. 5 кругов ада вокруг незакрытой двери из 10.
Папа и папа
what a great game and very good story 9/10
Прекрасный сюжет, за исключение главы "Задание" - словил кринжа, это полный бред... В целом лайк
idk what to say, it was an adventure.. exceptionally poignant story: 9/10 graphics: 8/10 gameplay: 8/10 (very interacting) give it a try, worth every cent (i bought it during the 90% off sale.. but still, its worth that original price)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.