
Establish and expand your own settlements, liberate the land and assist its villagers, and recruit others to your cause while learning more about a life you had to leave behind. Command your forces, prove your valor through combat, and cement yourself as the hero of your people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 12.14/day in the week to Aug 27 → 14.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Framed for the murder of the Prince and sentenced to death by the Crown, you've been living in the shadows ever since. After barely dodging an attempt on your life, you find the assassin's contract that raises many questions - was it just misfortune that you were framed? Or is there more to it? Determined to find the answers, you journey back to the very place you escaped.
Slowly but surely, you will lead a rebellion against your homeland's oppressive Sovereign to victory, uncovering the truth of your family's secret along the way. The bells shall ring for freedom once again!
Establish and expand your own settlements, liberate the land and assist its villagers, and recruit others to your cause while learning more about a life you had to leave behind. Your recruits will help you build up the resources and might needed for a stand against the Crown. Command your forces, prove your valor through combat, and cement yourself as the hero of your people.

Survive and Explore - Gather, hunt, build and craft! Collect and manage resources in a harsh world to survive, and journey through the land for its secrets and adventures! The Crown and its Royal Army is not the only foe in the kingdom…

Conquer and Expand - Work your way up from a small camp to becoming the leader of a great rebellion. Improve your relations with the settlements, grow your armies, and liberate regions from the Crown to strengthen your cause. Gain followers with unique knowledge along the way and find new resources to further the technologies of your towns.

Resource and Town Management - As you free the villages from the oppressive influence of the Crown, build, manage, and upgrade your own outposts and towns with the help of your recruits. Organize your workers and train the strongest soldiers in the kingdom to grow the rebellion.

Skill-Based Directional Combat - Choose your equipment from a variety of medieval weapons and armor. From swords and axes to heavy mauls and polearms, and bows, choose your unique style of fighting and hone your skill in directional combat.

Army Command - Lead your armies into battle, commanding your squads and formations, and employ cunning tactics to your advantage. Equip and train your troops the way you want it, and control them on the battlefield to prove your skill and might.

Deep Progression - Improve your own skills in combat and survival, train your soldiers and see your workers become master craftsmen. Each new recruit will bring unique knowledge to the table, from crafting better arrows to building advanced structures in your town, so choose wisely. Opportunities for growth are endless!

Story and Roleplay - As you expand your armies and influence across the land, unravel your family secrets and learn the truth behind the terrible death of the Prince you were accused of murdering. The mysteries of the kingdom await…
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 21.7Kreviews | 80% | — | $22.5M |
| $19.79−34% | 1.2Kratings | 75% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1369 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
muy interesante
fun game its a little time consuming but fun with neat mechanics.
Runs great, camp management is good. Building could be a little bit more involved, but it works. I like the mod workshop - great idea and support for the mod workshop really helps.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best AU #96, worst PL #100 · 4 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +6 more
| $29.99 |
| 881ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
acho o bellwright o jogo mais completo do genero podem comprar sem pensar duas vezes Com os mods de utilidade de vida o jogo fica perfeito
alles fühlt sich clunky und langsam an
temu valheim
An sich macht das Spiel wohl spaß. Das große Problem ist nur, dass Einladen von Freunden funktioniert nicht immer. Man hat sehr viel ärger damit!
Banger game, I do find the quest system to be a little lackluster so now after about 100 hours i find myself a little directionless, the quests do not feel rewarding but seem like they're required unless you want to farm animals/fish for hours upon hours.
Недостатки Bellwright и предложение по их исправлению. Bellwright предоставляет испытать уникальный опыт построить свою деревни и водить свои войска в открытом мире, однако на данный момент игра имеет ряд проблем которые ухудшают игровой опыт. Начнем с самой часто встречаемой проблемой: патрули разбойников. В игре в каждом регионе где есть лагерь или который граничит с ним должен быть патруль. В чем проблема? В том лимит патрулей и бандитов ограничивает опасность региона и пока опасность выше допустимого количества патрулей они будут появляется. Ситуация у меня иногда доходила до комедии: я перебивал патруль появлялся ещё один шёл ко мне отлетал и опять по новый и так до бесконечности. Шли ко мне потому что вероятность встретить патруль вычисляется так же как и опасность для каравана при путешествии. Иными словами если опасность региона больше 25 % ты рано или поздно гарантировано наткнёшься в нем на патруль потому что сработал вероятность встретить патруль и он целенаправленно пошёл к тебе и так до бесконечности. Разработчик, пожалуйста измени спавн новых бандитов на раз в год. Раздели бандитов на банды с лимитированной численностью. Так эта механика станет меньше благодаря исчезновения бесконечного потока бандитов направляющегося к тебе. Лагеря бандитов судя по некоторым квестовым диалогам предполагается зачищать со спутниками и эта механика то же бесит. В первую очередь невозможностью телепортироваться через знаки с ними(притом с животными можно) из-за чего ты сражаешься с бригантинами и лагерями один, периодически летая к юпитера на бомбеже или медленно иногда час реального времени идешь со спутниками к лагерю или к деревни которую хочешь освободить(в ванильной игре телепортировать через знаки нельзя но есть доки, Только вот доки это постройка 2 тира и требует молотков и глубокого водоема поблизости что неудобно строить и от чего далеко бегать(притом эту постройку нужно чинить потому что у неё есть лимит использования без починки, что отдельный разговор. Поэтому причалом мало кто пользоваться он очень сильно неудобный). Вернемся к спутникам точнее управлению ими. Во первых нет горячий клавиши выбора отряда как в в том же maunt and blade, как следствие если 2 группы(пехота и лучника, да я пользуюсь ими, да они бесполезны но об этом позже) ещё можно как то использовать, то больше уже нет. Во вторых их построение нельзя менять, что сводит на нет все тактики кроме двух: 1) толпа пехоты абыр(в атаку) 2) Агр врагов через лук. Пока они бегут к тебе стреляешь вместе с лучниками компаньонами когда они близко. Командуешь пехоте абыр. Предлагаю ввести возможность изменять хотя бы плотность построения. Без этого вся тактика сводится к абыру( в атаку) Поговорим о луках. Они бесполезны в руках компаньонов потому что их точность как у стрелков в maunt and blade. Только если там стрелки в количестве нескольких десятков стреляют по колоннам пехоты, которой тоже несколько десятков, то Bellwright это парочка стрелков по парочке врагов. Притом радиус агра у твоих лучников на врагов с включенной командой "charge" это буквально 5 -10 шагов. Как итог ты или с луком агриш врагов издали или лучники как боевая еденица бесполезна из-за слишком близкого радиуса самостоятельного агра. Притом больше всего урона враги получают от тебя чем от твоих спутников лучников. (предлагаю как во втором maunt and blade сделать приказ атаки через наведение на иконку отряда врагов) Что касается агра врагов то это отдельная тема, потому что в этой игре, как в прочем и в maunt and blade, нет порога видимости игрока ИИ как следовательно вражеские лучники стреляют по тебе из места где тебе возможно не видно из-за растений(в эти моменты спасает только полоска здоровья врагов.). (Эту проблему не решить, игра и так с немалыми системными требованиями дополнительные расчеты превратят пк в печки) Не видно будет часто потому что в игре освещение устроено так что либо солнечно и тебе все видно либо темный квадрат Малевича. Полутеней нет или они не работают. И это будет вас очень сильно бесить при исследование мира. (настрой шейдоры так что бы были нормальные полутени) Сюжету мы освобождаем деревни, сама не связанность основного сюжета расследования и освобождение деревень это отдельная история, но возможно это исправится, но основная проблема в том что по новой механики благополучия, для повышения этого самого благополучия нужно торговать с деревнями. В чем проблема? Деревни не торгуют друг с другом! По крайней мере не в масштабе спроса и предложения ресурсов этих деревень. Решение простое общий для освобожденных деревень спрос и предложение ресурсов. (Иными словами если в деревни А торгуют перьями а в деревни Б нужны эти перья, то этот спрос и предложения суммируется в общем меню.) Освобождение подводит нас тиру технологий. Первый все более менее опытные игроки спидраннят и переходят ко 2 тиру. Половина технологий 2 тира требует учеников специалистов, но если у вас они есть то зачем вам 2 тир, если можно же перейти к 3 тиру? Тут или отказываться от требований специалиста на 2 или вводить возможность убирать это требование за выполнение квестов соответствующих специалистов. Что касается квестов. Пожалуйста дайте всем спутникам которых можно получить за квесты минимум 8 силы и 7 ловкости. И чуть не забыл самое главное. Производственные здания. Они делаться на 2 типа с открываемым интерфейсом и бесполезные. Данное разделение обусловлено тем что в первые нпс могут принести кучу сырья, а потом долго сидеть и делать из них что-то нужное. Ко вторым они подходят, закидывают сырье, уходят, когда закончилось производство( а в ваниле это обычно 1-5 единици готовой продукции с производственного здания) относят полученный ресурс на склад, заодно закидывают новое сырье если хватает инвентаря, уходят и так теряется значительная часть эффективности здания, как следствие пища и металлы это самая большая проблема твоего поселения.(сделай интерфейс для всех производственных зданий нпс умеют работать нормально только с ним). Охотникам и рыбакам нельзя поставить лимит до которого будет производится ресурс. Они работают до исчерпания необходимых расходников, что серьезно усложняет менеджмент ресурсов(введи возможность поставить охотникам и рыбакам лимит производства) Переходим к последнему баланс вместимости рюкзаков и прочего. Он сломан. Приведу пример есть лейка и рюкзак оба с одинаковым количеством ячеек но в рюкзак можно положить все кроме туш животных в то время как в лейку только воду. Притом и лейка и рюкзак технологии второго тира, но на общем фоне рюкзак намного эффективнее всего остального для расширение инвентаря.(предлагаю сделать инвентарь специальных сумок(лейка, сумка семян, сумка лесничего, больше рюкзака иначе они не имеют смысла)
Uzun süreli olarak arkadaşlarınızla birlikte oynayabileceğiniz; üs kurma, inşa etme, craft, yetenek geliştirme, savaşma ve kendi birliğinizi yönetme tarzı oyunları seviyorsanız kesinlikle şans verebilirsiniz. Ancak “10 saat oynarım, sonra bırakırım” diyorsanız çok tavsiye etmem. Çünkü oyun oldukça detaylı ve zaman isteyen bir yapıya sahip. Evlerinizi ve diğer yapıları tek tek kendiniz veya işçileriniz aracılığıyla inşa etmeniz gerekiyor. Fakat her işçi her işi yapamıyor. Gerekli yetenek seviyelerine ve malzemelere sahip olmaları gerekiyor. Malzeme eksik olduğunda bazen yalnızca malzemeleri yapıya taşıyorlar, geri kalan inşaatı çekici elinize alıp sizin tamamlamanız gerekiyor. Aynı durum tamiratlarda da karşınıza çıkabiliyor. Oyunun detay seviyesi bence en güçlü taraflarından biri. Köyünüzü geliştirebiliyor, ticaret yapabiliyor, askerlerinizin kıyafetlerini ve silahlarını ayarlayabiliyor, yeteneklerini geliştirebiliyor ve birliklerinizi yönetebiliyorsunuz. Bu yüzden gerçekten içine girmek isteyen bir oyuncudan rahatlıkla 40-50 saat, hatta daha fazlasını isteyebilecek bir oyun. Olumsuz tarafları da var. Combat sistemi şu an çok iyi değil, bazı diyaloglar zayıf kalıyor ve özellikle birlik yönetimi daha kullanışlı olabilirdi. Bazı mekanikler de zaman zaman gereğinden fazla uğraştırıcı hissettirebiliyor. Tabii oyunun hâlâ Erken Erişim'de olduğunu unutmamak gerekiyor. Bu nedenle şu aşamada çok büyük beklentilerle girmenizi önermem. Geliştirilmeye devam etmesi ise güzel ve ileride çok daha iyi bir noktaya gelebilecek potansiyeli var. Özetle; detaylı köy yönetimi, craft, build, savaş ve uzun süreli co-op deneyimi arıyorsanız alınabilir. Özellikle indirim döneminde kesinlikle değerlendirilebilir.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 6.6K | 74% | $29.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| $484.3K | 531 | 78% | $24.99 | |
| $296K | 455 | 58% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $22.7M | 40.8K | 92% | $24.99 | |
| $22.7M | 12.3K | 62% | $39.99 | |
| $22.7M | 16.2K | 63% | $59.99 | |
| $22.4M | 45.1K | 68% | $20.99 | |
| $22.4M | 72.9K | 97% | $14.99 | |
| $22.7M | 59.7K | 90% | $19.99 |