
Save a peaceful world from being annihilated by machines in this oldschool point&click tale, inspired by classic animated movies and adventure games of the 90s.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid old school adventure that played through an interesting storyline. There were a few puzzles where I just couldn't figure the logic to solve so had to check out a walk through a couple times to progress. I chose the harder play through option so shouldn't complain. Definitely worth a go though.
The good: * Stunning pixel graphics * Nice soundtrack * Really good voice acting * Nicely fleshed out characters, locations and plot * Doesn't take itself too seriously The bad: * The dialogs go a bit overboard and are overly lengthy. You can cut them short at any time though. * I think they were in a rush in Chapter 4 (the final chapter), because most of the puzzles are heavily in the realm of moon logic, plus two puzzles demand perfect timing, plus two other puzzles demand perfect positioning. There's also a bug that cut my game short where a door doesn't open anymore and leaves you trapped. The verdict: Not perfect but definitely a buy when on a discount! I got it at 80% off.
Pretty cool game I love the retro point & Click feel. Brings me back to my early childhood
Having a lot of fun playing this game with my son; helping him to learn how to put sentences together...fun and educational! He really likes Finn!
One of the best modern adventure games. Great atmosphere, nicely balanced puzzles, engaging plot, awesome graphics, sounds and voices. The work of art.
Vary cool art play Now!
really good point & click puzzles with great animation ja good voice acting
meh
What a wonderful and charming game, it's been a while for me to have played a point and click game like this, lovely characters and such an interesting story, the game was great throughout it's entirety, one thing to note is that I sadly wasn't able to full screen the game, it was in a small window and I am not sure if this is due to me having a ultra wide screen or if it is just how the game is.
a ver...gran juego, definitivamente. hermoso pixel art, música genial y pertinente, historia que cada vez pega más cerca de casa pero con una vuelta de tuerca dulce, como siempre será la presencia de los animales mientras los haya. creo que lo único que puedo criticar, aun que no es menor y me explayaré en el por qué, es que, más cerca del final, la dinámica se vuelve más tosca y te imposibilita resolverlo sin acudir a una guía. el último capítulo fue un martirio realmente. pero si no te importa tener que acudir a una guía de vez en cuando, este juego es precioso. más abajo en las reseñas, Banderi hace una crítica honesta y lamentablemente muy acertada sobre varias de las dinámicas disfuncionales de este juego que llevan a tener que usar una guía porque proponen una lógica que se quiebra a la merced del creador del juego sin linealidad con el resto de la historia propuesta hasta ese entonces. luego la usabilidad de los comandos en situaciones que carecen de sentido, como *SPOILER* - lo que me tuvo atrapada HORAS - en el último capítulo, fuera de la fábrica, se debe elegir "cerrar" a la "puerta" de una cinta transportadora, que en verdad no es una puerta si no VISIBLEMENTE una abertura en una especie de pared, que de hecho no tiene ningún botón ni nada, por lo que podés estar trabado en una nimiedad durante una cantidad de tiempo agotadora para un juego y en detrimento del disfrute. es cierto que los point and click son los juegos más complejos a la hora de hacer lógicas y comprensibles un montón de mecánicas justamente por la utilización de varios comandos. muchos de los creadores de point and click más nuevos, se ve que, hinchados las pelotas de esto mismo, resolvieron simplificar todo el ramillete de comandos (abrir, cerrar, usar, coger, mirar, etc etc) en "mirar" y "usar", lisa y llanamente, con el "usar" automáticamente fusionado también a "coger", evitándose así también una debida punchline de por qué el personaje elige no recoger cierto objeto, aún cuando tenga toda la lógica que lo haga. conservar los comandos viejos es parte de la magia de ellos, resumirlos únicamente a dos ahorrándole al jugador tener que conectar dos neuronas no nos llevará a un resultado mejor que el que se ve en el final distópico futurista oscuro deprimente de este juego. pero si vas a hacer honor a la jugabilidad original conservándolos, deben tener sentido.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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