
Beneath is a Lovecraft-inspired survival FPS. Scarce ammo, merciless enemies and a sense of the unknown combine in a 10+ hour, story-driven single player campaign, built for both veteran gamers and those seeking a challenging old school experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Beneath is a Lovecraft-inspired survival FPS from a micro studio founded by two brothers, with a lifelong passion in horror and shooters. Scarce ammo, merciless enemies and a sense of the unknown combine in a 10+ hour, story-driven single player campaign, built for both veteran gamers and those seeking a challenging old school experience.
Seasoned diver Noah Quinn’s routine expedition plunges him into chaos, trapping him in the depths of the ocean, where an ancient evil lurks. As supplies dwindle and nightmarish creatures close in, Noah must confront horrifying mutations and unravel a sinister conspiracy that threatens humanity itself.
With his daughter’s life hanging in the balance, Noah is pushed to his limits in a desperate race against time. Can he uncover the truth and stop an ancient horror from surfacing, or will the abyss consume them all?

Created by two passionate brothers, Beneath fuses Lovecraftian horror with an action movie narrative set deep in the arctic ocean. You will race against time to find a cure for your daughter, fighting for survival as you travel between a series of research stations and discover the dark intentions of the Omnium Corporation.

Face a terrifying array of foes, from ruthless soldiers to grotesque Lovecraftian monstrosities. With limited ammunition you must manage your supplies, upgrade your arsenal and make smart use of environmental hazards to survive.

Nightmares have awoken in the depths. With your sanity slipping, you become vulnerable to the twisted visions and Eldritch abominations that attack your body and mind.

Going Old School: Created as a love letter to the classics by a micro studio founded by two brothers with a lifelong passion for the genre.
Fight for your life: Soldiers are hunting you with maximum aggression and unearthly horrors stalk your every move.
Lock and Load: Use a variety of upgradable weaponry to survive close quarter fights in destructible environments.
Sanity Under Siege: Keep your wits as you face nightmarish visions and creatures.
Secrets of the Deep: Explore the remains of research stations, investigating emails, PDA’s and survivor accounts to unravel a dark conspiracy.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 301reviews | 70% | — | $143K |
| $19.99 | 202ratings | 62% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 51 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My performance review was scheduled for 4 PM and I was sure I was getting fired. Played this game during lunch to calm my nerves. Came back so focused and confident that I not only kept my job but got “Employee of the Month”. The boss said I looked like a different person. Thank you, game. You’re now part of my morning routine.
Intense and claustrophobic. The pacing dips once or twice, but the atmosphere never lets go.
This is a good proof of concept game. If the devs had more manpower and money behind this project, they would have had a banger on their hands. The game oozes atmosphere... they knocked that aspect out of the park, the gunplay could have been tightened up, the hit registration and enemy rag dolls is just BAD. Weapon customization sucks, theres even a red dot sight on an UZI that has no reticle lol. I get what they were going for - this game has aspects of FEAR all over it... but what ended the show for me a game breaking bug towards the end of the game, from what I can tell I only had about 90 minutes left... I loaded into the next level and all of my ammunition was gone... and it was impossible to make it past the enemies on that stage as you are backed into a corner of an office and a squad of soldiers enters the office and you have to fight your way out.... cant do that with a crowbar vs guys with AR's and Shotguns. No way im replaying this just to see then end, I watched it on YOUTUBE... And from what I saw Im not missing anything lol. Cant wait to see what this dev cooks up next as this was a solid first entry despite the bug I encountered, Im sure lots of people didnt have that problem. I had a good time playing this game up until that point.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Turkish*languages with full audio support
| $19.99 |
| 154ratings |
| 58% |
| — |
| not modelled |
| $15.99−20% | 14ratings | 46% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 51 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Несмотря на то, что в игре есть вещи к которым можно придраться (источники звука порой не там, где нужно, анимация моделей хромает и тд.), но все же, с учетом того, что игру делали 2 человека - она сделана нормально. Тем более на неё всегда есть нормальные скидки, так что пройти стоит, особенно если играть не во что.
Great game can be immersive at times but the frame rate timing causes stutter at 60 and 120fps with or without VRR with same effect. Xbox x Console Ruins parts of the game and needs optimisation badly
Das ist ein schön differenziertes Feedback: **Beneath war kein Volltreffer, aber auch kein Fehlkauf**. Für dich landet es ziemlich klar bei: **respektabler Durchschnitt mit guten Momenten, aber zu wenig Dichte und zu wenig Interaktivität für mehr.** **Präzise aus deinem Feedback:** Du hast **41 Stunden** gespielt. Grafik, Atmosphäre, Aiming, Trefferfeedback, Waffenwirkung und Gegnerdesign haben grundsätzlich funktioniert. Die großen Schwächen lagen bei **Pacing, leerer Umgebung, künstlicher Levelbegrenzung, schwacher Interaktion, willkürlichem Stealth und einem zu gestreckten Finale**. **Meine Einschätzung:** Beneath zeigt bei dir wieder sehr deutlich: Ein Shooter darf für dich klassisch und geradlinig sein, aber dann muss er entweder **konstant Druck, starke Inszenierung oder lohnende Erkundung** bieten. Wenn Räume nur Kulisse sind und Actionphasen zu weit auseinanderliegen, fühlt es sich schnell nach „laufen für nix“ an. Hier ist die Steam-Rezension: **Solider Ego-Shooter mit guter Atmosphäre, aber zu wenig Dichte und Interaktion** *Beneath* ist für mich ein solider, durchschnittlicher Ego-Shooter mit einigen guten Momenten, aber auch klaren Schwächen. Grafisch ist das Spiel ansprechend. Es ist kein optisches Highlight, reicht aber völlig aus, um Stimmung zu erzeugen. Die Atmosphäre funktioniert gut: spannend, leicht bedrückend und stellenweise mit einem erfrischenden Hauch Lovecraft. Auch das Gegnerdesign gefällt mir recht gut. Die Story dient als roter Faden und trägt ordentlich durch das Spiel, auch wenn manche Stränge gerne stärker ausgearbeitet hätten werden dürfen. Sehr gut gefallen haben mir Aiming und Trefferfeedback. Die Waffen fühlen sich ordentlich an und knallen gut. Gerade als Shooter funktioniert *Beneath* in diesen Momenten durchaus. Die Gegnerwellen, besonders bei den Soldaten, können heftig sein, bleiben aber je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad kontrollierbar. Leider ist das Pacing nicht dicht genug. Es gibt Phasen, in denen zu wenig passiert und man eher das Gefühl bekommt, durch einen schwachen Walking Simulator zu laufen, statt in einem storygeführten Ego-Shooter unterwegs zu sein. Gerade weil die Shooter-Mechanik grundsätzlich funktioniert, hätte ich mir stellenweise mehr Gegner, mehr Druck und mehr inszenierte Situationen gewünscht. Ein weiterer Schwachpunkt ist die Umgebung. Viele Räume sind reine Deko. Toiletten, Duschen oder andere Nebenräume sind oft komplett leer, Kabinen lassen sich nicht öffnen, es gibt nichts zu zerstören und meist auch nichts zu finden. Das macht das Absuchen der Umgebung schnell langweilig. Ich brauche keine vollständige Immersive-Sim-Simulation, aber ein bisschen mehr Interaktion hätte dem Spiel sehr gutgetan. Selbst kleine Dinge wie Automaten nutzen, Kommentare auslösen, Objekte umwerfen oder Räume sinnvoller durchsuchen würden die Welt lebendiger machen. Auch die Levelbegrenzung wirkt manchmal künstlich. Es gibt keine Sprungfunktion, und Kistenstapel zwingen den Spieler auf einen einzigen Pfad, selbst in großen Räumen, in denen freie Bewegung problemlos möglich wäre. Das wirkt unnötig starr. Die Schritte beim Gehen oder Kriechen sind außerdem sehr vordergründig abgemischt, sodass man sich stellenweise eher wie ein MechWarrior als wie eine menschliche Person fühlt. Das Schleichsystem, falls man es so nennen möchte, funktioniert eher willkürlich. Die Taschenlampe kann die eigene Position verraten, was grundsätzlich eine interessante Idee ist. Gleichzeitig sehen einen Soldaten manchmal scheinbar durch Wände hindurch und feuern wie verrückt auf den Mauerabschnitt zwischen ihnen und dem Spieler. Solche Momente reißen aus der Immersion. Auch gibt es Situationen, in denen man kurz nach Erhalt einer Pistole einfach in einen Raum mit mehreren Soldaten geschickt wird, ohne echte Alternative: abknallen und weiter. Schreckmomente sind vorhanden, werden aber relativ schnell vorhersehbar. Bugs und Glitches gibt es ebenfalls, sie waren für mich aber erträglich. Da habe ich schon deutlich teurere Spiele erlebt, die wesentlich schlechter abgeliefert haben. Der letzte Abschnitt hat mich etwas runtergezogen. Zu viel Lauferei für wenig Inhalt, ein zu langer Bossfight mit zu einfacher Mechanik und ein Finale, das stärker hätte ausgearbeitet werden können. Als Abschluss war es okay, aber da wäre mehr drin gewesen. Trotzdem respektiere ich das Spiel. Der Ansatz ist gut, die Atmosphäre stimmt, das Gunplay funktioniert, und einzelne Momente bleiben hängen. Es könnte deutlich besser sein, aber auch sehr viel schlechter. Für den Preis und die gebotene Spielzeit war es für mich in Ordnung. Nach 41 Stunden bleibt mein Fazit: kein Highlight, aber ein solider durchschnittlicher Shooter, den ich irgendwie mochte – trotz vieler verpasster Chancen.
Нет.
Katastrophe, schon allein der Einstieg ins Spiel war vollkommen überflüssig (Hin zum Schiffswrack, dort angekommen: Ne' doch nicht ? Na, dann eben wieder zurück). Zurück an Board des Geschehens die nächste unerfreuliche Überraschung: die gesamte Grafikqualität ist derart verwaschen, dass ich ständig dachte, ich hätte noch den Schlafsand in den Augen und zudem kommt sie über 2005-Niveau auch nicht hinaus (ist vielleicht von den Entwicklern so gewollt, aber von mir nicht erwünscht!). Deweiteren gibt es keine Upscaling Funktionen, sondern nur FXAA oder TAA. Und beides sieht nach heutigen Massstäbchen eben Kacka aus. Schade, aber die Screenshots im Steam Shop hatten mich auf Besseres hoffen lassen. Und der Retro-Mode der Optik, dachte ich zumindest, wäre optional wählbar. Update: Es gibt unter Anti-Ailiasing auch SMAA, dass macht die veraltete Optik etwas erträglicher.
[h2]MEDIANO, QUE VALE A PENA EM PROMOÇÃO (6/10)[/h2] É um jogo um pouco cansativo tem hora, e achei um pouco extenso demais... Foram umas 15h de campanha, e chega um momento que você não vê a hora de acabar. Eu vou recomendar o jogo pois dá pra ver que é um jogo que veio de um estúdio pequeno, e a galera se esforçou para fazer um jogo divertido e longo. Não é justo também avaliar com base em outros jogos de produtoras grandes. Vamos aos pontos que acho relevante: [h3]PONTOS POSITIVOS[/h3] [list] [*] Shooter que funciona, apesar da IA meio zuada. Se sua ideia é só meter bala, esse jogo funciona bem [*] Embora tenham comentários falando sobre falta de munição no jogo, eu não passei dificuldade com isso. Tem bastante munição pelo mapa, e todo local tem galões de combustível ou extintores, que podem ser utilizados para matar hordas sem dificuldade. [/list] [h3]PONTOS NEGATIVOS[/h3] [list] [*] A interface com o PT-BR não funciona... Não cheguei a testar em outro idioma, mas a legenda não funciona, e os textos não são traduzidos. Apenas o MENU fica em PT-BR. Teve dois capítulos do jogo que tinham legenda normalmente, e eu pensei "Ué? Funciona?", mas foi só isso. [*] Mecânica dos monstros é feita para te estressar: Eles teleportam quando sofrem dano, e isso torna IMPOSSÍVEL matar na metralhadora ou pistola, sendo necessário dar um tiro certeiro de shotgun. No último capítulo do jogo, aparece outro bicho completamente desproporcional, que teleporta, corre, bate corpo-a-corpo, e se tiver longe, lança fogo (WTF?)... Eu morri bastante no final por conta disso... Fora o dano, que 3 tapas você vai de arrasta. [*] Tem um sistema de andar debaixo d'água, que você inicia o jogo nisso, e o personagem anda lento demais, e com visibilidade baixa... Nossa Deus... Eu particularmente detestei. Sei que faz parte da história, ter uma vez ou outra, é até interessante, mas é algo que aparece umas 8x no jogo. [/list] [h3]COISAS QUE PODEM INCOMODAR[/h3] [list] [*] Sistema de conquistas do jogo vai te obrigar a zerar TRÊS vezes o jogo, se você quiser platinar. Pois é uma conquista para CADA dificuldade... Se você gosta de platinar, pense 2x antes de jogar esse jogo. [*] Campanha muito extensa: Eu sou CLT, gosto de jogar para passar o tempo, e tenho uma lista longa de jogos que quero jogar. Passar 15h nesse jogo me exigiu muitos dias de jogo, e isso me deixou cansado da campanha. [/list]
Bon ! 8/10
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